ブログ/models·2026年9月6日·2分·執筆:eroqチーム
AI動画のクリップの長さガイド:3秒から30秒まで
エンジンごとに選べる長さ、プランごとの上限(10〜30秒)、長いクリップにかかる本当のクレジット、そして1ショットを引き伸ばすより絵コンテにすべきタイミング。
長さは、動画スタジオで2番目に選ぶ項目であり、最初にうまくいかなくなる項目です。プランで許される最長のクリップを選び、被写体が2秒だけ何かをして残りの8秒はただ漂っている10秒の映像を受け取って、エンジンの性能が低いと結論づける。よくある話です。たいていエンジンは問題なく、その長さが「特に何も起きない8秒」を注文していただけです。ここでは、長さの刻みが実際にどう決まるのか、1秒増やすごとにいくらかかるのか、そして長いクリップではなく絵コンテが答えになるのはどんなときかを説明します。
制限は1つではなく3つ
eroqのクリップの長さは、3つの制約が積み重なった結果として決まります。
1. エンジンの刻み。各エンジンにはそれぞれ対応する長さの範囲があり、スタジオでは長さのボタンとして表示されます。
- Seedance 2.5とWan 3.0:最長30秒(4〜30秒と、2〜30秒)。ラインナップで最も長いテイクです。
- Seedance 2.0、2.0 Fast、2.0 Mini:4〜15秒。
- Kling 3.0、3.0 Pro:3〜15秒。
- Hailuo 3、3 Max、Motion One:5〜15秒。
- Motion Pro:5秒、10秒、または15秒。
- Grok Imagine:1〜15秒、Runway Gen-4.5:2〜10秒。
- Veo 3.1、Fast、Lite:4秒、6秒、または8秒。
2. プランの上限。エンジンの能力にかかわらず、アカウントによって上限が決まります。無料は10秒、Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio・Team・Agencyは30秒です。つまりSeedance 2.5は30秒をレンダリングできますが、Creatorでは同じエンジンでも20秒が上限です。プランは/pricingにあります。
3. ショットが持ちこたえられる長さ。本当の制限はこれです。詳しくは後述します。
長くすると実際いくらかかるか
動画は1秒単位で課金され、単価はエンジンと解像度(追加料金がかかる場合は音声も)によって決まります。各エンジンの標準設定での料金の例です。
- Seedance 2.0 Mini:15クレジット / 秒で、4秒なら60クレジット、5秒で75、10秒で150。
- Motion One:29クレジット / 秒で、5秒で145、10秒で290、15秒で435。
- Seedance 2.0 Fast:5秒で195、10秒で390。
- Kling 3.0:5秒で270、10秒で540、音声つき。
- Hailuo 3 Max:5秒で170、10秒で340。
- Seedance 2.5:5秒で490、10秒で980、20秒で1,960。
- Veo 3.1 Fast:音声つきの8秒で344クレジット。
クリップが長くなっても、1秒あたりの単価は下がりません。Motion Oneなら最初の5秒が145クレジット、次の5秒が145クレジットです。長さを2倍にすれば、請求額も2倍になります。
ここから、予算に関して唯一大事なルールが導かれます。ダメな1秒も、良い1秒と同じ値段です。最後の6秒が漂うだけの10秒は、安い10秒のクリップではなく、高い4秒のクリップです。失敗したレンダリングは自動で返金されますが、成功したうえで退屈なレンダリングは返金されません。
1クリップに1アクション
生成されるクリップは、1回のテイクです。エンジンはカットを割りません。あとからエディターでトリミングやカットはできますが、トリミングは削るだけで、クリップがレンダリングしなかった場面を足すことはできません。そのため、返ってきたものはほぼそのまま残すか、再レンダリングするかのどちらかです。プロンプトの実質的な単位は1つのアクションになります。
良い5秒のクリップには、次のうち1つだけが含まれ、それ以外は何もありません。
- 被写体が1つの動きをやり遂げる:立ち上がる、振り返る、手を伸ばす、着地する。
- 静止したシーンを横切る1つのカメラワーク:プッシュイン、回り込み、スローパン。
- 1つの状態の変化:明かりがつく、雨が降り出す、ドアが開く。
そのうち3つを詰め込んだ5秒のクリップでは、それぞれに1.7秒しか割り当てられず、どれも伝わりません。
では、長くすべきなのはどんなときか。その1つのアクションに、本当にそれだけの時間がかかるときです。街のスカイラインを越えていくクレーンアップには時間が必要です。車の周りをゆっくり回り込むショットにも時間が必要です。人が振り向くだけなら必要ありません。それは3〜4秒で済み、Seedance 2.0 Miniの4秒なら60クレジットです。
長さに対して正直に書いたプロンプトの例です。アクションが1つ、カメラワークが1つ、5秒。
