Editar con imágenes de referencia
La pestaña Editar convierte las imágenes en espacios numerados a los que puedes apuntar desde el prompt: «pon la chaqueta de la Imagen 2 a la Imagen 1».
Imagen → Editar trabaja a partir de imágenes: las que traes (subidas, selecciones de Almacenamiento, renders recientes) forman una pila ordenada sobre el prompt, numeradas Imagen 1, Imagen 2 y así sucesivamente. Escribe @ en el prompt para mencionar un espacio por su número, y la instrucción se lee con naturalidad: «Imagen 1 con el vestido de la Imagen 2, en una azotea al atardecer». Los personajes y elementos se incorporan por su @Nombre: su hoja viaja después de tus imágenes sin llevar número.
Añadir imágenes
La ficha «Referencia a editar» (luego «Referencia» cuando ya hay una) abre el selector: Creaciones, Almacenamiento o «Subir un archivo nuevo». También puedes soltar archivos sobre la pila o pegar desde el portapapeles. Las subidas van a Almacenamiento (gratis mientras el almacenamiento de tu plan tenga espacio, y cuentan en tu cuota) salvo que el modo privado esté activado, en cuyo caso se quedan en el navegador.
Cada modelo lee un número fijo de imágenes, que se muestra en la pila. Un personaje y un elemento con foto ocupan cada uno un espacio; un estilo solo con descripción viaja en el prompt sin coste.
Quitar una imagen renumera la pila y reescribe las menciones de tu prompt; un número nunca apunta en silencio a una imagen distinta.
Con tu propia imagen en la pila (en Editar, o una referencia en Crear), Formato ofrece Mantener primero: el resultado conserva el encuadre de tu imagen, a la resolución habitual del motor. Elige una proporción para reencuadrarla.
Límites
No hay inpainting con máscaras: describes el cambio, la identidad se mantiene y el resto sigue el prompt. Mejorar también funciona en Editar: en un plan de pago, afina tu borrador hasta una instrucción precisa y conserva cada mención @Imagen tal como la escribiste.
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