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블로그/tutorials·2026년 9월 10일·6분·eroq 팀 작성

AI로 10분 만에 UGC 광고 만들기: Ads Studio 따라 하기

eroq Ads Studio로 UGC 동영상 광고 만들기. 제품은 엘리먼트로, 포맷은 UGC 후기로, 출연자와 Clap이 쓴 대사로 테이크 몇 개를 렌더해요.


UGC 스타일 광고가 통하는 건 브랜드가 아니라 사람처럼 보이기 때문이에요. 기존 방식으로 만들면 비싼 이유도 바로 그거예요. 사람, 주방, 휴대폰, 오후 한나절, 그리고 첫 촬영이 먹히지 않았을 때 쓸 또 한나절이 필요하거든요. eroq Ads Studio는 그걸 브랜드 하나, 포맷 하나, 대사 한 줄로 압축해요. 10분은 설정하고, 고르고, 쓰는 내 몫의 작업 시간이지, 렌더 대기열에 대한 약속이 아니에요. 단계별로 따라가 볼게요.

0~2분: 브랜드, 그리고 엘리먼트가 된 제품

Ads Studio의 모든 광고는 브랜드 안에서 만들어지니, 처음 2분은 거기에 써요. 웹사이트를 붙여 넣으면 eroq의 에이전트 Clap이 1분 정도 사이트를 읽어요. 브랜드 키트(이름, 로고, 팔레트, 폰트, 태그라인, 톤 앤 보이스, 셀링 포인트, 타깃)를 채우고, Shopify나 WooCommerce 스토어 피드 또는 제품 페이지에서 찾은 제품을 제안해요. 이번 광고로 팔 제품을 남기고, 키트를 확인하고, 브랜드를 만드세요. 웹사이트가 없거나, 사이트에 나오지 않는 제품이라면요? 키트를 직접 채우고, 브랜드의 제품 탭에서 제품을 추가하세요. ‘제품 추가’는 제품 페이지 링크나 사진을 받아요. 사이트를 읽고 브랜드를 저장하는 데는 비용이 들지 않아요.

제품은 각각 엘리먼트가 돼요. 이름, 설명, 사진을 가진 재사용 오브젝트로, 엘리먼트 페이지의 브랜드 폴더에 장소, 스타일과 함께 들어가요(계정당 최대 50개). 사진 덕분에 클립 속 병이 흔한 병이 아니라 내 병이 돼요.

넘어가기 전에 두 가지를 확인하세요. 사진은 깔끔해야 해요. 단색 배경에, 라벨이 읽히고, 정면에서 찍은 사진이요. 그리고 설명은 패키지 문구처럼 써야 해요. 엔진이 설명을 읽고 제품을 그리거든요. 무엇인지, 색, 소재, 그리고 반드시 살아남아야 하는 시각적 디테일 하나("gold cap, frosted glass", 금색 캡과 프로스티드 유리)까지요. 기능이 아니라 생김새를 적으세요.

2~4분: 포맷과 출연자

브랜드에서 만들기를 열고 동영상 광고로 바꾸세요. 페이지에는 번호가 붙은 카드 네 장이 있어요.

  1. 어디서 게재되나요?: 스토리와 릴스, TikTok, YouTube 쇼츠, YouTube, 피드, Snapchat, Pinterest, LinkedIn, X. 게재 지면이 클립의 프레임을 정해요. TikTok, 릴스, 스토리는 9:16, YouTube는 16:9예요. 9:16으로 렌더한 걸 1:1로 자르면 머리 윗부분과 병 아랫부분이 잘리니, 먼저 올릴 곳의 화면 비율로 렌더하세요.
  2. 제품: 방금 등록한 엘리먼트(브랜드에 관한 광고라면 브랜드 자체).
  3. 포맷: 제품 히어로 샷부터 길거리 인터뷰까지 광고 포맷 8가지에, 샷 전체를 직접 묘사하고 싶을 때 쓰는 직접 입력이 있어요. 이 가이드에서는 UGC 후기를 써요. 누군가 자연스러운 창가 빛 속에서 제품을 카메라 쪽으로 들어 보이는, 편안한 핸드헬드 셀카 스타일 클립이에요. 전체 포맷은 AI 광고 생성기 페이지에서 볼 수 있어요. (브랜드가 생기기 전에 Ads Studio 홈에서 UGC 후기 타일을 눌렀다면요? 포맷이 기다리고 있다가 이미 선택돼 있어요.)
  4. 출연자와 대사: 화면에 누가 나오고 무슨 말을 하는지.

