블로그/models·2026년 9월 13일·4분·eroq 팀 작성
Krea2·Anima·Eroq One, 이미지 모델 고르는 법
eroq의 첫 이미지 모델 세 개는 종료됐어요. Krea2, Anima, Eroq One을 룩, 프롬프트 문체, 레퍼런스, 설정으로 비교해요.
eroq의 첫 이미지 모델 세 개, Image One, Image Anime, Image Art는 종료됐어요. Image One과 Image Art는 이제 Krea2에서, Image Anime은 Anima에서 렌더되고, 예전 링크와 API id도 그쪽으로 이어져요. 옆에는 레퍼런스 엔진인 Eroq One이 있어요. 셋 다 eroq가 직접 만들어 운영하는 모델이고 완전히 비공개예요. 고르는 기준은 예산보다 룩이에요. 결과물이 어떻게 보여야 하는지, 무엇에 맞아야 하는지를 보고 고르세요.
세 모델, 두 가지 가격
- Krea2: 깔끔한 포토리얼, 일상용 캐릭터 엔진이에요. 10 크레딧 / 이미지, 레퍼런스 이미지 최대 4장, 편집 모드.
- Anima: 애니메와 스타일화된 일러스트, 고해상도 디테일 패스 포함이에요. 10 크레딧 / 이미지, 레퍼런스 이미지는 쓸 수 없어요.
- Eroq One: 최대 10장의 레퍼런스 이미지로 하는 생성과, 평범한 말로 하는 지시 편집이에요. 10 크레딧 / 이미지.
셋 다 같은 이용 정책 아래에서 돌아가요. 어둡고 강렬한 주제를 포함한 픽션은 가능하고, 미성년자가 관련된 것, 동의 없는 실존 인물, 불법인 것은 안 돼요. 이미지 스튜디오에서는 테이크 1~4개, 포맷 1:1, 3:4, 4:3, 9:16, 16:9를 쓸 수 있고, 모든 렌더가 전체 레시피와 함께 라이브러리에 저장돼서 모두 복원으로 나중에 다시 불러올 수 있어요.
각 모델이 진짜 강한 곳
Krea2: 사진처럼 보여야 할 때
피부, 천, 금속, 유리, 날씨. 보는 사람이 가장 먼저 "이거 사진인가?" 하고 묻고, 적어도 2초 동안은 "맞다"는 답이 나와야 하는 모든 것이에요. 제품 컷, 인물 사진, 로케이션 플레이트, 편집에서 실제 영상 옆에 놓일 모든 것이 해당돼요. 따뜻한 테이크를 15초쯤에 렌더해요.
나중에 영상 소스가 될 이미지를 만들 때도 가장 안전한 모델이에요. 시작 프레임으로 엔진에 넘길 때는 포토리얼 스틸이 그림보다 엔진이 따질 거리가 적어요.
Anima: 선이 핵심일 때
셀 셰이딩, 만화 컷, 캐릭터 시트, 키 비주얼. 여기서 모델의 일은 사실감이 아니라 스타일의 일관성이에요. 선 굵기, 팔레트, 눈을 그리는 방식이 한 세트 내내 유지되는 거예요. 1.5배 두 번째 디테일 패스가 선화와 얼굴을 또렷하게 해 주고, 가격에 포함돼 있어요.
브리프에 일러스트 의미의 "캐릭터"라는 말이 있다면 언제든 이걸 쓰세요. 채팅 제품의 캐스트, 만화, 스트림 오버레이, 프로필 인물 세트 같은 경우예요. 레퍼런스 이미지를 읽지 않아서, @멘션한 캐릭터는 설명 문구로 전달돼요.
Eroq One: 그림이 내 것과 맞아야 할 때
이건 레퍼런스 엔진이에요. 업로드한 이미지나 저장된 캐릭터와 엘리먼트에서 최대 10장을 주면, 그걸 중심으로 샷을 만들어요. 같은 얼굴, 같은 의상, 내 실제 제품, 실제 장소까지요. 편집 탭에서는 "재킷을 빨간색으로", "그녀를 밤의 옥상으로 옮겨 줘" 같은 평범한 말 지시로 이미지를 바꾸고 나머지는 그대로 둬요.
시리즈 전체의 일관성이 가장 싼 테이크보다 중요할 때 고르세요.
프롬프트 문체: 태그냐 문장이냐
같은 단어도 세 모델에서 똑같이 닿지 않아요.
Krea2는 샷 노트를 원해요. 렌즈, 빛, 표면을 적으세요. 사진가가 어시스턴트에게 지시를 쓰듯이 쓰세요. 프레임에 뭐가 있는지, 빛이 뭘 하는지, 카메라는 뭔지요. "아름다운"이나 "초정밀" 같은 형용사는 아무 효과가 없고, "f/1.4", "창가 빛", "낡은 캔버스 천"은 효과가 커요.
Anima는 태그도 문장도 받아요. 간결한 쉼표 목록을 나머지 둘보다 잘 소화해요(Danbooru 스타일 태그는 기대대로 그려져요). 피사체, 의상, 배경, 그다음 "clean line art", "soft cel shading" 같은 스타일 용어와 팔레트 순서예요. 평범한 문장도 통해요.
