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블로그/tutorials·2026년 9월 11일·5분·eroq 팀 작성

AI 이미지 투 이미지 편집: 하나만 바꾸고 나머지는 그대로

레퍼런스 사진에서 시작하는 편집법. 무엇이 유지되고 무엇이 바뀌는지, 결과가 레퍼런스의 프레임을 유지하는 이유, 바뀔 부분만 묘사하는 법과 렌더를 이어 가는 법까지.


대부분의 프롬프트는 모델에게 그림을 새로 지어내라고 해요. 이미지 투 이미지는 이미 가진 그림에서 출발하라고 하죠. 하는 일도 다르고 규칙도 달라요. 그중 가장 큰 규칙은 피사체를 묘사하는 대신 바뀔 부분을 묘사해야 한다는 거예요. 이미지 스튜디오에서 레퍼런스가 어떻게 작동하는지, 처음 써 본 사람들이 깜짝 놀라는 두 가지 동작까지 함께 정리했어요.

레퍼런스가 실제로 하는 일

이미지 렌더에 사진을 첨부하면 엔진은 빈 캔버스 대신 그 사진을 바탕으로 작업해요. 실제로는 두 가지 모드로 나뉘고, 이미지 스튜디오는 모드마다 탭을 따로 둬요. 생성과 편집이에요.

편집은 처음 추가한 사진인 Picture 1에 대해 작업해요. 엔진은 피사체를 처음부터 다시 그리지 않고 그 사진 자체를 수정해요. 그래서 정체성이 유지돼요. 얼굴, 사물, 비율이 여러분이 쓴 형용사를 바탕으로 새로 상상되는 게 아니라, 작업 재료 그 자체가 되거든요.

생성의 이미지는 다르게 동작하고, 편집에서 Picture 1 말고 추가한 이미지도 마찬가지예요. 추가된 사진들은 편집 대상 하나가 아니라 가이드 역할을 해요. 미적인 방향, 팔레트와 표현 방식의 느낌 같은 거요. 룩을 잡을 때는 유용하지만, 특정 얼굴이나 사물이 그대로 살아남아야 할 때는 맞지 않는 도구예요.

실전 규칙은 간단해요. 정체성이 중요하면 편집을 열고 깔끔한 사진 1장만 모델에 넘기세요. 일반적인 정의는 용어집의 이미지 투 이미지와 레퍼런스 이미지 항목에 있어요.

편집에서는 바뀌는 게 하나 더 있어요. 모델 선택에는 이미지를 읽는 엔진만 나와요. 편집은 여러분이 넘긴 사진에서 출발하기 때문에 마감 질감은 원본에서 나와요.

실제로 보내는 레퍼런스가 몇 장인지 확인하세요

많은 사람이 여기서 걸려 넘어져요. 레퍼런스는 이미지 버튼으로만 들어가는 게 아니에요. @멘션한 엘리먼트나 캐릭터도 자기 이미지를 같은 한도에 넣고, 이전 렌더도 마찬가지예요. 그래서 캐릭터 그리고 사진이 달린 스타일 엘리먼트를 함께 멘션한 편집은 엔진에 1장이 아니라 3장을 넘기는 셈이고, 추가된 2장은 아무리 공들여 문장을 다듬어도 결과를 가이드 쪽으로 끌어당겨요.

엔진마다 렌더 한 번에 읽는 이미지 수가 정해져 있고, 컴포저의 카운터가 지금까지 쓴 장수를 보여 줘요. 프롬프트 탓을 하기 전에 먼저 세어 보세요. 내가 넣은 이미지에는 번호가 붙기 때문에 프롬프트에서 이름으로 가리킬 수 있어요. @Picture 2처럼요.

피사체가 아니라 바뀔 부분을 묘사하세요

레퍼런스가 있는 상태에서 사진에 이미 있는 걸 다시 묘사하면 쓸모없는 수준을 넘어 오히려 해로워요. 엔진이 눈에 보이는 피사체와, 그보다 흐릿한 두 번째 버전의 피사체를 서로 맞춰야 하니까요.

