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레퍼런스 이미지로 편집하기

편집 탭은 이미지를 번호가 붙은 슬롯으로 바꿔서 프롬프트에서 가리킬 수 있게 해 줘요. “이미지 2의 재킷을 이미지 1에 입혀 줘”처럼요.

이미지 → 편집은 이미지로 작업해요. 가져온 이미지(업로드, 스토리지에서 고른 것, 최근 렌더)는 프롬프트 위에 하나의 순서 있는 스택이 되어 이미지 1, 이미지 2 같은 식으로 번호가 붙어요. 프롬프트에서 @를 입력하면 번호로 슬롯을 멘션할 수 있고, 지시가 자연스럽게 읽혀요. “이미지 1이 이미지 2의 드레스를 입고, 해 질 녘 옥상에서”처럼요. 캐릭터와 엘리먼트는 대신 @이름으로 들어가요. 그 시트는 내 이미지 뒤에 번호 없이 따라가요.

이미지 추가하기

  • “편집할 이미지” 타일(하나가 들어간 뒤에는 “레퍼런스”)이 선택창을 열어요. 창작물, 스토리지, “새 파일 업로드” 중에서 고르세요. 스택에 파일을 끌어다 놓거나 클립보드에서 붙여 넣을 수도 있어요. 업로드는 스토리지에 저장돼요(플랜 스토리지에 여유가 있는 동안은 무료이고 할당량에 포함돼요). 프라이빗 모드가 켜져 있으면 브라우저에만 남아요.

  • 모델마다 읽는 이미지 수가 정해져 있고, 스택에 표시돼요. 사진이 있는 캐릭터와 엘리먼트는 각각 슬롯을 하나 차지하고, 설명만 있는 스타일은 프롬프트에 무료로 실려요.

  • 이미지를 빼면 스택의 번호가 다시 매겨지고 프롬프트의 멘션도 다시 써져요. 번호가 다른 이미지를 몰래 가리키는 일은 없어요.

  • 내 이미지가 스택에 있으면(편집에서, 또는 만들기의 레퍼런스로) 포맷이 유지를 맨 앞에 보여 줘요. 결과물은 내 이미지의 프레임을 엔진의 기본 해상도로 유지해요. 대신 비율을 고르면 프레임을 다시 맞춰요.

한도

마스크를 쓰는 인페인팅은 없어요. 바꿀 내용을 설명하면 정체성은 유지되고 나머지는 프롬프트를 따라요. 다듬기는 편집에서도 작동해요. 유료 플랜에서는 초안을 정확한 지시 하나로 다듬어 주고, @이미지 멘션은 쓴 그대로 유지해요.

아직 해결되지 않았나요?

무슨 일이 있었는지 알려 주시면 영업일 기준 1일 이내에 답변합니다.

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