블로그/tutorials·2026년 9월 26일·5분·eroq 팀 작성
Cinema 스토리로 영화 쓰기: 씬, 샷, 대사
Cinema 스토리 탭 가이드. 장소와 시간이 있는 씬, 블록 단위로 쓰는 샷, 샷 안의 대사, 엔진이 보지 못하는 메모, 샷이 엔진 프롬프트로 바뀌는 과정까지.
영화는 렌더하기 전에 먼저 쓰여요. 이 한 문장이 Cinema 스토리 탭의 설계 전부예요. 영화를 위에서 아래까지, 생각을 정리할 수 있는 블록 한 줄로 담았고, 그 안의 샷 블록 하나하나가 쓴 순서 그대로 엔진이 렌더할 샷이에요.
이 가이드에서는 스토리를 위에서부터 아래까지 훑어본 다음, 샷 하나에서 엔진이 실제로 무엇을 받는지 보여 드릴게요.
스토리
/studio/cinema에서 영화를 열면 스토리가 나와요. 위에서 아래로 펼쳐진 흐름처럼 읽혀요.
- 영화 블록이 맨 처음이에요. 제목, 영화의 룩(룩 버튼을 누르면 사이드 패널에 영화 설정이 열려요), 커버 버튼, 그리고 영화의 메모가 있어요.
- 그다음은 씬이에요. 씬은 한 시간대의 한 장소예요. 헤딩("장소와 시간", 시나리오 형식으로
실내. 등대, 해 질 녘), 거기 있는 인물(캐릭터 추가), 영화의 룩을 바꾼다면 씬만의 룩, 그리고 메모가 있어요. - 각 씬 안에는 샷이 있어요. 샷은 영화 전체에 걸쳐 번호가 매겨지고 점선으로 이어져요. 샷 추가는 같은 씬을 다른 앵글로 추가해요. 선 위의 +는 샷, 씬, 연결을 끼워 넣어요.
@는 엘리먼트의 캐릭터, 장소, 사물, 스타일을 어느 샷의 지문에서든 불러와요.
메모는 어디에나 둘 수 있고(영화, 씬, 샷에), 어느 것도 엔진으로 가지 않아요. 제작 메모, 참고 자료, 샷 4에는 두 번째 테이크가 필요하다는 알림 같은 것들이에요. 영화 하나에는 샷을 최대 24개까지 넣을 수 있어요.
보기 방식은 두 가지예요. 위에서 설명한 한 줄 목록, 그리고 모든 씬을 카드로 보여 줘서 영화를 한눈에 볼 수 있는 스토리보드예요. 둘 다 확대할 수 있어요.
샷
샷 블록에는 그 샷이 렌더하는 모든 것이 들어 있어요.
- 지문: 무슨 일이 일어나는지 써요. 엔진이 렌더하는 텍스트가 바로 이거예요. 피사체 하나, 움직임 하나, 카메라 아이디어 하나.
@Mina처럼 쓰면 캐스트 멤버가 자기 시트에 연결돼요. 캐릭터 추가와 요소 추가로도 샷에 넣을 수 있어요. - 대사: 이 샷에서 하는 말이에요. 지문 아래에 써요(다음 섹션에서 다뤄요).
- 다듬기는 앞 샷에 이어서 연출가가 쓰듯 지문을 다시 써 줘요. 빈 샷이라면 대신 하나 써 줘요.
- 카메라 무빙, 길이, 룩에서 바꾼 부분은 칩으로 보여요. 칩을 클릭하거나 샷을 선택하면 사이드 패널에 그 샷의 설정이 열려요(카메라 무빙, 길이, 렌더당 테이크 수, 영화 설정 덮어쓰기).
두 샷 사이의 선은 두 번째 샷을 어떻게 만드는지 알려 줘요. 샷 이어가기(앞 샷의 마지막 프레임에서 시작해요), 같은 씬, 다른 앵글(그 프레임이 레퍼런스로 실려요), 또는 아무것도 없음, 즉 새 샷이에요. 연결은 연속성 가이드에서, 렌더 쪽은 테이크와 선택 가이드에서 다뤄요.
샷 안에 쓰는 대사
대사는 샷에 속하기 때문에, 놓치기 쉬운 별도 블록이 아니라 샷의 블록 안에 있어요. 대사 추가를 누르면 대사 한 줄이 추가돼요.
- 화자: 내 캐릭터 중 한 명을 고르거나, 자유롭게 이름을 붙이려면 다른 사람…을 골라요(“관리인”, “무전 목소리”).
- 말투: 대사를 어떻게 하는지예요. “속삭이며”, “혼잣말로”, “고개도 들지 않고”처럼요. 선택 사항이에요.
- 대사: 하는 말이에요.
Enter를 누르면 다음 대사가 추가되고, 대화가 오가듯 상대 화자에게 넘어가요. 빈 줄에서 Backspace를 누르면 그 줄이 지워져요. 샷 하나에는 대사를 최대 30줄까지 넣을 수 있어요.
샷의 대사는 그 샷의 프롬프트에만 실려요. 화자가 캐릭터일 때는 두 가지가 따라와요.
- 캐스트에 직접 추가하지 않았더라도 샷의 레퍼런스에 합류해요(얼굴이 일치하도록 캐릭터 시트가 렌더와 함께 가요).
