도구
Cinema: AI 영화 제작 도구
영화는 프롬프트 하나로 끝나지 않아요. Cinema는 영화를 위한 공간이에요. Story를 씬 단위로 쓰면, 씬마다 한 번에 한 장소와 그곳의 캐스트가 있고, 각 씬은 여러 샷으로 촬영돼요. 샷은 앞 샷의 마지막 프레임에서 이어 갈 수도 있고 같은 씬을 다른 앵글에서 담을 수도 있어서, 인물과 장소가 샷에서 샷으로 그대로 유지돼요. 고른 엔진으로 샷을 렌더링한 다음 타임라인에서 편집해 브라우저에서 바로 하나의 MP4로 내보내세요. 룩은 영화 전체에 한 번 정하고, 어떤 씬에서든 바꿀 수 있으며, 커버를 만들면 바로 공유할 수 있어요.
입력한 내용이 채워진 채로 스튜디오가 열려요. 생성할 때 가입하세요: 무료 크레딧 40개, 카드 불필요.
Cinema · Neon Rain

Neon Rain
Seedance 2.5 · 16:9 · 720p
메모 도시에서 보내는 마지막 밤을 맞은 배달원. 비, 네온, 그리고 그녀가 두고 떠나는 사람들.
Mara 캐릭터 추가씬 룩해 질 녘. 마라가 곧 떠날 도시를 내려다본다.
↔ 와이드6s
편집에 사용 중T1우산 위로 비가 내린다. 길 건너편에서 차가 기다린다.
↔ 푸시 인5s
편집에 사용 중T1

- 샷
- Up to 100 per film, grouped in scenes · up to 30 seconds each, as the engine and your plan allow
- 테이크
- 렌더링당 1~4개 · 가장 좋은 하나가 컷에 들어가요
- 대사
- 샷당 최대 30줄 · 캐스트의 목소리로 더빙 · 한 번 클릭으로 자막
- 내보내기
- 브라우저에서 MP4 또는 WebM 하나 · 480p~1440p · 16:9, 9:16, 1:1, 4:5
- 가격
- 샷마다 엔진의 초당 가격 · 편집과 내보내기는 무료
- 링크
- 샷 이어가기(마지막 프레임) · 같은 씬, 다른 앵글(레퍼런스) · 새 샷
Story와 편집: 탭 두 개, 영화 한 편
- →Story: 영화의 블록이 먼저 오고(룩, 커버, 엔진에는 전달되지 않는 메모), 그다음이 씬이에요. 씬은 장소와 시간("INT. BACK ROOM, NIGHT"), 그곳에 있는 캐릭터, 메모로 이루어지고 샷을 담아요. 목록이나 카드 스토리보드로 볼 수 있고, 축소하면 영화 전체가 한눈에 보여요.
- →Shots: what happens, the camera move, the length, the lines of dialogue, 1 to 4 takes per render. Keep the best take, re-render one shot while the others stay put, or let Enhance rewrite it as a director would, following the shot before. Up to 100 shots per film.
- →편집: 모든 샷의 컷에 쓴 테이크가 타임라인에 순서대로 놓여요. 다듬고, 트랜지션, 타이틀, 음악, 사운드를 더하고, 화면 색을 보정하고, 대사를 자막으로 바꾼 뒤 브라우저에서 하나의 MP4로 내보내세요. 내 영화 위에서 쓰는 eroq 에디터예요.
- →사이드 패널의 커버와 기록: 샷 하나를 그대로 잘라낸 스틸이나, 이미지 엔진으로 렌더링하고 제목을 새겨 넣은 포스터를 한 번에 최대 4개까지 만들 수 있어요. 기록에는 영화의 모든 테이크, 포스터, 더빙이 배치별로 남고, 결과물은 모두 라이브러리의 영화 이름을 딴 영화 전용 폴더에 들어가요.
