参照画像で編集する
「編集」タブは、画像をプロンプトから指し示せる番号付きのスロットにします。「画像2のジャケットを画像1に着せて」のように指示できます。
Image → 編集は、画像をもとに作業します。持ち込んだ画像(アップロード、ストレージから選んだもの、最近のレンダリング)が、プロンプトの上にひとつの順序付きの束になり、画像1、画像2……と番号が付きます。プロンプトで@を入力するとスロットを番号でメンションでき、指示は自然な文になります。「画像1の人物に、画像2のドレスを着せて、夕暮れの屋上で」。キャラクターとエレメントは、番号ではなく@名前で加わります。そのシートは、番号を取らずに、あなたの画像のあとに添えられます。
画像を追加する
「編集する画像」のタイル(1枚入ると「参照画像」に変わります)で、ピッカーが開きます。作品、ストレージ、「新しいファイルをアップロード」から選べます。束にファイルをドロップしたり、クリップボードから貼り付けたりもできます。アップロードはストレージに保存されます(プランのストレージに空きがある間は無料で、クォータに含まれます)。プライベートモードがオンの場合は、ブラウザ内にとどまります。
読み込める画像の枚数はモデルごとに決まっていて、束に表示されます。写真のあるキャラクターとエレメントは、それぞれ1スロットを使います。説明だけのスタイルは、プロンプトに無料で添えられます。
画像を外すと、束の番号が振り直され、プロンプト内のメンションも書き換えられます。番号が、黙って別の画像を指すことはありません。
束に自分の画像が入っている場合(編集、または作成の参照画像)、フォーマットでは最初に「維持」が表示されます。出力はあなたの画像のフレームのまま、エンジンの通常の解像度になります。代わりに比率を選ぶと、リフレームされます。
制限
マスクによるインペインティングはありません。変更点を言葉で説明すると、人物の同一性は保たれ、それ以外はプロンプトに従います。「強化」は編集でも使えます。有料プランなら、下書きを正確なひとつの指示に磨き上げ、@画像のメンションはすべて書いたとおりに残します。
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