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eroq

Blog/models·5. Sept. 2026·6 Min.·vom eroq-Team

Kling 3.0 auf eroq (zuvor 2.5 Turbo): Bewegung, Gesichter, Ton

Kling 3.0 in eroq, Nachfolger von Kling 2.5 Turbo: Clips mit 3 bis 15 s in 720p, optionaler Ton, Referenzbilder für Charaktere, Credits, Zugang ab Hobby, Prompts.


Frag Leute, die viel Video rendern, zu welcher Engine sie greifen, wenn eine Person im Bild ist, und der Name Kling fällt. Auf eroq hat Kling 3.0 den Platz von Kling 2.5 Turbo eingenommen (alte Links und API-IDs landen dort) und ist die Engine für flüssige Bewegung und Gesichter: 3 bis 15 Sekunden in 720p, mit Ton, 270 Credits für 5 Sekunden und 540 für 10. Freigeschaltet ist sie ab dem Hobby-Plan, Kling 3.0 Pro mit Creator, und beide werden vorgelagert von ihrem Anbieter moderiert. Hier liest du, was das in der Praxis bedeutet und wie du für sie schreibst.

Die Zahlen

  • Länge: 3 bis 15 Sekunden, jede ganze Sekunde.
  • Auflösung: 720p.
  • Ton: optional. Nativer Ton ist standardmäßig an und im Preis enthalten; schalte den Soundtrack aus, dann kostet ein stummer Clip weniger.
  • Preis: 54 Credits / Sekunde mit Ton: 270 Credits für 5 s, 540 für 10 s. Beim Einstiegspaket, wo ein Credit etwa einen Cent kostet, ungefähr $2.70 und $5.40.
  • Formate: 16:9, 9:16, 1:1.
  • Modi: Text-zu-Video, Bild-zu-Video ab einem Startframe, einem Endframe oder beiden, und bis zu vier Referenzbilder.
  • Plan: ab Hobby ($15, 1.800 Credits); Kling 3.0 Pro ab Creator ($49).
  • Inhalte: vorgelagert vom Anbieter moderiert; ein abgelehnter Prompt liefert content_blocked und kostet nichts. Lehnt der Anbieter ab, ist Motion One, eroqs eigene unzensierte Engine auf jedem Konto, die Alternative.

Ein Hobby-Monat mit 1.800 Credits sind 6 Fünf-Sekunden-Clips mit Kling 3.0 und Ton. Fehlgeschlagene Renders werden automatisch erstattet und ungenutzte Credits verfallen nicht, das Monatsbudget ist also wirklich das Monatsbudget.

Was dir „flüssige Bewegung und Gesichter“ bringt

Jede Engine kann eine Person auf den Bildschirm bringen. Die Unterschiede zeigen sich in den nächsten zwei Sekunden: ob der Gang Gewicht hat, ob die Haare der Drehung folgen, ob das Gesicht seine Identität behält, während sich der Ausdruck ändert. Klings Ruf beruht auf diesen zwei Sekunden.

Daraus ergibt sich, wo sie sich auszahlt:

  • Schauspielmomente. Eine Drehung, ein Lachen, ein Blick in die Kamera, jemand, der es sich auf einem Stuhl bequem macht.
  • Körper in durchgehender Bewegung. Gehen, Tanzen, Laufen: eine ununterbrochene Handlung.
  • Stoff, Haare, Wasser im Kontakt mit einer Person. Sekundärbewegung, die einer Hauptbewegung folgt.
  • Nahaufnahmen. Bei einem Gesicht aus der Nähe zeigt sich, ob die Identität hält oder verrutscht.

Wo sie nicht die naheliegende Wahl ist: Clips über 15 Sekunden (Seedance 2.5 und Wan 3.0 schaffen 30), 1080p-Lieferungen (Kling endet bei 720p) und Einstellungen, in denen es vor allem um Physik und hartes Licht geht; dafür hat Hailuo einen eigenen Ruf. Den direkten Vergleich findest du unter /compare/kling-vs-hailuo.

Besetzung per Bild-zu-Video

Am stärksten ist Kling, wenn du der Engine ein Gesicht gibst, das sie behalten soll.

Die Charaktere von eroq sind eine dauerhafte Besetzung: ein Name, eine Persona, ein Identitäts-Sheet, eine Stimme. Dasselbe Gesicht zieht sich durch Bilder und Clips. Im Tool „Video“ erwähnst du einen Charakter per @ im Prompt, und Kling liest ihre Bilder als Referenzen (bis zu vier pro Einstellung). Oder setz ein Bild als Startframe für Bild-zu-Video: Der Clip beginnt damit, und der Prompt beschreibt, was danach passiert.

Drei Dinge, die du wissen solltest:

  1. Ein Startframe bestimmt die Komposition. Bei Bild-zu-Video legt das Ausgangsbild den Bildausschnitt fest; ist ein Startframe gesetzt, animiert die Engine ihn, und deine Besetzung reist als Text mit.
  2. Beschreib Bewegung, nicht Aussehen. Wie sie aussieht, sagt das Foto schon. Verwende die Wörter für das, was sie tut und wohin die Kamera geht.
  3. Animiere aus der Bibliothek. Jedes Bild, das du im Tool „Bild“ gerendert hast, hat die Aktion „Animieren“, die es als Quelle ins Tool „Video“ schickt. Rendere das Standbild mit den Referenzen des Charakters, stimm den Bildausschnitt ab und animiere dann.