Eroq One은 지시를 원해요. 누가 누구인지("이미지 1의 여자"), 무엇을 남기고 무엇을 바꿀지 말해 주세요. 레퍼런스를 붙였다면, 이미 이미지에 담긴 얼굴을 묘사하는 데 말을 쓰지 말고 장면과 동작에 쓰세요.
경험칙이 하나 있어요. 프롬프트를 "더 깔끔하게" 만들려고 단어를 지우고 있다면 아마 Anima용으로 쓰고 있는 거예요. 장비 이름을 쓰고 있다면 Krea2용이에요. 이미지를 가리키고 있다면 Eroq One용이에요.
피사체 하나, 모델 셋
같은 아이디어, 동틀 녘의 양봉가를 세 가지로 써 봤어요. 어느 것이든 그대로 스튜디오에 붙여 넣어도 돼요.
Krea2
낡은 캔버스 작업복을 입은 양봉가가 새벽빛 속에서 옅은 색 벌통 두 줄 사이에 서 있다. 베일은 이마 위로 젖혀 올렸고, 연기가 젖은 풀 위로 낮게 흘러간다. 망원 렌즈, f/1.4, 차가운 푸른 그림자와 베일 테두리에 맺힌 따뜻한 일출 림 라이트, 얕은 초점, 다큐멘터리 같은 고요함.
Anima
beekeeper woman, worn canvas suit, veil pushed back, standing between two rows of pale hives, sunrise field, drifting smoke, wet grass, clean line art, soft cel shading, pastel dawn palette, wide establishing composition, calm expression, detailed background
Eroq One, 캐릭터를 @멘션해서 그 이미지가 레퍼런스로 전달되게 했어요.
@Mara가 낡은 캔버스 천 작업복을 입은 양봉가로, 옅은 색 벌통이 길게 늘어선 두 줄 사이에 가만히 서 있다. 첫 햇살이 들판을 옆에서 가로지르고, 베일은 뒤로 젖혀져 있고, 두 손은 옆구리에 느슨하게 내려져 있다. 낮게 깔린 연기가 젖은 풀의 푸른색 위로 따뜻한 회색 띠처럼 보인다. 다큐멘터리 사진.
렌더 세 번에 30 크레딧, 한 번의 작업이에요. 피사체는 셋 모두에서 살아남지만 룩은 달라져요. 바로 그게 핵심이에요.
모두에 적용되는 설정
- 프롬프트 강도. 모델이 프롬프트를 얼마나 세게 따르게 할지로, 셋 모두에 있어요. 높을수록 문자 그대로고 깨지기 쉽고, 낮을수록 느슨하고 대체로 더 예뻐요. 정의는 CFG 스케일에 있어요.
- 네거티브 프롬프트. Anima에서만 쓸 수 있어요. 늘어난 손가락, 일그러진 손, 끼어드는 "photograph" 같은 것들이요. 네거티브 프롬프트를 참고하세요.
- 레퍼런스. Krea2는 최대 4장, Eroq One은 최대 10장, Anima는 없어요. 사진 한 장보다 더 좋은 방법은 캐릭터를 만드는 거예요. 그러면 같은 얼굴을 이미지와 클립 어디서든 @멘션으로 불러올 수 있어요. 자세한 내용은 캐릭터를 위한 이미지 생성에 있어요.
- 테이크 1–4. Krea2에서 테이크 4개는 40 크레딧이에요. 새 피사체라면 거의 항상 맞는 선택이에요. 렌더 한 번으로는 프롬프트에 대해 알 수 있는 게 거의 없으니까요.
10초 만에 고르기
- 사진처럼 보여야 하나요? Krea2.
- 그린 그림, 셀 셰이딩, 일러스트 의미의 캐릭터인가요? Anima.
- 내 얼굴, 제품, 장소에 맞아야 하거나 기존 이미지를 바꿔야 하나요? Eroq One.
- Krea2와 Anima 사이에서 정말 모르겠나요? 같은 아이디어를 둘 다에 돌려 보세요. 그만 고민하는 데 20 크레딧이 들어요.
자주 묻는 질문
Image One, Image Anime, Image Art는 어떻게 됐나요?
종료됐어요. Image One과 Image Art는 이제 Krea2에서, Image Anime은 Anima에서 렌더되고, 예전 id로 온 요청은 그 모델들로 이어져요.
Krea2, Anima, Eroq One은 가격이 같나요?
Krea2와 Anima는 이미지당 10 크레딧이에요. Eroq One은 10 크레딧인데, 최대 10장의 이미지를 읽고 더 무거운 렌더를 하기 때문이에요.
같은 레퍼런스 사진을 세 모델 모두에 쓸 수 있나요?
Krea2(최대 4장)와 Eroq One(최대 10장)에서는 쓸 수 있고, 캐릭터의 이미지는 둘 중 어디서든 @멘션해서 세트 전체에서 같은 얼굴을 유지할 수 있어요. Anima는 레퍼런스 이미지를 읽지 않아요. 거기서 @멘션한 캐릭터는 설명 문구로 전달돼요.
같은 피사체, 세 가지 룩, 30 크레딧. 이미지 스튜디오에서 직접 시험해 보세요.
이미지eroq에서 만들기
이미지에서 렌더링하기
위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.
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