  • 나쁜 예: 가죽 재킷을 입은 짧고 어두운 곱슬머리의 30대 여성, 밤의 도시 거리에 서 있음, 뒤로 네온사인, 시네마틱
  • 좋은 예: 배경을 비에 젖은 밤의 도시 거리로 바꿔 줘, 뒤쪽 웅덩이에 네온사인이 비치게, 재킷과 포즈는 그대로

새로 바뀌는 것과 그대로 둘 것만 말하고 끝내세요. 안정적으로 통하는 표현 세 가지예요.

  • 배경 교체. "햇살이 드는 주방으로 옮겨 줘, 왼쪽 창으로 아침 햇살이 들어오게, 나머지는 전부 그대로."
  • 의상이나 소품 변경. "가죽 재킷을 크림색 니트 스웨터로 바꿔 줘, 포즈도 조명도 그대로."
  • 조명과 분위기 변경. "오른쪽에서 낮게 들어오는 강한 햇빛으로 조명을 다시 잡아 줘, 바닥을 가로지르는 긴 그림자, 따뜻한 팔레트."

이 모드에서도 네거티브 프롬프트와 CFG(프롬프트 강도)는 그대로 적용되고, 충분히 쓸 가치가 있어요. 짧은 네거티브 목록은 편집 과정에 아티팩트가 끼어드는 걸 막아 줘요. 그리고 CFG를 살짝 내렸을 때 더 부드러운 변화가 나오는 경우가, 살짝 올렸을 때 원본에 더 충실한 결과가 나오는 경우보다 대체로 많아요.

피사체와 포즈는 지금 그대로 두고, 장면을 비 갠 밤의 좁은 골목으로 옮겨 줘. 네온사인의 분홍빛과 청록빛이 웅덩이로 번지고, 뒤쪽 환풍구에서 김이 피어오르고, 왼쪽 간판에서 강한 림 라이트가 들어오고, 나머지는 전부 깊은 그림자. 차갑고 전기가 흐르는 듯한 분위기.

결과가 레퍼런스의 모양을 유지하는 이유

이미지를 첨부하고 렌더하면 레퍼런스와 같은 모양의 결과가 나와요. 고장 난 게 아니에요.

내가 넣은 이미지가 하나라도 쓰이면, 편집이든 생성이든 포맷 설정은 이미지와 동일로 시작해요. 원본에 이미 프레임이 있고, 결과가 그걸 물려받으니까요. API도 마찬가지로 aspect: "retain"이 편집의 기본값이에요.

바꿀 수도 있어요. 포맷에서 1:1이나 16:9를 고르면 결과가 그 프레임을 따라요(일부 편집 엔진은 원본에서 출력 크기를 정해서 ‘이미지와 동일’만 제공해요). 같은 피사체로 아주 다른 모양이 필요하다면, 피사체를 묘사하거나 캐릭터로 @멘션해서 새로 렌더하는 편이 대개 더 깔끔하고, 포맷은 거기서 고르면 돼요. 다섯 가지 비율과 각각의 용도는 화면비 가이드에서 다뤄요.

내 렌더를 이어서 다듬기

이걸 배워 둘 가치가 있는 이유는 바로 이 반복 루프예요. 이미 만든 렌더가 다음 렌더의 레퍼런스가 될 수 있어요. 최근 이미지 렌더는 프롬프트 입력창에서 바로 @멘션할 수 있어서, 어제 건진 결과물을 다운로드하고 다시 업로드할 필요 없이 오늘 프롬프트로 불러올 수 있어요. 그 이미지는 레퍼런스에 추가되고, 프롬프트에는 이전 렌더에서 이어 간다는 사실이 표시돼요.

그러면 기본을 잡고, 조정하고, 또 조정하는 연쇄 작업이 가능해요. eroq 자체 엔진에서는 단계마다 10 크레딧이 들고, 운이 아니라 이미 검증된 프레임에서 출발해요. 텍스트 프롬프트를 다시 굴리며 주사위가 잘 나오길 비는 것보다 원하는 결과에 훨씬 싸게 도달하는 방법이에요.