포맷이 핸드헬드 프레이밍까지 포함한 UGC 룩을 알아서 잡아 주니, 따로 설정할 연출 패널은 없어요. 내가 채워 줄 건 얼굴뿐이에요. 출연자는 사진으로 만든 내 캐릭터 중 하나이고, 룩 시트가 모든 테이크와 모든 광고에서 같은 얼굴을 유지해 줘요. 아직 캐릭터가 없다면 이번 첫 광고에서는 출연자를 자동으로 두세요. 포맷이 ‘만족한 고객’을 캐스팅하는데, 매번 다른 낯선 사람이에요. 출연자는 나중에 /studio/characters/new에서 만들면 돼요. 어느 쪽이든 인물은 가상이에요. 실제 크리에이터가 하지도 않은 추천에 그 사람의 얼굴을 붙이는 게 아니고, 스튜디오는 동의 없이 실존하는 식별 가능한 인물을 렌더하지 않아요.

4~6분: 대사, 그리고 연출

광고에서 쓸 언어를 고르고(14개 언어 제공) Clap으로 쓰기를 누르세요. Clap이 키트와 제품을 읽고 대사 4개를 써요. 대사마다 맡은 소구점이 달라요. 후킹(훅), 장점, 리액션, 그리고 셀링 포인트에 혜택이 적혀 있을 때만 쓰는 혜택이에요. Clap은 키트에 있는 사실만 쓰고 가격이나 통계를 지어내지 말라는 지시를 받지만, 그래도 렌더 전에 대사를 읽어 보세요. 다른 대사를 누르면 새 대사 4개를 써요. 사람이 하는 말처럼 들리는 걸 고르거나, 최대 160자까지 직접 입력하세요.

그다음은 선택 사항인 연출이에요. 장소, 분위기, 한 장면. "밝은 주방, 손등에 두 방울을 톡톡 떨어뜨리고 라벨을 카메라 쪽으로 돌리는 모습" 정도면 충분해요. 프롬프트 보기를 누르면 엔진이 받을 내용을 볼 수 있어요. 출연자 이름이 Maya, 제품 이름이 Glow Serum이라면 이렇게 나와요.

편안한 핸드헬드 셀카 스타일 클립, Glow Serum을 카메라 쪽으로 들어 올리며 신나게 소개하는 Maya, 자연스러운 창가 빛, 진짜 크리에이터 같은 생생함. 밝은 주방, 손등에 두 방울을 톡톡 떨어뜨리고 라벨을 카메라 쪽으로 돌리는 모습. Glow Serum은 레퍼런스 이미지와 똑같이, 같은 형태, 색상, 라벨로 또렷하게 보이게. Maya가 카메라를 보며 하는 말: "딱 두 방울인데, 피부는 꿀잠 잔 사람 같아요."

그 뒤에 제품 설명과 키트의 룩(무드와 팔레트)이 덧붙여져요. 문단을 쓴 게 아니에요. 제품, 포맷, 얼굴을 고르고, 대사 하나를 고르고, 연출 한 구절을 더했을 뿐이에요.

6~9분: 설정, 테이크, 하나 고르기

오른쪽 패널에는 동영상 도구처럼 설정이 있어요.

  • 엔진. 스튜디오는 말을 하고 제품 사진을 보는 엔진으로 시작해요. 처음 방문했다면 보통 Veo 3.1 Fast이고, 플랜에서 열려 있다면 Veo 3.1이에요. Seedance 엔진은 실제 사람처럼 보이는 사진을 레퍼런스로 받지 않아서, 출연자를 넣으면 스튜디오가 알려 주고 전환을 제안해요.
  • 길이. 엔진과 플랜이 허용하는 만큼이요. Veo는 4초, 6초, 8초로 렌더하고, 열다섯 단어 길이의 대사라면 8초를 다 써야 해요.
  • 사운드를 켜야 대사가 말로 나와요. 제품 사진으로 시작을 켜면 제품 컷이 클립의 첫 프레임이 돼요.
  • 테이크. 1~4개.

테이크는 같은 브리프를 각각 따로 렌더한 결과이고, UGC에서는 더 좋은 미소, 더 깔끔하게 돌아가는 라벨 같은 테이크 사이의 차이가 승부의 전부예요. 생성 버튼은 누르기 전에 비용을 보여 주고, 테이크는 시작할 때마다 과금돼요.

