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eroq

Glosario

Cada término, explicado

Los medios generativos tomaron su vocabulario de la fotografía, el cine y el aprendizaje automático, y luego inventaron el resto. 55 términos, definidos en dos frases cada uno, y cómo se comportan en el estudio.

Video

Texto a video

El texto a video (text-to-video) consiste en generar un clip de video solo a partir de un prompt escrito. El modelo sintetiza sujeto, movimiento, cámara e iluminación a partir de la descripción y suele producir clips de pocos segundos.

Imagen a video

La imagen a video (image-to-video) anima una imagen estática y la convierte en un clip de video: la imagen determina el sujeto y el encuadre, y un prompt describe el movimiento. Es la forma habitual de que una cara o un producto concretos se mantengan idénticos en el video generado.

Movimiento de cámara

Un movimiento de cámara es la forma en que la cámara virtual se desplaza durante un clip: paneo, acercamiento, travelling, órbita, grúa, dolly zoom. En el video con IA se pide en el prompt, sin equipo de rodaje, y define el tono de un plano más que el propio sujeto.

Dolly zoom

Un dolly zoom acerca o aleja la cámara del sujeto mientras hace zoom en sentido contrario, de modo que el sujeto mantiene su tamaño mientras el fondo se estira o se comprime. Es el "efecto vértigo" de Hitchcock y de Tiburón.

Relación de aspecto

La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y el alto de un fotograma: 16:9 para pantalla panorámica y YouTube, 9:16 para videos cortos verticales, 1:1 para feeds cuadrados, 21:9 para cine. En la generación con IA es un parámetro en los motores modernos y una pista dentro del prompt en los más antiguos.

Storyboard

Un storyboard (o guion gráfico) es una película planificada plano a plano: el encuadre, la acción y la duración de cada escena, en orden. En el video con IA es la forma de superar el límite de duración de los clips: varios clips con una misma estética, reproducidos como un solo montaje.

Toma

Una toma es un intento generado de una escena. Generar varias tomas del mismo prompt y quedarse con la mejor es la forma de dirigir el video generado en lugar de conformarse con lo que salga.

Primer y último fotograma

La generación con primer y último fotograma le da a un motor de video una imagen de inicio y una de final; el modelo interpola el movimiento entre ambas. Es la forma más precisa de controlar dónde termina un clip.

Ritmo (tempo)

El ritmo (tempo) es la cadencia del movimiento dentro de un clip: tranquilo, onírico, dinámico, tenso o caótico. Define a qué velocidad se mueven los sujetos y la cámara y cuánta energía transmite un plano.

Lente anamórfica

Una lente anamórfica comprime una imagen ancha sobre el sensor; al descomprimirla en posproducción se obtiene la firma cinematográfica del bokeh ovalado, los destellos horizontales y un suave estiramiento panorámico.

Escalado (upscaling)

El escalado (upscaling) amplía una imagen o un clip ya generados, inventando los píxeles extra con un segundo modelo. Así es como un render en 720p se convierte en un entregable en 1080p o 4K sin volver a generarlo.

Sincronización labial (lip-sync)

La sincronización labial (lip-sync) anima una cara para que la boca coincida con una pista de audio que tú aportas. Es lo que convierte un retrato fijo o un clip mudo en alguien que parece decir tus palabras.

B-roll

El B-roll (o planos de recurso) es el material de apoyo que se monta sobre la narración o entre los planos principales: manos, detalles, una calle, el producto sobre una mesa. Sostiene el montaje mientras la voz sostiene el argumento.

Plano de establecimiento

Un plano de establecimiento (o plano de situación) es el plano general que le dice al público dónde está antes de que empiece la escena. Suele ser el primer plano de una secuencia y, a menudo, el único que muestra el lugar completo.

Fotograma clave

Un fotograma clave (keyframe) es un fotograma cuyo contenido está fijado en lugar de generado, y en torno al cual se construye el movimiento. En el video con IA, el fotograma inicial y, donde se admite, el fotograma final son los fotogramas clave.

Imagen

Voz

Prompts

Prompt negativo

Un prompt negativo enumera lo que el modelo debe evitar: texto, marcas de agua, dedos de más, desenfoque. Aleja la generación de esos rasgos en lugar de esperar que el prompt principal dé a entender su ausencia.

Escala CFG

La escala CFG (classifier-free guidance, o guía sin clasificador) define con qué rigor sigue el prompt un modelo de difusión. Los valores bajos dan imágenes más libres y variadas; los altos siguen las palabras al pie de la letra a costa de la naturalidad.

Semilla (seed)

Una semilla (seed) es el número que inicializa la aleatoriedad de una generación. El mismo prompt, la misma configuración y la misma semilla reproducen el mismo resultado, lo que convierte volver a generar en una revisión y no en una apuesta.

Optimizador de prompts

Un optimizador de prompts reescribe una idea en bruto como un prompt estructurado del modo al que responde un motor de generación (sujeto, movimiento, cámara, luz, ambiente) o inventa uno desde cero.

Panel de dirección

El panel de dirección es el conjunto de controles visuales de eroq (tipo de película, época, ritmo, tipo de cámara, lente, apertura, paleta, iluminación) que se incorporan a cada prompt en el servidor para que toda una película comparta la misma estética.

Profundidad de campo

La profundidad de campo es cuánto de un plano está enfocado, de delante hacia atrás. Una profundidad de campo reducida aísla al sujeto sobre un fondo suave; una amplia mantiene nítida toda la escena.

Paleta de colores

Una paleta de colores es el conjunto limitado de tonos hacia el que se lleva el color de una pieza: noir neón, película cálida, bleach bypass. Comprometerse con una es lo que hace que planos separados parezcan una sola obra.

