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블로그/tutorials·2026년 9월 26일·5분·eroq 팀 작성

Cinema 스토리로 영화 쓰기: 씬, 샷, 대사

Cinema 스토리 탭 가이드. 장소와 시간이 있는 씬, 블록 단위로 쓰는 샷, 샷 안의 대사, 엔진이 보지 못하는 메모, 샷이 엔진 프롬프트로 바뀌는 과정까지.


영화는 렌더하기 전에 먼저 쓰여요. 이 한 문장이 Cinema 스토리 탭의 설계 전부예요. 영화를 위에서 아래까지, 생각을 정리할 수 있는 블록 한 줄로 담았고, 그 안의 샷 블록 하나하나가 쓴 순서 그대로 엔진이 렌더할 샷이에요.

이 가이드에서는 스토리를 위에서부터 아래까지 훑어본 다음, 샷 하나에서 엔진이 실제로 무엇을 받는지 보여 드릴게요.

스토리

/studio/cinema에서 영화를 열면 스토리가 나와요. 위에서 아래로 펼쳐진 흐름처럼 읽혀요.

  • 영화 블록이 맨 처음이에요. 제목, 영화의 룩(룩 버튼을 누르면 사이드 패널에 영화 설정이 열려요), 커버 버튼, 그리고 영화의 메모가 있어요.
  • 그다음은 씬이에요. 씬은 한 시간대의 한 장소예요. 헤딩("장소와 시간", 시나리오 형식으로 실내. 등대, 해 질 녘), 거기 있는 인물(캐릭터 추가), 영화의 룩을 바꾼다면 씬만의 룩, 그리고 메모가 있어요.
  • 각 씬 안에는 샷이 있어요. 샷은 영화 전체에 걸쳐 번호가 매겨지고 점선으로 이어져요. 샷 추가는 같은 씬을 다른 앵글로 추가해요. 선 위의 +는 샷, 씬, 연결을 끼워 넣어요.
  • @는 엘리먼트의 캐릭터, 장소, 사물, 스타일을 어느 샷의 지문에서든 불러와요.

메모는 어디에나 둘 수 있고(영화, 씬, 샷에), 어느 것도 엔진으로 가지 않아요. 제작 메모, 참고 자료, 샷 4에는 두 번째 테이크가 필요하다는 알림 같은 것들이에요. 영화 하나에는 샷을 최대 24개까지 넣을 수 있어요.

보기 방식은 두 가지예요. 위에서 설명한 한 줄 목록, 그리고 모든 씬을 카드로 보여 줘서 영화를 한눈에 볼 수 있는 스토리보드예요. 둘 다 확대할 수 있어요.

샷

샷 블록에는 그 샷이 렌더하는 모든 것이 들어 있어요.

  • 지문: 무슨 일이 일어나는지 써요. 엔진이 렌더하는 텍스트가 바로 이거예요. 피사체 하나, 움직임 하나, 카메라 아이디어 하나. @Mina처럼 쓰면 캐스트 멤버가 자기 시트에 연결돼요. 캐릭터 추가와 요소 추가로도 샷에 넣을 수 있어요.
  • 대사: 이 샷에서 하는 말이에요. 지문 아래에 써요(다음 섹션에서 다뤄요).
  • 다듬기는 앞 샷에 이어서 연출가가 쓰듯 지문을 다시 써 줘요. 빈 샷이라면 대신 하나 써 줘요.
  • 카메라 무빙, 길이, 룩에서 바꾼 부분은 칩으로 보여요. 칩을 클릭하거나 샷을 선택하면 사이드 패널에 그 샷의 설정이 열려요(카메라 무빙, 길이, 렌더당 테이크 수, 영화 설정 덮어쓰기).

두 샷 사이의 선은 두 번째 샷을 어떻게 만드는지 알려 줘요. 샷 이어가기(앞 샷의 마지막 프레임에서 시작해요), 같은 씬, 다른 앵글(그 프레임이 레퍼런스로 실려요), 또는 아무것도 없음, 즉 새 샷이에요. 연결은 연속성 가이드에서, 렌더 쪽은 테이크와 선택 가이드에서 다뤄요.

