Die Einstellungen rendern
Jede Einstellung wird für sich gerendert, mit Takes und Neu-Renders; „Einstellungen rendern“ fragt, welche, zu welchem Preis, und rendert dann verknüpfte Einstellungen der Reihe nach.
Rendere eine Einstellung von ihrer Karte aus, eine Szene von ihrer Kopfzeile aus oder den Film mit „Einstellungen rendern“: Es fragt zuerst, welche (die fehlenden, die geänderten oder alle), zeigt den Preis und ungefähr, wie lange es dauert, und rendert dann. Einstellungen werden einzeln abgerechnet, sodass ein leeres Guthaben sauber zwischen zwei Einstellungen stoppt statt mittendrin. Eine Einstellung kann mehrere Takes haben; der mit „Im Schnitt“ markierte kommt in den Schnitt, und ein Take, den du entfernst, bleibt in deiner Bibliothek.
Verknüpfte Einstellungen
Eine Einstellung, die mit der davor verknüpft ist („Einstellung fortsetzen“ oder „Gleiche Szene, neuer Winkel“), wird aus dem Take dieser Einstellung aufgebaut: Ihr letzter Frame wird erfasst und als Startframe oder Referenz gesendet, die Einstellung wartet also, bis die vorherige fertig ist. Wird eine Einstellung neu gerendert oder ein anderer Take gewählt, wird die verknüpfte Einstellung danach markiert, damit du weißt, dass du sie erneut rendern musst.
Seit dem Render geändert, und die Stimmen
Eine Einstellung, deren Text, Kamera, Länge oder Look sich nach ihrem letzten Render geändert hat, sagt das; der alte Take bleibt, bis du erneut renderst, nichts wird von selbst verworfen. Engines behalten pro Render eine Stimmprobe, deshalb kann eine Stimme von Einstellung zu Einstellung abweichen: „Dialoge vertonen“ liest jede Zeile einer Einstellung noch einmal mit der eigenen Stimme ihres Charakters und legt die Spur im Schnitt unter die Einstellung (der eigene Ton der Einstellung wird stummgeschaltet; es gibt kein Lip-Sync). Jeder Take, jedes Poster und jede Vertonung des Films steht im Tab „Verlauf“ und im Ordner des Films.
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