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ショットをレンダリングする

各ショットは、テイクと再レンダリングで個別にレンダリングされます。「ショットをレンダリング」は、どれを、いくらでレンダリングするかを確認してから、リンクされたショットを順番にレンダリングします。

ショットはカードから、シーンはそのヘッダーから、映画全体は「ショットをレンダリング」でレンダリングします。まずどれを対象にするか(未生成のもの、変更したもの、すべて)を確認し、料金とおよその所要時間を表示してから、レンダリングします。課金はショットごとなので、ウォレットが空になっても、途中ではなく2つのショットの間できれいに止まります。ショットには複数のテイクを持たせられ、「編集に使用中」と表示されたテイクが編集に入ります。外したテイクは、ライブラリに残ります。

リンクされたショット

前のショットにリンクされたショット(「ショットを続ける」または「同じシーン、別アングル」)は、そのショットのテイクから作られます。最後のフレームが取り込まれ、開始フレームまたは参照として送られるので、前のショットが完了するのを待ちます。ショットを再レンダリングしたり、別のテイクを選んだりすると、その後ろのリンクされたショットに印が付き、もう一度レンダリングすべきことが分かります。

レンダリング後の変更と、ボイス

最後のレンダリングのあとにテキスト、カメラ、長さ、ルックが変更されたショットには、その旨が表示されます。古いテイクは次にレンダリングし直すまで残り、勝手に破棄されることはありません。エンジンはレンダリングごとにボイスサンプルをひとつしか保持しないので、ショットごとに声が揺れることがあります。「セリフを吹き替え」を使うと、ショットのすべてのセリフが、そのキャラクター自身の声で読み直され、編集でそのショットの下にトラックとして重ねられます(ショット自身の音声はミュートされ、リップシンクはありません)。映画のすべてのテイク、ポスター、吹き替えは、履歴タブと映画のフォルダにあります。

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