샷 안에 쓰는 대사

대사는 샷에 속하기 때문에, 놓치기 쉬운 별도 블록이 아니라 샷의 블록 안에 있어요. 대사 추가를 누르면 대사 한 줄이 추가돼요.

  • 화자: 내 캐릭터 중 한 명을 고르거나, 자유롭게 이름을 붙이려면 다른 사람…을 골라요(“관리인”, “무전 목소리”).
  • 말투: 대사를 어떻게 하는지예요. “속삭이며”, “혼잣말로”, “고개도 들지 않고”처럼요. 선택 사항이에요.
  • 대사: 하는 말이에요.

Enter를 누르면 다음 대사가 추가되고, 대화가 오가듯 상대 화자에게 넘어가요. 빈 줄에서 Backspace를 누르면 그 줄이 지워져요. 샷 하나에는 대사를 최대 30줄까지 넣을 수 있어요.

샷의 대사는 그 샷의 프롬프트에만 실려요. 화자가 캐릭터일 때는 두 가지가 따라와요.

  1. 캐스트에 직접 추가하지 않았더라도 샷의 레퍼런스에 합류해요(얼굴이 일치하도록 캐릭터 시트가 렌더와 함께 가요).
  2. 사운드를 켜면 보이스도 함께 가요. 오디오 레퍼런스를 받는 엔진(Seedance 2.x, Hailuo 3)에서는 보이스가 있는 첫 번째 화자가 음성 샘플로 실려요. 캐릭터에 지정된 라이브러리 보이스나 복제 보이스예요. 블록에는 누구인지 표시돼요. “화면과 함께 음성으로 나와요 — Mina의 보이스로.” 보이스가 있는 다른 화자, 그리고 다른 엔진의 모든 보이스는 한 줄짜리 설명(“female voice, warm and low”, 즉 따뜻하고 낮은 여성 목소리)으로 실려요. 샷 이어가기로 연결한 샷은 이전 샷의 마지막 프레임에서 시작하고 레퍼런스를 싣지 않기 때문에, 보이스도 설명으로만 전달돼요.

샷을 렌더한 뒤에는 편집 탭의 샷 아래에서 대사 더빙으로 각 캐릭터 자신의 보이스로 대사를 다시 녹음할 수 있어요(립싱크는 없어요).

샷의 길이가 정해지는 곳도 대사예요. 5초 클립에는 짧은 대사 한 줄이, 10초 클립에는 주고받는 대화가 들어가요. 대사를 쓴 다음, 그에 맞게 초를 설정하세요.

엔진이 받는 것

한 번은 직접 볼 만한 부분이에요. 이 씬과 그 샷을 예로 들어 볼게요.

INT. LIGHTHOUSE, DUSK
@Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath,
slow push-in as she reaches the lamp room.

  MINA (whispering)   It's still lit.

엔진은 샷을 한 문단으로 읽어요. INT. LIGHTHOUSE, DUSK. Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath, slow push-in as she reaches the lamp room. Mina (whispering) says: "It's still lit." 씬 헤딩, 지문, 그리고 화자와 말투가 붙은 각 대사 순서예요.

렌더할 때 서버는 그 뒤에 영화의 룩을 항목별 문장으로 덧붙여요. 룩이 필름 누아르 · 1960년대 · 긴장감 있는 · 35mm · 아나모픽 · f/1.4 · 네온 누아르 · 프랙티컬 조명이라면, 엔진은 다음 순서로 받아요. 위의 샷 문단, Mina를 레퍼런스 이미지 1에 연결하는 캐스트 줄과 그 이미지 속 얼굴과 옷차림을 유지하라는 줄, 카메라 무빙, 렌즈와 장비, 조명, 색, 룩, 템포, 그리고 Mina의 목소리가 어떤지 엔진에 알려 주는 보이스 줄이에요. 그녀의 페르소나, 즉 어떻게 생각하고 채팅에서 어떻게 말하는지는 동영상 프롬프트에 절대 실리지 않아요.

