가입하면 프리미엄 플랜 할인할인 받기
eroq

샷 렌더링

샷마다 따로 테이크와 재렌더로 렌더링해요. 샷 렌더는 어떤 샷을, 얼마에 렌더링할지 묻고, 연결된 샷은 순서대로 렌더링해요.

샷은 카드에서, 씬은 헤더에서, 영화 전체는 샷 렌더로 렌더링해요. 먼저 어떤 샷을 할지(없는 것, 바뀐 것, 전부) 묻고, 가격과 대략의 소요 시간을 보여 준 다음 렌더링해요. 샷은 하나씩 청구되니까 지갑이 비어도 중간이 아니라 두 샷 사이에서 깔끔하게 멈춰요. 샷에는 테이크가 여러 개 있을 수 있고, 컷에 포함으로 표시된 것이 편집에 들어가요. 제거한 테이크는 라이브러리에 그대로 남아요.

연결된 샷

앞 샷에 연결된 샷(샷 이어 가기 또는 같은 씬, 다른 앵글)은 그 샷의 테이크로 만들어져요. 마지막 프레임을 캡처해 시작 프레임이나 레퍼런스로 보내기 때문에, 앞 샷이 끝날 때까지 기다려요. 샷을 다시 렌더링하거나 다른 테이크를 고르면 그 뒤에 연결된 샷에 표시가 붙어서 다시 렌더링해야 한다는 걸 알 수 있어요.

렌더 이후 바뀐 것, 그리고 목소리

마지막 렌더 이후 텍스트, 카메라, 길이, 룩이 바뀐 샷에는 그렇게 표시돼요. 이전 테이크는 다시 렌더링할 때까지 남아 있고, 저절로 버려지는 건 없어요. 엔진은 렌더마다 보이스 샘플을 하나만 유지해서 샷마다 목소리가 달라질 수 있어요. 대사 더빙은 샷의 모든 대사를 그 캐릭터 자신의 목소리로 다시 읽어서, 그 트랙을 편집에서 샷 아래에 깔아요(샷 자체의 사운드는 음소거되고, 립싱크는 없어요). 영화의 모든 테이크, 포스터, 더빙은 기록 탭과 영화의 폴더에 있어요.

아직 해결되지 않았나요?

무슨 일이 있었는지 알려 주시면 영업일 기준 1일 이내에 답변합니다.

지원팀에 문의