헷갈리기 쉬운 두 기능을 구분해 두세요.

  • 리믹스는 렌더의 레시피, 즉 프롬프트, 모델, 설정을 도구에 다시 불러와요. 이미지는 가져오지 않아요. 설정 하나를 바꿔서 같은 아이디어를 다시 렌더할 때 쓰세요. 이 루프 전체는 시드와 리믹스 워크플로에 정리돼 있어요.
  • 레퍼런스는 레시피가 아니라 이미지를 가져와요. 알아볼 수 있게 남아야 하는 대상은 두고, 그 주변 세계를 바꿀 때 쓰세요.

둘을 함께 쓰는 것도 흔해요. 리믹스로 설정을 되살리고, 이전 렌더를 첨부하거나 멘션해서 피사체를 유지하는 식이에요.

이미지 투 이미지의 한계

한계를 분명히 알아 두면 프롬프트와 씨름하는 시간이 크게 줄어요.

  • 브러시도 마스크도 없어요. 영역을 칠해서 그 부분만 편집하게 할 수 없어요. 변화는 말로 설명하니까 한 번에 하나씩만 요청하고, 프레임의 나머지 부분도 조금씩 달라질 수 있다고 생각하세요.
  • 이미지 업스케일러도 리터칭 도구도 없어요. 렌더는 모델의 기본 크기로 나오고, 그게 최종 파일이에요.
  • 페이스 스왑도, 실존하는 특정 인물도 안 돼요. 동의 없이 누군가의 얼굴을 장면에 넣는 건 레퍼런스를 포함해 플랫폼 전체에서 금지예요.
  • 스틸 이미지용 레이어, 크롭, 타이포그래피 도구는 없어요. 합성, 크롭, 타이포그래피, 컬러 그레이딩은 평소 쓰는 이미지 편집 프로그램에서 하세요.

다음 단계가 또 다른 스틸이 아니라 움직임이라면, 이미지를 이미지 투 비디오 소스로 바로 동영상 도구에 넘길 수 있어요. 렌더의 애니메이트 버튼이 정확히 그 일을 해 주고, 그다음 이야기는 이미지 투 비디오 가이드에서 이어져요.

자주 묻는 질문

레퍼런스 사진은 몇 장 첨부해야 하나요?

특정 얼굴이나 사물이 렌더 후에도 살아남아야 한다면 편집 탭에서 1장이에요. 편집되는 건 Picture 1이거든요. 추가 이미지는 대신 스타일 가이드로 동작해서, 룩을 잡는 데는 유용하지만 정체성을 지키는 데는 믿을 수 없어요. 엔진마다 읽는 장수가 정해져 있고, 멘션한 엘리먼트나 캐릭터가 넣는 이미지까지 포함해 세요.

결과가 왜 내 레퍼런스의 모양을 유지하나요?

내가 넣은 이미지가 하나라도 쓰이면 포맷이 ‘이미지와 동일’로 시작하기 때문에, 결과가 원본의 프레임을 물려받아요. 바꾸려면 포맷에서 고정 비율을 고르거나, 정확한 피사체보다 비율이 더 중요하다면 레퍼런스 없이 새로 렌더하세요.

이미지의 한 부분만 편집할 수 있나요?

마스크나 브러시로는 안 돼요. 둘 다 없거든요. 바뀔 부분을 말로 설명하되 렌더 한 번에 하나만 바꾸고, 그대로 둘 것도 명시하세요. 다른 변경이 더 필요하면 그 결과물 위에 두 번째 편집을 이어 가면 돼요.

이전 렌더를 레퍼런스로 쓸 수 있나요?

네. 최근 이미지 렌더는 프롬프트 입력창에서 바로 @멘션할 수 있어서, 다운로드나 재업로드 없이 마음에 든 결과물이 다음 렌더의 출발점이 돼요. 비용은 eroq 자체 엔진에서 평소와 같은 10 크레딧이에요.

깔끔한 사진 1장을 첨부하고, 바뀔 부분만 묘사하고, 거기서부터 이어 가세요. 이미지 스튜디오 열기

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이미지에서 렌더링하기

위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.

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