Anuncios

Anuncio UGC

Un anuncio UGC (anuncio de contenido generado por usuarios) es un anuncio de video que parece grabado por un cliente o un creador, normalmente con el teléfono y hablando directo a cámara sobre el producto. Funciona porque se percibe como la recomendación de una persona y no como el mensaje de una marca.

Creatividad publicitaria (ad creative)

La creatividad publicitaria es la parte de un anuncio que la gente ve y oye: la imagen o el video, el título, el texto y la llamada a la acción. La segmentación decide quién ve un anuncio; la creatividad decide si la gente se detiene y actúa.

Fatiga creativa

La fatiga creativa es la caída de los resultados de un anuncio cuando el mismo público lo ve una y otra vez: menos gente se detiene, menos gente hace clic y cada resultado cuesta más. Es la razón principal por la que hay que renovar las creatividades.

Gancho (hook)

El gancho (hook) es lo que pasa en el primer segundo o dos de un anuncio: la imagen, la frase o la pregunta que hace que alguien deje de hacer scroll. Si el gancho falla, nadie ve lo que viene después.

Llamada a la acción (CTA)

La llamada a la acción le dice al espectador qué hacer después: comprar, probar, registrarse, saber más. En las plataformas publicitarias es a la vez una frase del texto y un botón con una etiqueta fija.

Kit de marca

Un kit de marca es el conjunto de reglas que sigue cada pieza de contenido de una marca: nombre, logo, colores, tipografías, tono de voz y qué vende a quién. Hace que cientos de anuncios se reconozcan como de la misma marca.

Ángulo de venta

Un ángulo de venta es la única razón para comprar que da un anuncio: la oferta, el beneficio principal, un ingrediente, la forma de usarlo, la prueba social, un problema que resuelve. Cada anuncio debería apoyarse en un solo ángulo, para que una prueba muestre qué razón vende.

Variaciones de anuncios

Las variaciones de anuncios son versiones de un mismo anuncio que cambian un solo elemento (la cara, el escenario, el título, el formato) mientras la idea se mantiene. Permiten que un anuncio ganador siga funcionando más tiempo y muestran qué detalles importan.

Ubicación publicitaria (ad placement)

Una ubicación publicitaria es el lugar donde se muestra un anuncio: un feed de Facebook o Instagram, las historias y los Reels, el feed de TikTok, un pin, un banner en un sitio web. Cada ubicación tiene su propio tamaño de imagen y muestra una cantidad determinada de texto.

Plataforma

IA sin censura

La IA sin censura describe modelos que generan lo que pide el prompt (incluida la ficción oscura, violenta o provocadora) en lugar de rechazarlo, y que se rigen por una política de uso aceptable escrita y no por un filtro de contenido probabilístico. Nunca ha significado "sin reglas".

Modo privado

El modo privado es un ajuste que te entrega el render de una IA sin guardarlo: sin archivo almacenado, sin entrada en la biblioteca y con el prompt oculto con asteriscos en el registro de uso. Es la forma en que una herramienta creativa te deja trabajar sin dejar una copia de tu lado.

Créditos

Los créditos son una unidad prepagada para la generación con IA: cada llamada cuesta un número de créditos publicado, en lugar de una factura por tokens, lo que hace que el presupuesto sea predecible. En eroq, 1 crédito equivale a unos $0.01 con el paquete de entrada.

MCP (Model Context Protocol)

MCP (Model Context Protocol) es un protocolo abierto que permite a los asistentes de IA usar herramientas externas. Un servidor MCP ofrece capacidades, como generar un video, que ChatGPT, Claude o un agente de programación pueden invocar en plena conversación.

Streaming SSE

Los server-sent events (SSE) transmiten una respuesta de chat token a token por una sola conexión HTTP, para que el usuario vea el texto a medida que se genera en lugar de esperar a la respuesta completa.

Elemento

En eroq, un Elemento es un lugar, un objeto o un estilo reutilizable que se guarda una vez y se @menciona en los prompts, para que el mismo lugar, producto o estética aparezca en todos los renders y en todo el equipo.

Personaje persistente

Un personaje persistente es un miembro del reparto de IA que se define una sola vez (referencias faciales, personalidad, voz) y se reutiliza en imágenes, video y diálogos para que siga siendo la misma persona en cada escena.

Remix

Remix recarga en el editor la receta completa de un render terminado (prompt, modelo, cámara, configuración del panel de dirección, duración) para que puedas revisarlo en lugar de reconstruirlo de memoria.

Webhook

Un webhook es una llamada HTTP firmada que una plataforma envía a tu servidor cuando termina una tarea asíncrona, para que no tengas que consultarla una y otra vez. La generación de video, que tarda minutos, es el caso típico.

Espacio de trabajo

Un espacio de trabajo es un espacio de cuenta compartido con miembros, puestos y un único saldo de créditos, para que un equipo gaste y cree en conjunto mientras cada persona conserva su propio inicio de sesión.

Marca de agua

Una marca de agua es una marca visible incrustada en el contenido generado, normalmente un logo en una esquina, que identifica la herramienta que lo creó. Muchos generadores la aplican en los niveles gratuitos o básicos y la quitan en los superiores.

Límite de solicitudes (rate limit)

Un límite de solicitudes (rate limit) fija cuántas solicitudes puede enviar una cuenta por minuto. Protege la capacidad compartida y es la razón por la que una ráfaga de llamadas en paralelo puede fallar mientras que las mismas llamadas, espaciadas, funcionan.

Clave de API

Una clave de API es la cadena secreta que autentica a un programa ante una API y se envía como token bearer en cada solicitud. Identifica la cuenta que paga la llamada.