대사, 캐스트, 목소리
캐릭터는 캐릭터 추가로, 또는 샷 안의 @멘션으로 씬에 합류해요. 레퍼런스 이미지를 읽는 엔진에서는 캐릭터의 룩 시트가 레퍼런스 이미지로 함께 전달돼서, 첫 샷부터 마지막 샷까지 같은 얼굴이 이어져요. 대사는 그 대사가 속한 샷 안에 적어요. 누가 말하는지, 어떻게 말하는지("속삭이며", "혼잣말로"), 그리고 대사예요. 사운드를 렌더링하는 엔진에서는 캐릭터가 그 대사를 직접 말해요. 대사 더빙은 샷의 모든 대사를 캐릭터 본인의 목소리로 다시 읽어 편집의 샷 아래에 트랙으로 깔아 주고, 그래서 영화 내내 목소리가 한결같아요.
하나의 룩, 서로 이어지는 샷
영화 설정에는 엔진, 포맷, 해상도, 사운드, 그리고 연출 패널이 담겨요. 필름 종류, 시대, 템포, 카메라, 렌즈, 조리개, 조명, 팔레트가 모든 샷에 녹아들어요. 낮 영화 속의 밤 장면은 그 씬에서, 또는 샷 하나에서만 영화 설정을 덮어쓸 수 있어요.
두 샷 사이의 링크는 두 번째 샷이 어떻게 만들어지는지를 알려 줘요. 샷 이어가기는 앞 샷의 마지막 프레임에서 샷을 열고(사진에서 시작하는 엔진에서), 같은 씬, 다른 앵글은 그 프레임의 장소와 인물을 유지한 채 다른 구도로 담고(레퍼런스를 읽는 엔진에서), 링크가 없으면 새 샷이에요. 두 샷 사이에서 엔진을 바꾸면 각 샷은 이미 렌더링한 테이크를 그대로 유지해서, 한 편의 영화에 여러 엔진을 섞을 수 있어요.
문장 하나로 시작하기
스튜디오 홈에서 Clap에게 단편 영화를 부탁해 보세요. 스토리를 쓰고, 모든 렌더의 가격을 매긴 플랜을 보여 주고, 승인하면 클립이 들어온 뒤 제작물을 Cinema에서 열어 줘요. 이름으로 영화 레시피 6가지(향수 광고, 뮤직비디오 오프닝, 호러 티저, 스트리트웨어 드롭, 로맨스 단편, 여행 일기) 중 하나를 열 수도 있고, 씬과 룩이 이미 작성된 상태로 시작해요. Video에서 Extend로 이은 샷들은 Cinema에서 영화로 열려 바로 편집할 수 있어요. Cinema 안에서는 사이드 패널의 Ask 탭이 문장 하나로 영화의 룩, 씬, 샷을 설정해 줘요.
렌더링, 내보내기, 게시
샷 하나, 씬 하나, 또는 영화 전체를 렌더링하세요. 샷 렌더링은 먼저 어떤 샷을 만들지(없는 것, 바뀐 것, 전부) 묻고, 가격과 걸리는 시간을 보여 주며, 링크된 샷은 앞 샷이 완성된 뒤에야 렌더링해요. 편집 탭은 브라우저에서 컷을 하나의 파일로 렌더링해요. MP4 또는 WebM, 480p에서 1440p까지, 영화의 프레임 그대로 또는 16:9, 9:16, 1:1, 4:5로 리프레이밍해서요. 내보내기에는 크레딧이 들지 않고, 저장한 MP4는 창작물에 담겨 스토리지 용량에 포함돼요. 영화는 커버와 함께 커뮤니티에 게시하세요(영화는 공개 전에 검토를 거쳐요). API로는 POST /v1/films와 POST /v1/films/{id}/render로 같은 작업을 할 수 있어요.