Mit einem Produkt funktioniert es genauso: Speichere es als Element, erwähne es per @, und Kling animiert das Objekt mit derselben Treue zur Referenz.

Prompts, die zu Kling passen

Kling will ein Motiv, eine durchgehende Handlung und eine Kamera, die folgt. Ein Prompt mit drei Schnitten verlangt nach einer Montage, und eine Engine für einzelne Einstellungen verschmiert die Schnitte ineinander.

  • Ein Motiv, zuerst genannt. „Eine Tänzerin in einem weiten weißen Hemd …“: Die Engine verankert sich am ersten Substantiv.
  • Eine Handlung mit Anfang und Ende. „Dreht sich einmal … geht in eine langsame Verbeugung über.“ Gib den 5 Sekunden eine Form.
  • Eine Kamerabewegung, die der Handlung folgt. Begleitfahrt, Kreisfahrt, Ranfahrt und Nahaufnahme sind die Bewegungen, die zu Menschen passen; Statisch funktioniert, wenn das Spiel im Mittelpunkt steht. Wähl eine der 24 Kamerabewegungen im Menü „Syntax“ oder schreib sie hinein, denn geschriebene Anweisungen wie „Kamerafahrt“ werden erkannt und hervorgehoben.
  • Licht und Stimmung zuletzt. Ein Satz. Farbpalette und Licht aus den Einstellungen sowie jede Objektiv- oder Blendenformulierung, die du einfügst, werden auf dem Server in den Prompt eingebaut, der Text kann sich also ganz um die Person drehen.

Felder für Negativ-Prompt und Seed erscheinen unter „Einstellungen“ bei den Engines, die sie unterstützen. Wo du eins siehst, gehört „unscharf, zusätzliche Finger, verformte Hände“ in den Negativ-Prompt und nicht in den Haupt-Prompt.

Liest sich der Entwurf wie eine Bildunterschrift, schreibt „Verbessern“ ihn kostenlos in einen regietauglichen Prompt um. So siehst du gut, welche Sprache die Engine bevorzugt.

Beispiel-Prompts

Text-zu-Video, 5 Sekunden, 16:9:

Eine Tänzerin in einem weiten weißen Hemd dreht sich einmal quer durch einen sonnigen Proberaum, Haare und Stoff folgen ihr einen Takt später, Staub leuchtet in den Bahnen des Fensterlichts, während sie in eine langsame Verbeugung zum Spiegel übergeht. Begleitfahrt auf Brusthöhe, Porträtobjektiv, warme Filmpalette, ruhig und schwerelos.

Mit einem Charakter, 5 Sekunden, 9:16:

@Mara blickt von ihrem Kaffee auf, lächelt langsam und streicht sich das Haar hinter ein Ohr, als die Café-Tür aufgeht und ein Windstoß den Vorhang neben ihr bewegt. Nahaufnahme, feste Kamera, Fensterlicht von links, Farbpalette in Smaragd, romantisch und ohne Eile.

Einstellungen für den zweiten: Licht „Fensterlicht“, Farbpalette „Smaragd“, Ton an; @Mara im Prompt bringt den Charakter als Referenz ein, und „Nahaufnahme“ legt die Bewegung fest.

Kling im Vergleich zum restlichen Angebot

Die ehrliche Zusammenfassung: Kling für Menschen, 3 bis 15 Sekunden; Seedance 2.5, wenn die Einstellung länger ist oder einen Seed braucht (/compare/seedance-vs-kling); Hailuo für Physik und hartes Licht; Veo 3.1 für 1080p mit Ton; Motion One für alles, was ein Anbieter ablehnt, auf jedem Konto. Preise und Planfreigaben für alle stehen unter /pricing, und die Engine-Seite unter /models/kling-3 zeigt die aktuellen Spezifikationen.

Häufige Fragen

Was kostet ein Clip mit Kling 3.0 auf eroq?

270 Credits für 5 Sekunden, 540 für 10 Sekunden mit Ton, also etwa $2.70 und $5.40 beim Einstiegspaket. Ein stummer Clip kostet weniger. Fehlgeschlagene Renders werden automatisch erstattet.

Welcher Plan schaltet Kling 3.0 frei?

Hobby ($15 im Monat, 1.800 Credits) und jeder Plan darüber; Kling 3.0 Pro braucht Creator. Kling 2.5 Turbo wurde eingestellt und rendert jetzt auf Kling 3.0. Kostenlose Konten bekommen Motion One, Motion Pro, Seedance 2.0 Mini und Veo 3.1 Lite.

Kann Kling das Gesicht meines eigenen Charakters animieren?

Ja. Leg einen Charakter an, erwähne ihn per @ im Prompt, und Kling liest seine Bilder als Referenzen, sodass dasselbe Gesicht durch Bilder und Clips trägt. Du kannst auch ein Standbild von ihm als ersten Frame setzen.

Öffne das Tool „Video“, wähle Kling 3.0 und besetze einen Charakter: /studio/video.

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