블로그/models·2026년 9월 5일·4분·eroq 팀 작성
Kling 3.0 가이드(구 2.5 Turbo): 움직임, 얼굴, 사운드
Kling 2.5 Turbo를 대체한 eroq의 Kling 3.0: 720p 3~15초 클립, 선택형 사운드, 캐릭터 레퍼런스, 크레딧, Hobby 플랜, 잘 맞는 프롬프트.
동영상을 많이 렌더하는 사람들에게 화면에 사람이 나올 때 어떤 엔진을 쓰냐고 물으면 Kling이 꼭 나와요. eroq에서는 Kling 3.0이 Kling 2.5 Turbo의 자리를 이어받았고(예전 링크와 API id도 여기로 연결돼요), 부드러운 움직임과 얼굴을 담당하는 엔진이에요. 720p로 3~15초, 사운드 포함, 5초에 270 크레딧, 10초에 540 크레딧이에요. Hobby 플랜 이상에서 열리고, Kling 3.0 Pro는 Creator에서 열려요. 둘 다 제공사 측에서 콘텐츠 검수를 거쳐요. 이게 실제로 무슨 의미인지, 그리고 이 엔진에 맞게 프롬프트를 어떻게 쓰는지 알아볼게요.
핵심 수치
- 길이: 3~15초, 1초 단위로 자유롭게.
- 해상도: 720p.
- 사운드: 선택 사항이에요. 네이티브 사운드는 기본으로 켜져 있고 가격에 포함돼 있어요. 사운드트랙을 끄면 더 저렴한 무음 클립이 돼요.
- 가격: 사운드 포함 54 크레딧 / 초: 5초 270 크레딧, 10초 540 크레딧. 크레딧 하나가 약 1센트인 가장 작은 팩 기준으로 대략 $2.70와 $5.40예요.
- 비율: 16:9, 9:16, 1:1.
- 모드: 텍스트 투 비디오, 첫 프레임·마지막 프레임·둘 다에서 시작하는 이미지 투 비디오, 그리고 최대 네 장의 레퍼런스 이미지.
- 플랜: Hobby($15, 1,800 크레딧) 이상, Kling 3.0 Pro는 Creator($49)부터.
- 콘텐츠: 제공사 측에서 검수해요. 거부된 프롬프트는
content_blocked를 반환하고 비용이 들지 않아요. 제공사가 거부하면 모든 계정에서 쓸 수 있는 eroq 자체 무검열 엔진 Motion One이 대안이에요.
Hobby 한 달 치 1,800 크레딧이면 사운드 포함 5초짜리 Kling 3.0 클립 6개예요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되고 쓰지 않은 크레딧은 이월되니, 한 달 예산은 온전히 한 달 예산이에요.
"부드러운 움직임과 얼굴"이 주는 것
어떤 엔진이든 화면에 사람을 띄울 수는 있어요. 차이는 그다음 2초에서 드러나요. 걸음에 무게감이 있는지, 몸을 돌릴 때 머리카락이 따라오는지, 표정이 바뀌어도 얼굴이 같은 사람으로 유지되는지. Kling의 명성은 바로 그 2초에 달려 있어요.
그래서 Kling이 진가를 발휘하는 곳은 이래요.
- 연기 샷. 돌아서기, 웃음, 카메라를 향한 눈길, 의자에 편히 앉는 동작.
- 계속 움직이는 몸. 걷기, 춤추기, 달리기처럼 끊기지 않는 하나의 동작.
- 사람과 맞닿은 원단, 머리카락, 물. 주된 움직임을 따라가는 부수적인 움직임.
- 클로즈업. 가까이 잡은 얼굴은 같은 얼굴이 유지되느냐 흔들리느냐가 갈리는 곳이에요.
반대로 Kling이 당연한 선택이 아닌 경우도 있어요. 15초보다 긴 클립(Seedance 2.5와 Wan 3.0은 30초까지), 1080p 납품물(Kling은 720p까지예요), 그리고 물리 표현과 강한 조명이 핵심인 샷이에요. 이쪽은 Hailuo가 나름의 명성을 갖고 있어요. 나란히 비교한 내용은 /compare/kling-vs-hailuo에 있어요.
이미지 투 비디오로 캐스팅하기
Kling을 가장 잘 쓰는 방법은 유지할 얼굴을 주는 거예요.
eroq의 캐릭터는 계속 이어지는 캐스트예요. 이름, 페르소나, 아이덴티티 시트, 보이스를 갖고 있고, 같은 얼굴이 이미지와 클립 전체에 걸쳐 유지돼요. 동영상 도구에서 프롬프트에 캐릭터를 @멘션하면 Kling이 그 캐릭터의 이미지를 레퍼런스로 읽어요(샷 하나에 최대 네 장). 아니면 이미지를 첫 프레임으로 설정해 이미지 투 비디오로 쓸 수도 있어요. 클립은 그 이미지에서 시작하고, 프롬프트는 그다음에 일어나는 일을 묘사해요.
알아 둘 점 세 가지예요.
- 첫 프레임이 구도를 정해요. 이미지 투 비디오에서는 소스 이미지가 프레이밍을 결정해요. 시작 프레임을 설정하면 엔진은 그 이미지를 움직이고, 캐스트는 텍스트로 함께 전달돼요.
- 외모가 아니라 움직임을 묘사하세요. 어떻게 생겼는지는 사진이 이미 말해 줘요. 단어는 인물이 무엇을 하는지, 카메라가 어디로 가는지에 쓰세요.
