스토리 쓰기
Story 탭에는 영화의 블록, 그다음에 씬과 그 샷이 있어요. 엔진이 읽는 건 샷이고, 노트는 이 페이지를 떠나지 않아요.
Story는 영화의 블록에서 시작해요. 룩, 커버, 노트(피치, 레퍼런스, 무드)가 있어요. 그 아래에 씬이 와요. 씬은 장소와 시간(“INT. BACK ROOM, NIGHT”), 거기 있는 캐릭터(캐릭터 추가), 자기 노트로 이루어지고 샷을 담아요. 노트는 어디서든 내 것이고 엔진에 보내지지 않아요. Story는 목록이나 카드형 스토리보드로 볼 수 있고, 축소하면(⌘와 휠) 영화 전체가 보여요.
샷
샷은 렌더 하나예요. 무슨 일이 일어나는지(@멘션과 연출 문법이 들어간 프롬프트), 카메라 무빙, 길이, 대사 줄(화자, 말투, 대사)로 이루어져요. 요소 추가는 장소나 소품을 가져오고, 다듬기는 앞 샷을 이어서 감독이 쓰듯 샷을 다시 써요.
씬의 장소와 시간, 캐스트는 그 씬의 모든 샷에 실려요. 씬 헤딩이 프롬프트를 열고, 캐스트의 룩 시트가 레퍼런스로 가며, 화자로 지정된 캐릭터는 엔진이 대사를 렌더링하는 곳에서 자기 목소리로 말해요. 샷의 설정에는 “엔진이 읽는 내용”이 표시돼요.
씬은 씬 룩으로 영화의 룩을 바꿀 수 있고(낮 영화 속 밤 장면), 샷 하나가 다시 덮어쓸 수도 있어요. 바꾼 것만 바뀌고 나머지는 영화의 룩 그대로예요.
샷 사이의 연결
두 샷 사이의 연결은 두 번째 샷을 어떻게 만드는지 알려 줘요. 샷 이어 가기는 앞 샷의 마지막 프레임에서 시작해요(이미지에서 시작하는 엔진에서). 같은 씬, 다른 앵글은 그 프레임을 레퍼런스로 써서 같은 장소와 인물을 다른 구도로 담아요(레퍼런스를 읽는 엔진에서). 연결이 없으면 새 샷이에요. 연결된 샷은 앞 샷이 렌더링될 때까지 기다려요. 샷의 순서는 Story에서 정하고, 화살표로 옮기며, ↑와 ↓로 샷에서 샷으로 이동해요.
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