溶接工の女性が、手袋をはめた片手で溶接マスクを押し上げ、まっすぐレンズを見つめる。背後では、切断していたフレームからまだ火花が落ちている。工房は暗く、彼女の顔に残る青い残光だけが明るい。ミディアムショットからゆっくりプッシュイン、35ミリフィルム、逆光のこぼれ光、インダストリアル・フォグの配色、張り詰めた静けさ。
この段落には、2つ目のアクションを求める部分がありません。求めているのは1つの仕草と1つのカメラワークだけなので、ラインナップのどのエンジンでも、5秒できれいに伝わります。
引き伸ばすより絵コンテにすべきとき
アイデアに始まり、中盤、終わりがあるなら、それは長いクリップではありません。3つのクリップです。
そのためにあるのがCinemaです。「ストーリー」タブでフィルムを組み立てます。シーンの中にショットが入り(最大24ショット)、各ショットはそれぞれ個別にレンダリングされるので、1本の長いレンダリングに賭けるのではなく、シーケンスを組み立てていけます。1回のレンダリングでショットごとに1〜4テイクが得られるので、1つの場面を2回撮って良いほうを残せますし、ほかのショットに触れずに、どのショットでも書き直しや再レンダリングができます。ショットは「ショットを続ける」で、直前のショットの最後のフレームから続けることもできます。「編集」タブでショットを1本のフィルムにつなぎ、1つのMP4として書き出します。
同じ溶接工のアイデアを、1本の長いテイクではなく、3つのショットに分けると:
- 暗闇の火花、5秒。固定のワイドショットで、切断中のフレームを映し、誰の顔も見えない。
- マスクを押し上げる、5秒。上のプロンプトです。
- 彼女が背を向け、光が消える、5秒。ゆっくりプルバックし、工房が暗転していく。
それぞれが1つのことだけをする3つのクリップで組んだ、中身の詰まった15秒のフィルムです。費用は5秒の料金の3倍で、水増しした30秒の賭けではありません。しかも、どの場面も個別に再レンダリングできます。11秒目に欠陥が1つあるだけでクリップ全体を失う、15秒のレンダリング1本と比べてみてください。
テイクについて補足します。テイクとは同じショットをもう一度生成することで、ショットを長くすることではありません。その場面がフィルムを背負っているところで使いましょう。ショット2に2テイク、ショット1と3に1テイクずつ、というのが妥当な配分です。
これのAPI版がfilmsです。絵コンテを送信し、1回の呼び出しですべてのシーンをレンダリングします。スタジオでの手順はAIフィルムメーカーのページで紹介しています。
3つの質問で長さを決める
- 1テイクで15秒を超える長さが必要か?必要ならSeedance 2.5かWan 3.0で、プランがそれを許している必要があります。Creatorなら、実際の上限は20秒です。Seedance 2.5とSeedance 2.0の比較は/compare/seedance-2-5-vs-seedance-1-proにあります。
- ショットに含まれるアクションはちょうど1つか?そうなら、そのアクションが完結する最短の長さを選びます。そうでなければ、ショットに分けましょう。
- これは下書きか、本番か?下書きならSeedance 2.0 Miniの4秒で60クレジット。確認するのは動きと構図で、どちらもほぼすぐにわかります。
よくある質問
eroqのAI動画クリップは何秒まで作れますか?
エンジンによって1秒から30秒までです。Seedance 2.5とWan 3.0は30秒まで、それ以外の大半は15秒までレンダリングできます(Seedance 2.0系、Kling、Hailuo、Motion One、Motion Pro、Grok Imagine)。Runwayは10秒までで、Veo 3.1系は4秒、6秒、8秒です。上限はプランによって10秒、15秒、20秒、30秒のいずれかになります。
10秒のクリップは、5秒のクリップの2倍の費用がかかりますか?
はい。Motion Oneは5秒で145クレジット、10秒で290クレジットで、どのエンジンも1秒単位で課金されるので、長さは予算に関わる本当の判断です。
長いクリップを1本作るべきですか、短いクリップを何本か作るべきですか?
ショットが1つの連続したアクションでない限り、短いクリップを何本か作りましょう。Cinemaでは最大24ショットのフィルムを組め、各ショットは1回のレンダリングにつき1〜4テイクで個別にレンダリングされるので、うまくいかない場面があっても、失うのはシーケンス全体ではなくそのショットだけです。
アクションを1つ書き、それが完結する最短の長さを選んだら、残りはCinemaで組み立てましょう。Cinemaを開く。
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ここまでの内容はすべてスタジオで再現できます。同じエンジン、同じ設定、レンダリングはあなたのクリックで始まります。
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