블로그/models·2026년 9월 6일·5분·eroq 팀 작성
AI 동영상 클립 길이 가이드: 3초부터 30초까지
엔진별 길이 옵션, 플랜별 10~30초 상한, 긴 클립의 실제 크레딧 비용, 샷을 늘리는 대신 스토리보드로 나눌 때를 정리했어요.
동영상 스튜디오에서 길이는 두 번째로 고르는 항목이자, 가장 먼저 일을 그르치는 항목이에요. 많은 사람이 플랜이 허용하는 가장 긴 클립을 고르고, 피사체가 2초 동안 한 가지 동작을 한 뒤 8초 동안 흐트러지는 10초짜리 결과를 받아 들고는 엔진이 약하다고 결론 내려요. 대개 엔진은 멀쩡했고, 길이 설정이 "딱히 아무 일도 없는 8초"를 주문했을 뿐이에요. 길이 옵션이 실제로 어떻게 작동하는지, 1초를 늘릴 때마다 얼마가 드는지, 그리고 더 긴 클립이 아니라 스토리보드가 답인 경우는 언제인지 정리해 볼게요.
한계는 하나가 아니라 셋
eroq의 모든 클립 길이는 세 가지 제약이 겹겹이 쌓인 결과예요.
1. 엔진의 길이 그리드. 엔진마다 렌더할 수 있는 범위가 다르고, 스튜디오에는 길이 버튼으로 표시돼요.
- Seedance 2.5와 Wan 3.0: 최대 30초(4~30초, 2~30초). 로스터에서 가장 긴 테이크예요.
- Seedance 2.0, 2.0 Fast, 2.0 Mini: 4~15초.
- Kling 3.0, 3.0 Pro: 3~15초.
- Hailuo 3, 3 Max, Motion One: 5~15초.
- Motion Pro: 5초, 10초 또는 15초.
- Grok Imagine: 1~15초, Runway Gen-4.5: 2~10초.
- Veo 3.1, Fast, Lite: 4초, 6초 또는 8초.
2. 플랜의 상한. 엔진이 무엇을 할 수 있든 계정에 상한이 있어요. 무료는 10초, Hobby는 15초, Creator는 20초, Studio·Team·Agency는 30초예요. 그래서 Seedance 2.5는 30초까지 렌더할 수 있지만, Creator에서는 같은 엔진도 20초가 최대예요. 플랜은 /pricing에서 확인하세요.
3. 샷이 담을 수 있는 것. 진짜 한계는 이거예요. 아래에서 자세히 다룰게요.
길어지면 실제로 드는 비용
동영상은 초 단위로 과금되고, 단가는 엔진과 해상도(소리에 추가 요금이 붙는 경우에는 소리도)에 따라 정해져요. 엔진별 기본 설정에서의 요금 몇 가지예요.
- Seedance 2.0 Mini: 15 크레딧 / 초, 그래서 4초 60 크레딧, 5초 75, 10초 150.
- Motion One: 29 크레딧 / 초, 그래서 5초 145, 10초 290, 15초 435.
- Seedance 2.0 Fast: 5초 195, 10초 390.
- Kling 3.0: 5초 270, 10초 540, 소리 포함.
- Hailuo 3 Max: 5초 170, 10초 340.
- Seedance 2.5: 5초 490, 10초 980, 20초 1,960.
- Veo 3.1 Fast: 소리 포함 8초에 344 크레딧.
클립이 길어져도 1초당 가격은 싸지지 않아요. Motion One에서는 처음 5초가 145 크레딧이고 다음 5초는 145 크레딧이에요. 길이를 두 배로 늘리면 청구액도 두 배가 돼요.
그래서 여기서 중요한 예산 규칙은 단 하나예요. 망친 1초도 잘 나온 1초와 값이 같아요. 마지막 6초가 흐트러지는 10초 클립은 저렴한 10초 클립이 아니라 비싼 4초 클립이에요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되지만, 성공했는데 지루한 렌더는 환불되지 않아요.
클립 하나에 동작 하나
생성된 클립은 단일 테이크예요. 엔진은 컷을 나누지 않아요. 나중에 에디터에서 트리밍하고 자를 수는 있지만, 트리밍은 덜어 낼 뿐이라 클립이 렌더하지 않은 비트를 더해 줄 수는 없어요. 그래서 돌아온 결과는 대부분 그대로 쓰거나 다시 렌더하는 수밖에 없어요. 프롬프트의 실질적인 단위는 동작 하나예요.
잘 만든 5초 클립에는 다음 중 딱 하나만 들어 있어요.
- 피사체가 동작 하나를 끝까지 마치는 것: 일어서기, 돌아서기, 손 뻗기, 착지하기
- 정적인 장면을 가로지르는 카메라 무빙 하나: 푸시 인, 오비트 샷, 느린 패닝
- 상태 변화 하나: 불이 켜지기, 비가 내리기 시작하기, 문이 열리기
이 중 세 가지를 담은 5초 클립은 각각에 1.7초씩 돌아가고, 어느 것도 제대로 읽히지 않아요.
그럼 언제 길게 가야 할까요? 그 동작 하나가 정말 그만큼 걸릴 때예요. 도시 스카이라인을 따라 솟아오르는 크레인 업에는 여유가 필요해요. 자동차 주위를 천천히 도는 오비트도 여유가 필요해요. 고개를 돌리는 사람은 아니에요. 그건 3~4초짜리고, Seedance 2.0 Mini에서 4초는 60 크레딧이에요.
길이에 정직하게 맞춰 쓴 프롬프트를 하나 볼게요. 동작 하나, 카메라 무빙 하나, 5초예요.
