블로그/tutorials·2026년 10월 8일·4분·eroq 팀 작성
초안은 빠르게, 마무리는 고해상도로: AI 이미지 워크플로와 비용
Nano Banana 2.1, Grok Imagine 2.0, Flash Image로 탐색하고 Nano Banana Pro, Sunburst, Seedream으로 마무리해요. 비용까지 계산했어요.
AI 이미지에서 돈이 새는 전형적인 실수는 비싼 모델을 쓰는 게 아니에요. 무엇을 원하는지 알아내려고 비싼 모델을 쓰는 거예요. 한 세션에서 만드는 컷의 대부분은 결정을 위한 것이고(피사체는 왼쪽일까 오른쪽일까, 빛은 따뜻할까 차가울까, 애초에 이 아이디어가 맞을까), 결과물이 되는 건 마지막 컷 하나뿐이에요. 둘을 나누면 열 컷 대신 한 컷에만 마무리 가격을 내면 돼요. 지금 eroq 라인업에서는 이렇게 나누는 게 큰 이득인 조합도 있고 거의 이득이 없는 조합도 있어서, 이 튜토리얼은 방법을 설명하기 전에 숫자부터 계산해 봐요.
두 개의 작업대
초안용, 빠르고 컷당 더 저렴해요.
- Flash Image, 10 크레딧 / 이미지, 컷당 몇 초, 폭넓은 스타일 범위.
- Nano Banana 2.1, 31 크레딧 / 이미지, 보통 약 8초, 평범한 문장을 잘 이해해요.
- Grok Imagine 2.0, 32 크레딧 / 이미지, 보통 약 15초, 개성이 강하고 룩을 빠르게 바꿔요.
마무리용, 디테일을 만드는 곳이에요.
- Nano Banana Pro, 124 크레딧 / 이미지, 보통 약 25초, 이 라인에서 가장 높은 충실도와 가장 정확한 텍스트.
- GPT Image 2.5 Sunburst, 31 크레딧 / 이미지, 보통 약 15초, 정밀한 구도와 가장 선명한 이미지 속 텍스트.
- Seedream 5.0 Pro, 36 크레딧 / 이미지, 보통 약 20초, 촘촘한 디테일과 질감.
차이가 큰 곳은 Nano Banana Pro 앞이에요. 한 컷의 비용이 Nano Banana 2.1 한 컷의 4배, Flash Image 한 컷의 12.4배예요. Sunburst나 Seedream 앞에서는 Nano Banana 2.1로 초안을 만들어도 컷당 각각 0 크레딧과 5 크레딧밖에 아끼지 못해요. 그럴 땐 Flash Image로 초안을 만들거나 초안 단계를 건너뛰세요.
초안이 정하는 것
초안은 엔진을 바꿔도 살아남는 결정을 위한 거예요.
- 구도. 피사체의 위치, 하늘이 차지하는 비율, 카메라와의 거리.
- 포맷. 비율은 초안 단계에서 고르고 그대로 유지하세요. 16:9 아이디어와 9:16 아이디어는 서로 다른 그림이에요.
- 빛과 팔레트. 빛의 방향과 색온도, 주가 되는 두세 가지 색.
- 글자를 위한 여백. 최종본에 제목이 들어간다면 그 띠 영역은 지금 비워 두세요. 초안에서는 철자를 판단하지 마세요.
- 스타일 계열. 사진, 회화, 플랫 일러스트.
초안이 정할 수 없는 건 바로 마무리 엔진에 돈을 내는 이유예요. 재질 디테일, 글자, 피부나 돌이나 유리의 질감이죠. 그래서 초안 프롬프트도 피사체, 장소, 빛, 렌즈, 분위기까지 갖춰서 최종본처럼 쓰세요. 성의 없는 초안 프롬프트로는 완성된 이미지에 대해 아무것도 배울 수 없어요.
넘기는 건 그림이 아니라 프롬프트
새로 들어온 서드파티 모델은 레퍼런스 이미지를 받지 않아서, 마무리 엔진은 초안을 볼 수 없어요. 같은 문장을 읽고 프레임을 처음부터 다시 구성해요. 이를 염두에 두고 준비하세요.
- 마음에 든 컷을 리믹스하세요. 기록이나 라이브러리에서 열고 리믹스를 누르면 스튜디오가 프롬프트, 모델, 포맷을 다시 불러와요.
- 모델만 바꾸세요. 같은 문장, 같은 포맷, 마무리 엔진으로요.
- 초안이 정한 것을 적어 두세요. 마무리 엔진이 배치를 바꾼다면 결정한 내용을 말로 덧붙이세요. "피사체는 왼쪽 3분의 1, 낮은 수평선, 빛은 오른쪽에서".
