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룩 시트

캐릭터나 엘리먼트마다 생성한 시트 하나가 모든 렌더가 읽는 아이덴티티예요. 시트가 없는 장소나 제품은 캐스팅할 수 없어요.

룩 시트는 이미지 한 장이에요. 캐릭터는 머리와 전신을 돌려 본 턴어라운드, 사물은 히어로 시트, 장소는 씬 시트고, 레퍼런스 사진으로 생성해서 이후 모든 렌더에 레퍼런스로 써요. 이미지와 클립이 달라져도 얼굴, 의상, 제품을 똑같이 유지해 주는 것이 바로 이 시트예요.

시트 생성하기

  • 캐릭터나 엘리먼트를 만들면 곧바로 사진으로 시트를 만드는 생성 대화창의 한 단계예요(각도를 따로 찍을 필요가 없어요. 시트가 알아서 그려요). 나중에는 해당 페이지의 사진 아래에서 "아이덴티티 시트 생성"을 누르세요. 레퍼런스 사진 게이지에 지금 몇 장인지 나와요. 1장은 부족하고, 3장이면 충분하고, 4장을 권장하며, 9장이 최대예요. 사진이 전혀 없으면 대신 설명을 쓰세요.

  • 새 결과를 검토하세요. "이 시트 사용", "다시 시도", "버리기" 중에서 고르면 돼요. 다시 생성할 때는 레퍼런스에 더해 방향을 따로 적을 수 있고("머리는 짧게 유지해 줘", "재킷은 빨간색으로"), 세부 조정은 사진을 다른 스타일로 다시 그릴 수도 있어요.

  • 사용하는 시트가 아이덴티티가 돼요. 가격은 해당 엔진의 이미지 한 장과 같고 버튼에 표시돼요. 모든 결과물은 라이브러리에 남아요.

관문

승인된 시트가 없는 장소나 제품은 이미지나 클립에 캐스팅할 수 없어요. 요금이 청구되기 전에 렌더가 거부돼요. 캐릭터는 사진이 아무거나 한 장 있으면 통과해요(시트, 없으면 카드나 최근 사진). 사진이 전혀 없는 캐릭터만 멈춰요. 시트가 없으면 얼굴이 덜 일정하게 유지될 뿐이고, Replace가 만들기를 권해요. 스타일과 가상 제품에는 시트가 없어요. Text 도구는 시트가 전혀 필요 없어요. 시트보다 새로운 사진을 추가하면 "오래됨"으로 표시되고 다시 생성하라고 제안해요.

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