- 라이브러리에서 애니메이트하세요. 이미지 도구에서 렌더한 이미지에는 모두 애니메이트 버튼이 있어서, 그 이미지를 소스로 동영상 도구에 보낼 수 있어요. 캐릭터의 레퍼런스로 스틸 이미지를 렌더하고, 구도를 맞춘 다음 애니메이트하세요.
제품도 마찬가지예요. 엘리먼트로 저장하고 @멘션하면, Kling이 같은 레퍼런스 원칙으로 그 물건을 움직여 줘요.
Kling에 맞는 프롬프트
Kling에는 피사체 하나, 이어지는 동작 하나, 그 동작을 따라가는 카메라가 필요해요. 컷이 세 개 들어간 프롬프트는 편집을 요구하는 셈이고, 단일 샷 엔진은 그 컷들을 뭉개서 하나로 섞어 버려요.
- 피사체 하나를 맨 먼저. "헐렁한 흰 셔츠를 입은 댄서가…"처럼요. 엔진은 첫 번째 명사를 기준점으로 삼아요.
- 시작과 끝이 있는 동작 하나. "한 바퀴 돌고… 천천히 인사하며 멈춘다." 5초에 형태를 주세요.
- 동작을 따라가는 카메라 무빙. 트래킹, 오빗, 푸시 인, 클로즈업이 사람에게 잘 맞는 무빙이에요. 연기 자체가 핵심일 때는 고정도 좋아요. 24가지 카메라 무빙 중 하나를 문법 메뉴에서 고르거나 직접 쓰세요. "트래킹 샷" 같은 글로 쓴 지시는 인식되고 강조 표시돼요.
- 빛과 분위기는 마지막에. 한 문장이면 돼요. 설정의 팔레트와 조명, 그리고 삽입한 렌즈나 조리개 표현은 서버에서 프롬프트에 녹아 들어가니, 문장은 인물에 집중하면 돼요.
네거티브 프롬프트와 시드 칸은 이를 지원하는 엔진에서만 설정에 나타나요. 보인다면 "흐릿함, 여분의 손가락, 뒤틀린 손" 같은 말은 메인 프롬프트가 아니라 네거티브 프롬프트에 쓰세요.
초안이 사진 설명처럼 읽힌다면, 다듬기가 무료로 감독 수준의 프롬프트로 다시 써 줘요. 엔진이 좋아하는 어법을 익히기에도 좋은 방법이에요.
프롬프트 예시
텍스트 투 비디오, 5초, 16:9:
헐렁한 흰 셔츠를 입은 댄서가 햇살 가득한 연습실을 가로지르며 한 바퀴 돌고, 머리카락과 옷자락이 한 박자 늦게 따라온다. 창으로 쏟아지는 빛줄기 속에서 먼지가 반짝이는 가운데 거울을 향해 천천히 인사하며 멈춘다. 가슴 높이의 트래킹 샷, 소프트 포트레이트 렌즈, 따뜻한 필름 팔레트, 잔잔하고 무중력 같은 분위기.
캐릭터와 함께, 5초, 9:16:
@Mara가 커피에서 고개를 들고 천천히 미소 지으며 한쪽 머리카락을 귀 뒤로 넘긴다. 카페 문이 열리고 바람이 불어 옆의 커튼이 흔들린다. 클로즈업, 고정 카메라, 왼쪽에서 들어오는 창가 빛, 에메랄드 팔레트, 로맨틱하고 여유로운 분위기.
두 번째 예시의 설정: 조명 창가 빛, 팔레트 에메랄드, 사운드 켬. 프롬프트의 @Mara가 캐릭터를 레퍼런스로 불러오고, '클로즈업'이 무빙을 정해요.
다른 엔진들과 비교한 Kling
솔직하게 정리하면 이래요. 인물 샷은 3~15초 Kling. 샷이 더 길거나 시드가 필요하면 Seedance 2.5(/compare/seedance-vs-kling). 물리 표현과 강한 조명은 Hailuo. 사운드가 있는 1080p는 Veo 3.1. 제공사가 거부하는 건 어느 계정에서든 Motion One. 모든 엔진의 가격과 플랜 조건은 /pricing에, 최신 사양은 엔진 페이지 /models/kling-3에 있어요.
자주 묻는 질문
eroq에서 Kling 3.0 클립 하나는 얼마인가요?
5초에 270 크레딧, 10초에 540 크레딧이에요(사운드 포함). 가장 작은 팩 기준으로 약 $2.70와 $5.40예요. 무음 클립은 더 저렴해요. 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요.
Kling 3.0는 어떤 플랜부터 쓸 수 있나요?
Hobby(월 $15, 1,800 크레딧)와 그 위의 모든 플랜이에요. Kling 3.0 Pro는 Creator가 필요해요. Kling 2.5 Turbo는 종료됐고 지금은 Kling 3.0으로 렌더돼요. 무료 계정은 Motion One, Motion Pro, Seedance 2.0 Mini, Veo 3.1 Lite를 쓸 수 있어요.
Kling으로 내 캐릭터의 얼굴을 움직일 수 있나요?
네. 캐릭터를 만들고 프롬프트에서 @멘션하면 Kling이 그 이미지를 레퍼런스로 읽어서, 이미지와 클립 전체에서 같은 얼굴이 유지돼요. 캐릭터의 스틸을 첫 프레임으로 설정할 수도 있어요.
동영상 도구를 열고 Kling 3.0를 고른 다음 캐릭터를 캐스팅해 보세요. /studio/video
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캐릭터에서 나만의 캐릭터 만들기
위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.
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