制作のループ
- →サムネイルラフ:Flash Imageで4枚ずつ、プロンプトごとに画材とパレットを指定。20案で200クレジット。
- →主人公のデザイン:参照画像付きのキャラクターを作成。衣装や舞台が変わっても、バリエーションの顔は保たれます。
- →背景美術:繰り返し登場するロケーションをエレメントにして、すべてのプロンプトで@メンション。
- →アニマティック:採用案を「動画化」で5秒のクリップにして、ピッチに使います。
スタジオのパイプラインに
ワークスペースでは、チームのシートとひとつのウォレットを共有できます。APIを使えば自社ツールからレンダリングでき、AdobeパネルでレンダリングをAfter Effectsに取り込んでアニマティックを作れます。生成物はあなたのもので、ライブラリ以外には何も保存されません。
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ひとつ選ぶと、上の入力欄に入ります。そのまま生成できます。
よくある質問
コンセプトアート全体でキャラクターデザインを統一できますか?
はい。参照画像付きのキャラクターとして保存し、@メンションしてください。ほかの要素が変わっても、顔は保たれます。
生成物の権利は誰にありますか?
あなたです。レンダリングは非公開のライブラリに保存され、あなた自身の条件で使えます。
コンセプトアートに向いている画像モデルは?
画材をまたいだ高速な探索にはFlash Image。アニメやスタイライズしたキャラクター制作にはAnima。ショットをまたいでデザインを保つ必要があるなら、最大10枚の参照画像を使えるEroq One。写真のような仕上がりで質感や素材を検討するなら、Krea2とFlux Imageです。
気に入ったレンダリングをもとに試行錯誤できますか?
生成の詳細で「すべて復元」を押すと、プロンプト、モデル、演出ラックの設定がすべて入力欄に読み込まれるので、レシピを打ち直さずに一か所だけ変えられます。生成結果を参照画像として入れ直せば、そのルックを次の生成に引き継げます。
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