긴 샷도 안전해요. 엔진의 프롬프트 한도를 넘으면 조합기가 템포, 룩, 색, 렌즈부터 덜어 내고, 지문과 캐스트와 보이스는 절대 빼지 않아요.

렌더로 이어지는 글쓰기 방법

  • 샷 하나에 사건 하나. “그녀가 올라가, 램프에 닿고, 편지를 발견하고, 읽는다”는 샷 네 개예요. 10초에 사건 네 개를 받은 엔진은 그걸 압축하다 하나도 제대로 보여 주지 못해요.
  • 카메라는 지문이나 샷 설정 중 한 곳에만 넣으세요. 지문에 “느린 푸시 인”을 쓰고 카메라 무빙으로도 푸시 인을 고르는 건 괜찮지만, 지문에는 “푸시 인”, 카메라 무빙은 오빗이면 서로 싸워요.
  • 모든 씬에 장소와 시간을 주세요. 헤딩 덕분에 등대가 샷 1부터 샷 6까지 계속 등대로 남아요.
  • 대사는 대사란에 쓰고, 절대 지문에 쓰지 마세요. 지문은 화면을 묘사하고, 대사는 하는 말을 묘사해요. 블록이 엔진을 위해 둘을 분리해 줘요.
  • 메모는 메모란에, 지문에는 쓰지 마세요. 지문에 쓴 제작 메모는 렌더된 제작 메모가 돼요.

동영상에서, 또는 레시피에서 시작하기

빈 페이지에서 시작할 필요는 없어요. 동영상에서 이어 만들기나 앞 샷 만들기로 이어 붙인 샷은 편집할 준비가 된 영화로 Cinema에서 열려요. 스튜디오 홈에서는 Clap이 함께 단편 영화를 기획하고 Cinema에서 열어 줘요. 레시피 여섯 개(향수 광고, 뮤직비디오 오프닝, 호러 티저, 스트리트웨어 드롭, 로맨스 단편, 여행 일기) 중 하나를 Clap에게 이름으로 요청하면 완성된 영화로 열려요. 메모, 샷과 대사가 들어간 씬, 그리고 룩까지요. 자세한 건 클립에서 Cinema로 가는 가이드에 있어요.

자주 묻는 질문

아무것도 렌더하기 전에 영화 전체를 쓸 수 있나요?

네, 그렇게 하는 게 좋아요. 스토리에서는 렌더하기 전까지 어떤 것도 크레딧이 들지 않아요. 샷 24개를 쓰고 하나도 렌더하지 않은 영화는 무료 초안이에요. 그다음 샷 렌더를 누르면 어떤 샷을 렌더할지(없는 것, 바뀐 것, 전부) 가격과 시간과 함께 물어봐요.

메모도 엔진으로 가나요?

아니요. 샷의 지문과 대사, 그 씬의 헤딩과 캐스트, 그리고 룩만 그 샷의 프롬프트로 조합돼요. 영화, 씬, 샷의 메모는 나를 위한 거예요.

사운드가 없는 엔진에서는 대사가 어떻게 되나요?

대사는 여전히 연출 지시(캐릭터가 입 모양으로 대사를 하는 모습, 말투)로 프롬프트에 실리지만, 오디오는 렌더되지 않아요. 소리가 들리는지는 사운드트랙을 지원하는 엔진인지, 그리고 영화 설정의 사운드 스위치가 켜져 있는지에 달려 있어요.

캐릭터가 아닌 사람도 화자가 될 수 있나요?

네. 다른 사람…을 고르고 이름을 입력하세요. 시트도 음성 샘플도 없어서, 엔진이 씬을 바탕으로 그 인물을 지어내요.

Cinema를 열고 씬 1을 써 보세요. 렌더는 나중이어도 돼요.

태그cinemascriptscreenplaydialoguecharacters
Cinema

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Cinema에서 편집하기

위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.

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