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Video

Movimiento de cámara

Un movimiento de cámara es la forma en que la cámara virtual se desplaza durante un clip: paneo, acercamiento, travelling, órbita, grúa, dolly zoom. En el video con IA se pide en el prompt, sin equipo de rodaje, y define el tono de un plano más que el propio sujeto.

El vocabulario clásico sigue valiendo: un paneo gira sobre su eje, un acercamiento avanza hacia el sujeto, un travelling lo sigue, una órbita lo rodea, una grúa sube o baja y un dolly zoom se desplaza mientras hace zoom en sentido contrario para que el fondo se estire. La cámara en mano añade el temblor del documental; el plano subjetivo (POV) pone al espectador en los ojos del sujeto.

Los motores siguen bien un movimiento claro por clip; meter dos en cinco segundos se percibe como un error.

En eroq

El compositor reconoce 24 movimientos, de Fijo a Snorricam, cuando los escribes: los resalta y los envía como indicación de cámara, y el menú Sintaxis inserta cualquiera con un clic. Se combinan con las palabras de tipo de cámara, lente y apertura, y con la paleta y la iluminación de Configuración.

Preguntas

¿Qué movimientos de cámara funcionan mejor en video con IA?

Los movimientos lentos y únicos (paneo, acercamiento, órbita, travelling) salen limpios en todos los motores. Los rápidos (barrido, FPV) van mejor con los motores de nueva generación.

¿Puedo escribir el movimiento de cámara en el prompt en lugar de elegirlo?

Sí, escribirlo es el camino: expresiones como «plano general», «acercamiento lento» o «cámara en mano» (o en inglés, «wide shot», «dolly in» o «handheld») se detectan en el texto, se resaltan y se aplican a ese render, y el menú Sintaxis las inserta si prefieres no escribir. Las palabras sobre tipo de cámara, lente y apertura se detectan igual.

¿Los movimientos de cámara se combinan con el resto del panel?

Sí: el movimiento se incorpora al prompt del motor junto con el tipo de película, la época, el ritmo, el tipo de cámara, la lente, la apertura, la iluminación y la paleta. Lo que no se combina son dos movimientos en un mismo clip; lleva el segundo momento a una segunda escena.