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ストーリーを書く

Storyタブには、映画のブロック、そのシーンとショットが入ります。エンジンが読むのはショットで、メモがページの外に出ることはありません。

Storyは、映画のブロックから始まります。ルック、カバー、メモ(ピッチ、参考資料、ムード)です。その下にシーンが続きます。シーンは、場所と時間(「INT. BACK ROOM, NIGHT」)、そこにいるキャラクター(「キャラクターを追加」)、そのシーン専用のメモで、ショットを持ちます。メモはどこにあってもあなたのもので、エンジンに送られることはありません。Storyはリストでも、カードの絵コンテでも見られ、ズームアウト(⌘とホイール)すれば映画全体が見渡せます。

ショット

  • ショットはひとつのレンダリングです。何が起きるか(@メンションと演出の構文を含むプロンプト)、カメラワーク、長さ、セリフ(話し手、話し方、セリフ)で構成されます。「要素を追加」で場所や小道具を取り込めます。「強化」は、前のショットを踏まえて、ディレクターのようにショットを書き直します。

  • シーンの場所と時間、キャストは、そのシーンのすべてのショットに引き継がれます。シーン見出しがプロンプトの冒頭に入り、キャストのルックシートが参照として送られ、話し手として名前が挙がったキャラクターは、エンジンがセリフをレンダリングする場合、そのキャラクターの声で話します。ショットの設定には「エンジンが読み取る内容」が表示されます。

  • シーンは「シーンのルック」で映画のルックを変えられます(昼の映画の中の夜のシーンなど)。1ショットだけで、さらに上書きすることもできます。変えるのは変更した部分だけで、残りは映画のルックのままです。

ショットのつながり

2つのショットの間にあるリンクが、後のショットの作り方を決めます。「ショットを続ける」は、前のショットの最後のフレームから始めます(画像から始められるエンジンで)。「同じシーン、別アングル」は、そのフレームを参照にして、同じ場所と人物を別のフレーミングで撮ります(参照画像を読み込めるエンジンで)。リンクなしは新しいショットです。リンクされたショットは、前のショットのレンダリングを待ちます。ショットはStoryで並べ替えられ、矢印で移動でき、↑と↓でショットからショットへ移動します。

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