용접공이 장갑 낀 한 손으로 헬멧을 뒤로 젖히고 렌즈를 정면으로 똑바로 바라본다. 그녀 뒤로는 방금 자르던 철제 프레임에서 불꽃이 아직 떨어지고, 작업장은 그녀 얼굴에 남은 푸른 잔광 말고는 온통 어둡다. 미디엄 샷에서 천천히 푸시 인, 35밀리 필름, 역광으로 번지는 빛, 공장 안개 같은 팔레트, 팽팽하고 고요한 분위기.
이 문단에는 두 번째 동작을 요구하는 부분이 하나도 없어요. 몸짓 하나와 카메라 무빙 하나만 요구하니, 로스터의 어느 엔진에서든 5초 안에 깔끔하게 읽힐 거예요.
늘리는 대신 스토리보드로 나눌 때
아이디어에 시작, 중간, 끝이 있다면 그건 긴 클립이 아니에요. 클립 세 개예요.
그걸 위한 곳이 Cinema예요. 스토리 탭에서 필름을 만드는데, 씬 안에 샷이 들어가고(최대 24샷), 각 샷은 따로 렌더되니까 긴 렌더 한 번에 운을 거는 대신 시퀀스를 차곡차곡 쌓아 가게 돼요. 렌더 한 번에 샷마다 테이크 1~4개가 나오니 한 비트를 두 번 찍어 더 나은 쪽을 남길 수 있고, 다른 샷은 건드리지 않고 어떤 샷이든 다시 쓰거나 다시 렌더할 수 있어요. 샷은 ‘샷 이어가기’로 바로 앞 샷의 마지막 프레임에서 이어 갈 수도 있어요. 편집 탭에서 샷들을 하나의 필름으로 이어 붙여 MP4 파일 하나로 내보내요.
같은 용접공 아이디어를 긴 테이크 하나가 아니라 샷 세 개로 펼치면 이래요.
- 어둠 속 불꽃, 5초. 고정 와이드 샷, 잘리고 있는 철제 프레임, 얼굴은 보이지 않아요.
- 헬멧이 젖혀져요, 5초. 위의 프롬프트예요.
- 그녀가 돌아서고 불빛이 꺼져요, 5초. 천천히 뒤로 빠지는 풀백, 작업장이 암전돼요.
실제 영화 15초를, 각자 한 가지만 하는 클립 세 개로 만든 거예요. 부풀린 30초짜리 도박 한 번이 아니라 5초 가격의 세 배이고, 모든 비트를 따로 다시 렌더할 수 있어요. 11초 지점의 흠 하나 때문에 클립 전체를 날리는 15초 단일 렌더와 비교해 보세요.
테이크에 대해 한마디 덧붙이면, 테이크는 같은 샷을 한 번 더 돌리는 것이지 더 긴 샷이 아니에요. 영화를 끌고 가는 비트에 쓰세요. 2번 샷에 테이크 두 개, 1번과 3번 샷에 하나씩이면 합리적인 배분이에요.
이걸 API로 하면 films예요. 스토리보드를 보내면 호출 한 번에 모든 씬이 렌더돼요. 스튜디오 쪽 사용법은 AI 영화 제작 페이지에 있어요.
세 가지 질문으로 길이 고르기
- 한 테이크에 15초 넘게 필요한가요? 그렇다면 Seedance 2.5나 Wan 3.0이고, 플랜도 그 길이를 허용해야 해요. Creator라면 실제 상한은 20초예요. Seedance 2.5와 Seedance 2.0을 비교한 내용은 /compare/seedance-2-5-vs-seedance-1-pro에 있어요.
- 샷에 동작이 정확히 하나만 있나요? 그렇다면 그 동작이 끝날 수 있는 가장 짧은 길이를 고르세요. 아니라면 샷으로 나누세요.
- 초안인가요, 최종본인가요? 초안은 Seedance 2.0 Mini에서 4초로, 60 크레딧이면 돼요. 확인할 건 움직임과 프레이밍이고, 둘 다 거의 바로 보여요.
자주 묻는 질문
eroq에서 AI 동영상 클립은 얼마나 길게 만들 수 있나요?
엔진에 따라 1초부터 30초까지예요. Seedance 2.5와 Wan 3.0은 30초까지 가고, 나머지 대부분은 15초까지 렌더해요(Seedance 2.0 계열, Kling, Hailuo, Motion One, Motion Pro, Grok Imagine). Runway는 10초까지이고 Veo 3.1 계열은 4초, 6초, 8초로 렌더해요. 상한은 플랜에 따라 10초, 15초, 20초, 30초로 정해져요.
10초 클립은 5초 클립의 두 배 가격인가요?
네. Motion One은 5초에 145 크레딧, 10초에 290 크레딧이고, 모든 엔진이 초 단위로 과금되니 길이는 진지하게 따져야 할 예산 결정이에요.
긴 클립 하나를 렌더할까요, 짧은 클립 여러 개를 렌더할까요?
샷이 끊김 없는 단일 동작이 아니라면 짧은 클립 여러 개예요. Cinema는 최대 24샷짜리 필름을 만들 수 있고, 각 샷은 렌더마다 테이크 1~4개로 따로 렌더되니까, 흠이 있는 비트 하나가 시퀀스 전체가 아니라 샷 하나 비용으로 끝나요.
동작 하나를 쓰고, 그 동작이 끝나는 가장 짧은 길이를 고른 다음, 나머지는 Cinema에서 쌓으세요. Cinema 열기.
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Cinema에서 편집하기
위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.
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