- 같은 계열이 가장 잘 이어져요. Nano Banana 2.1에서 Nano Banana Pro로 가면 한 계열이 문장을 읽는 방식이 유지돼요. Grok에서 Sunburst로 가는 건 계열을 넘나드는 이동이에요. 초안은 방향으로만 보고, 한 구절은 다시 써야 한다고 생각하세요.
초안의 픽셀을 그대로 지켜야 한다면 이미지를 직접 읽는 레퍼런스 엔진만 도움이 돼요. Eroq One은 초안을 Picture 1로 받아서 프레임을 유지한 채 지시로 편집해요.
세 가지 조합과 비용
| 조합 | 초안 네 장 | 마무리 한 장 | 아이디어당 | 대신 마무리 네 컷 |
|---|---|---|---|---|
| Nano Banana 2.1 → Nano Banana Pro | 124 | 124 | 248 | 496 |
| Flash Image → Seedream 5.0 Pro | 40 | 36 | 76 | 144 |
| Grok Imagine 2.0 → Sunburst | 128 | 31 | 159 | 124 |
모든 수치는 크레딧이에요. Google 조합은 아이디어당 248 크레딧, Flash에서 Seedream으로 가는 조합은 68 크레딧을 아껴요. Grok 조합은 Sunburst 네 컷보다 비용이 더 들어요. 실수가 아니에요. Grok은 이미지가 무엇이 될지 아직 모를 때 제 몫을 해요. 룩 사이를 빠르게 오가기 때문이고, Grok Imagine 2.0 vs Nano Banana 2.1 비교가 바로 방향 하나를 시험하는 비용을 다뤄요.
두 가지 실제 세션
일주일치 소셜 게시물, 아이디어 열 개. Flash Image 초안 마흔 장, 그다음 아이디어마다 Seedream 마무리 한 장: 760 크레딧, 엔트리 팩 기준 약 $7.60예요. 마흔 컷을 전부 Seedream으로 렌더링하면 1,440 크레딧이 돼요.
캠페인 메인 이미지 하나. 클라이언트가 빛을 두고 논쟁하는 동안 Nano Banana 2.1 초안을 네 장씩 세 라운드 만들고, 마지막으로 Nano Banana Pro 최종본 두 장: 620 크레딧. 망설임으로 쓴 열두 컷을 Pro에서 돌렸다면 1,488 크레딧이 들었을 거예요.
실패한 컷은 어느 쪽 작업대에서든 자동으로 환불되니, 진짜 낭비는 아무 질문에도 답하지 못한 초안뿐이에요. 배치마다 한 구절만 바꾸면 무엇이 달라졌는지 항상 알 수 있어요.
초안을 건너뛸 때
- 마무리 모델이 초안 모델과 비용이 거의 같을 때. Sunburst가 대표적이에요. Sunburst 자체로 초안을 만드세요.
- 프레임 대부분이 글자일 때. 철자는 마무리에서 정해지니 처음부터 텍스트에 강한 모델로 렌더링하세요. Nano Banana Pro vs Nano Banana 2.1에 Pro의 텍스트 정확도가 드러나는 지점이 나와요.
- 얼굴이나 제품이 사진과 맞아야 할 때. 빠른 서드파티 모델은 유지하지 못해요. Eroq One에서 시작하거나, 레퍼런스 네 장으로 충분하다면 Krea2를 쓰세요.
- 구도를 이미 알고 있을 때. 그러면 초안은 돈을 내고 치르는 형식일 뿐이에요.
자주 묻는 질문
왜 모든 작업에 최고 모델을 쓰지 않나요?
대부분의 컷은 결과물이 아니라 결정이기 때문이에요. Google 조합에서는 Nano Banana 2.1 초안 네 장과 Pro 마무리 한 장이 248 크레딧이고, Pro 네 컷은 496 크레딧이에요.
초안을 그대로 최종 이미지로 바꿀 수 있나요?
서드파티 모델에서는 안 돼요. 마무리는 더 좋은 엔진에서 같은 프롬프트를 새로 렌더링하는 것이지, 초안을 키우는 게 아니에요. 초안의 프레임을 그대로 지키려면 초안을 레퍼런스로 읽는 Eroq One에서 편집하세요.
어떤 빠른 모델로 초안을 만들어야 하나요?
가장 저렴한 컷은 Flash Image, 마무리가 Nano Banana Pro라면 Nano Banana 2.1, 서로 다른 룩이 빨리 많이 필요하면 Grok Imagine 2.0이에요. 모델별 가격은 2026년 AI 이미지 생성 비용에 모아 두었어요.
Sunburst로 마무리하기 전에 초안을 만들면 돈이 절약되나요?
Nano Banana 2.1로는 컷당 0 크레딧밖에 아끼지 못해서 별로 그렇지 않아요. Flash Image 초안은 컷당 21 크레딧을 아끼니, 폭넓게 탐색할 때는 할 만해요.
초안 네 장을 만들고 하나를 고른 다음 이미지 스튜디오를 열어 보세요.

