이미지 엔진
Eroq One — 레퍼런스 열 장이 들어가고, 묘사한 샷이 나와요
Eroq One은 eroq의 레퍼런스 엔진이에요. 이미지를 최대 열 장(얼굴, 의상, 제품, 세트)까지 주면 그 모두를 모아 샷을 만들고, 바꿀 내용을 쓰면 이미지를 편집해 줘요. 이용 정책 범위 안에서 무검열이고, 완전히 비공개로 돌아가며, 모든 계정에서 이미지당 10 크레딧, 추가 이미지마다 +1 크레딧이에요.
입력한 내용이 채워진 채로 스튜디오가 열려요. 생성할 때 가입하세요: 무료 크레딧 40개, 카드 불필요.
- 가격
- 이미지당 10 크레딧, 추가 이미지마다 +1 · 모든 화면비 같은 가격
- 레퍼런스
- 이미지 최대 10장, 또는 내 캐릭터와 엘리먼트
- 편집
- 지시형: 바꿀 내용을 쓰면 이미지는 원래 프레임을 유지
- 화면비
- 1:1 · 3:4 · 4:3 · 9:16 · 16:9 (새 이미지)
- 속도
- 텍스트로는 약 10초, 이미지를 쓰면 20~50초
- 조절
- CFG(0–3) · 실행당 1~4 테이크
- 이용 조건
- 종량제를 포함한 모든 계정
- 콘텐츠
- 이용 정책(AUP) 범위 내 무검열 · 완전 비공개
Eroq One, 이럴 때 쓰세요
핵심은 일관성이에요. 캐릭터, 의상, 제품, 장소를 모두 레퍼런스로 같은 렌더에 넣을 수 있어서, 얼굴과 옷과 라벨이 이미지마다 똑같이 유지돼요. Cinema에서는 캐스트의 모습 그대로 프레임을 그려 주는 이미지 엔진이에요.
편집은 기본 기능이에요. 이미지를 넣고 바꿀 내용(“재킷을 빨간색으로 바꿔 줘”, “밤으로 만들어 줘”)을 쓰면 Eroq One이 결과를 렌더링해요. 편집은 원본 이미지의 프레임을 유지해요. 그래서 편집에서는 비율로 ‘유지’를 고를 수 있어요.
프롬프트 작성 요령
- →레퍼런스마다 용도를 알려 주세요. 누구의 얼굴인지, 어떤 의상인지, 어떤 제품인지, 어떤 장소인지요.
- →편집할 때는 장면 전체가 아니라 바꿀 부분만 쓰세요. 예: “배경을 해 질 녘 해변으로 바꿔 줘”.
- →저장한 캐릭터나 엘리먼트를 @멘션하면 그 이미지가 레퍼런스로 함께 들어가요.
- →이 엔진에는 네거티브 프롬프트가 없어요. 원하는 결과를 묘사하세요.
라인업에서의 위치
Krea2와 Eroq Uncensored는 레퍼런스를 최대 네 장까지 읽고, Eroq One은 최대 열 장까지 읽으며 지시로 편집해요. 텍스트나 이미지 한 장으로 하는 렌더는 10 크레딧이고, 이미지가 한 장 늘 때마다 1 크레딧이 더해져요. 샷 사이의 일관성이 중요할 때 고르세요.
시작 예시
하나를 고르면 위쪽 입력창에 들어가요. 바로 생성할 수 있어요.
자주 묻는 질문
Eroq One은 레퍼런스 이미지를 몇 장까지 읽나요?
최대 열 장이에요. 업로드한 이미지나 저장한 캐릭터와 엘리먼트에서 가져올 수 있고, 한 장마다 얼굴, 의상, 제품, 장소를 담을 수 있어요.
편집은 어떻게 하나요?
편집으로 전환하고 이미지를 넣은 뒤 바꿀 내용을 쓰세요. Eroq One은 원본의 프레임 그대로 편집된 이미지를 렌더링하므로, 화면비는 원래 이미지 그대로 유지돼요.
가격은 어떻게 매겨지나요?
읽는 이미지 수에 따라 정해져요. 텍스트나 이미지 한 장이면 10 크레딧(편집은 원본 이미지도 한 장으로 세요)이고, 이미지가 한 장 늘 때마다 1 크레딧씩 더해져서 네 장이면 13, 열 장이면 19 크레딧이에요. 테이크마다 같은 방식으로 가격이 매겨지고, 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요.
Eroq One은 무검열인가요?
이용 정책 범위 안에서는 그래요. 정책은 eroq의 모든 기능에 적용되고, 미성년자가 관련된 프롬프트는 크레딧이 차감되기 전에 거절돼요.
API로 Eroq One을 쓸 수 있나요?
네. 모델 eroq-one으로 POST /v1/images/generations를 호출하세요. 호출하면 테이크마다 작업이 하나씩 바로 반환돼요. 이미지가 준비될 때까지 각 작업을 폴링하면 돼요. 모든 이미지 엔진과 같은 흐름이에요.
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