Clap · AI 에이전트
아니면 영화 전체를 Clap에게 맡기세요
Ask에서 영화를 설명하세요. Clap이 필요한 것을 묻고, 씬과 대사를 쓰고, 캐릭터를 캐스팅하고, 스토리보드를 만들고, 플랜 가격을 보여 줘요. 승인하면 샷을 하나씩 렌더하고, 클릭 한 번으로 Cinema에서 편집본이 열려요. 한 문장에서 타임라인까지 완전 자동이에요.
- 1Clap은 한 번에 하나씩 묻고, 브리프·캐스팅·스토리보드를 계속 업데이트해요.
- 2실행 전에 플랜에서 모든 렌더와 가격을 보여 줘요.
- 3승인을 한 번 누르면 모두 렌더링돼요. 실패한 테이크는 자동으로 환불돼요.
Ask · Clap
Clap · 6초 동안 생각함
스토리보드가 준비됐어요. 씬 3개, 네오 누아르 룩, 마라·카이·이보는 시트로 캐스팅했어요. 플랜은 이래요.
프로덕션



편집본은 Cinema에서 열려요
시작 예시
하나를 고르면 위쪽 입력창에 들어가요. 바로 생성할 수 있어요.
자주 묻는 질문
영화 한 편에 샷을 몇 개까지 넣을 수 있나요?
Up to 100 shots per film, grouped in as many scenes as you like, each shot up to 30 seconds as the engine and your plan allow, with 1 to 4 takes per render.
캐릭터가 말할 수 있나요?
네. 샷 안에 대사를 쓰고 누가 어떻게 말하는지 적으세요. 사운드를 렌더링하는 엔진에서는 캐릭터가 그 대사를 직접 말해요. 대사 더빙은 각 캐릭터 본인의 목소리로 대사를 다시 읽어 편집의 샷 아래에 깔아 주고, 그래서 샷이 바뀌어도 목소리는 그대로예요. 대사는 한 번 클릭으로 자막이 되기도 해요.
영화를 파일 하나로 내보낼 수 있나요?
네. 편집 탭이 컷을 브라우저에서 하나의 MP4(또는 WebM)로 렌더링해요. 480p에서 1440p까지, 영화의 프레임 그대로 또는 세로, 정사각형, 4:5로 리프레이밍해서요. 내보내기에는 크레딧이 들지 않고, 저장한 MP4는 스토리지 용량에 포함돼요.
영화 전체를 다시 만들지 않고 샷 하나만 다시 렌더링할 수 있나요?
네. Story에서 어떤 샷이든 다시 렌더링할 수 있어요. 다른 샷과 그 테이크는 그대로 남고, 컷은 내가 고른 테이크를 따라가요. 그 샷에 링크된 샷이 있으면 알려 주고, 샷 렌더링에서 새 테이크를 바탕으로 다시 만들 수 있게 해 줘요.
전부 쓰지 않고도 영화를 시작할 수 있나요?
네. 스튜디오 홈에서 Clap에게 단편 영화를 부탁하면 함께 스토리를 쓰고, 영화 레시피 6가지 중 하나를 이름으로 불러 달라고 해도 돼요. Video에서 Extend로 샷을 이어 붙인 뒤 Cinema에서 영화로 열 수도 있어요.
영화를 자동화할 수 있나요?
네. 씬 레시피와 함께 POST /v1/films를 호출한 뒤, POST /v1/films/{id}/render를 호출하면 모든 씬이 동영상 작업으로 대기열에 올라가요.
샷이 서로 일관되게 이어지려면 어떻게 하나요?
세 가지 방법이 있어요. 레퍼런스를 읽는 엔진에서는 캐스트의 룩 시트가 모든 샷에 함께 전달돼요. 두 샷 사이의 링크는 첫 번째 샷에서 두 번째 샷을 만들어요. 샷 이어가기는 마지막 프레임에서 시작하고, 같은 씬, 다른 앵글은 그 프레임을 레퍼런스로 삼아 다른 구도로 담아요. 그리고 영화의 룩(필름 종류, 시대, 렌즈, 조명, 팔레트)이 모든 샷에 녹아들어요.
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