  • Veo 3.1 Fast, Hobby 플랜 이상: 사운드 포함 8초 테이크에 344 크레딧.
  • Kling 3.0, Hobby 플랜 이상: 사운드 포함 5초에 270 크레딧이고, 정사각형도 렌더해요.
  • Veo 3.1, Creator 플랜 이상: 사운드 포함 8초에 1,352 크레딧.
  • Seedance 2.0 Mini, 모든 계정: 사운드 포함 5초에 75 크레딧. 제품 사진은 보지만 출연자 얼굴은 거절하니, 출연자는 자동으로 두세요.
  • Motion One, 모든 계정: 5초에 145 크레딧. 사운드가 함께 만들어지지만 내 대사를 말하지는 않고, 제품 사진을 읽는 대신 그 사진으로 클립을 시작해요.

Veo 3.1 Fast로 8초 테이크 3개면 1,032 크레딧이에요. 실패한 테이크는 자동으로 환불되니, 별로인 테이크는 기다린 시간 말고는 손해가 없어요. 가장 좋은 걸 고르세요. 마음에 드는 게 없다면 똑같은 재시도 네 번보다, 한 가지만 바꿔서(연출의 단어 하나, 또는 Clap의 다른 대사) 테이크 두 개를 더 돌리세요.

9~10분: 다운로드하고 올리기

모든 테이크는 전체 레시피와 함께 브랜드 전용 라이브러리 폴더(패널의 "저장 위치"는 항상 그 폴더를 가리켜요)와 설정 옆 기록 탭에 저장돼요. '내보내기'는 다운로드예요. eroq는 아직 TikTok이나 Meta의 광고 관리자에 업로드하지 않으니, 파일은 직접 광고 관리자에 올리고 테스트도 거기서 해요. 올리기 전에 해 두면 좋은 두 가지가 있어요.

  • 대사가 말로 나오지 않았다면 보이스오버. Motion One은 자체 사운드를 넣지만 내 대사를 말하지는 않아요. 보이스 도구에서 Aria나 Orion, 또는 내 복제 음성으로 렌더하고(광고 문구라면 100자당 2 크레딧인 Voice Turbo로 충분해요), 에디터에서 클립 아래에 까세요. 보이스 대사는 Audio 탭에서 기다리고 있어요.
  • 변형. 잘된 테이크가 생기면 브랜드의 멀티플라이어 탭(Ad Multiplier)이 그걸 3, 6, 9, 12개의 변형으로 바꿔요. 변형마다 인물, 의상, 장소, 제품이 새로 바뀌고, 움직임, 컷, 원본 오디오는 그대로예요. 변형은 각각 같은 클립의 편집본이고, 클립 1초당 13 크레딧으로 과금돼요. 아니면 만들기로 돌아가 주방을 욕실 선반으로 옮기고 테이크 두 개를 더 렌더하세요. 제품 하나로 광고 여러 개를 만드는 거예요.

UGC 광고 생성기 페이지에 흐름이 요약돼 있고, UGC 광고 활용 사례에는 제품 카테고리별 프롬프트 뼈대가 더 있으며, 후기가 아닌 포맷은 제품 동영상 활용 사례에서 다뤄요.

타이머를 맞추고 Ads Studio를 열어 보세요.

자주 묻는 질문

제품 사진이 필요한가요, 아니면 제품을 묘사해도 되나요?

사진과 함께 제품을 추가하세요. Ads Studio에서는 제품이 브랜드 아래 엘리먼트로 들어가고, 이미지를 읽는 엔진은 제품을 사진 그대로 유지해요. 텍스트만 읽는 엔진은 설명만 받는데, 묘사한 제품은 흔한 제품이 되고, 참조한 제품은 라벨까지 내 제품 그대로 나와요.

출연자로 캐릭터가 꼭 필요한가요?

아니요. 출연자를 자동으로 두면 UGC 후기 포맷이 매번 다른 낯선 사람인 ‘만족한 고객’을 캐스팅해요. 내 사진으로 만들고 룩 시트를 갖춘 캐릭터는 테이크와 광고 전반에서 같은 얼굴을 유지하고, 출연자가 효과를 내기 시작하면 이게 중요해져요.

어떤 포맷부터 렌더해야 하나요?

가장 먼저 올릴 곳의 포맷이요. ‘어디서 게재되나요?’에서 게재 지면을 고르면 프레임이 따라와요. TikTok, 릴스, 스토리는 9:16, YouTube는 16:9예요. 두 번째 지면용은 자르지 말고 다시 렌더하세요.

광고에 사운드를 넣을 수 있나요?

네. Ads Studio는 영상과 함께 사운드를 렌더하는 엔진으로 시작하니, 출연자가 고른 언어로 클립 속에서 대사를 말해요. Motion One처럼 대사를 말하지 않는 엔진에서는 대사가 빠져요. 보이스 도구에서 보이스오버를 생성해 에디터에서 둘을 합치세요.

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Ads Studio

eroq에서 만들기

Ads Studio에서 광고 만들기

위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.

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