- 사운드를 켜면 보이스도 함께 가요. 오디오 레퍼런스를 받는 엔진(Seedance 2.x, Hailuo 3)에서는 보이스가 있는 첫 번째 화자가 음성 샘플로 실려요. 캐릭터에 지정된 라이브러리 보이스나 복제 보이스예요. 블록에는 누구인지 표시돼요. “화면과 함께 음성으로 나와요 — Mina의 보이스로.” 보이스가 있는 다른 화자, 그리고 다른 엔진의 모든 보이스는 한 줄짜리 설명(“female voice, warm and low”, 즉 따뜻하고 낮은 여성 목소리)으로 실려요. 샷 이어가기로 연결한 샷은 이전 샷의 마지막 프레임에서 시작하고 레퍼런스를 싣지 않기 때문에, 보이스도 설명으로만 전달돼요.
샷을 렌더한 뒤에는 편집 탭의 샷 아래에서 대사 더빙으로 각 캐릭터 자신의 보이스로 대사를 다시 녹음할 수 있어요(립싱크는 없어요).
샷의 길이가 정해지는 곳도 대사예요. 5초 클립에는 짧은 대사 한 줄이, 10초 클립에는 주고받는 대화가 들어가요. 대사를 쓴 다음, 그에 맞게 초를 설정하세요.
엔진이 받는 것
한 번은 직접 볼 만한 부분이에요. 이 씬과 그 샷을 예로 들어 볼게요.
INT. LIGHTHOUSE, DUSK
@Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath,
slow push-in as she reaches the lamp room.
MINA (whispering) It's still lit.
엔진은 샷을 한 문단으로 읽어요. INT. LIGHTHOUSE, DUSK. Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath, slow push-in as she reaches the lamp room. Mina (whispering) says: "It's still lit." 씬 헤딩, 지문, 그리고 화자와 말투가 붙은 각 대사 순서예요.
렌더할 때 서버는 그 뒤에 영화의 룩을 항목별 문장으로 덧붙여요. 룩이 필름 누아르 · 1960년대 · 긴장감 있는 · 35mm · 아나모픽 · f/1.4 · 네온 누아르 · 프랙티컬 조명이라면, 엔진은 다음 순서로 받아요. 위의 샷 문단, Mina를 레퍼런스 이미지 1에 연결하는 캐스트 줄과 그 이미지 속 얼굴과 옷차림을 유지하라는 줄, 카메라 무빙, 렌즈와 장비, 조명, 색, 룩, 템포, 그리고 Mina의 목소리가 어떤지 엔진에 알려 주는 보이스 줄이에요. 그녀의 페르소나, 즉 어떻게 생각하고 채팅에서 어떻게 말하는지는 동영상 프롬프트에 절대 실리지 않아요.
긴 샷도 안전해요. 엔진의 프롬프트 한도를 넘으면 조합기가 템포, 룩, 색, 렌즈부터 덜어 내고, 지문과 캐스트와 보이스는 절대 빼지 않아요.
렌더로 이어지는 글쓰기 방법
- 샷 하나에 사건 하나. “그녀가 올라가, 램프에 닿고, 편지를 발견하고, 읽는다”는 샷 네 개예요. 10초에 사건 네 개를 받은 엔진은 그걸 압축하다 하나도 제대로 보여 주지 못해요.
- 카메라는 지문이나 샷 설정 중 한 곳에만 넣으세요. 지문에 “느린 푸시 인”을 쓰고 카메라 무빙으로도 푸시 인을 고르는 건 괜찮지만, 지문에는 “푸시 인”, 카메라 무빙은 오빗이면 서로 싸워요.
- 모든 씬에 장소와 시간을 주세요. 헤딩 덕분에 등대가 샷 1부터 샷 6까지 계속 등대로 남아요.
- 대사는 대사란에 쓰고, 절대 지문에 쓰지 마세요. 지문은 화면을 묘사하고, 대사는 하는 말을 묘사해요. 블록이 엔진을 위해 둘을 분리해 줘요.
- 메모는 메모란에, 지문에는 쓰지 마세요. 지문에 쓴 제작 메모는 렌더된 제작 메모가 돼요.
동영상에서, 또는 레시피에서 시작하기
빈 페이지에서 시작할 필요는 없어요. 동영상에서 이어 만들기나 앞 샷 만들기로 이어 붙인 샷은 편집할 준비가 된 영화로 Cinema에서 열려요. 스튜디오 홈에서는 Clap이 함께 단편 영화를 기획하고 Cinema에서 열어 줘요. 레시피 여섯 개(향수 광고, 뮤직비디오 오프닝, 호러 티저, 스트리트웨어 드롭, 로맨스 단편, 여행 일기) 중 하나를 Clap에게 이름으로 요청하면 완성된 영화로 열려요. 메모, 샷과 대사가 들어간 씬, 그리고 룩까지요. 자세한 건 클립에서 Cinema로 가는 가이드에 있어요.
자주 묻는 질문
아무것도 렌더하기 전에 영화 전체를 쓸 수 있나요?
네, 그렇게 하는 게 좋아요. 스토리에서는 렌더하기 전까지 어떤 것도 크레딧이 들지 않아요. 샷 24개를 쓰고 하나도 렌더하지 않은 영화는 무료 초안이에요. 그다음 샷 렌더를 누르면 어떤 샷을 렌더할지(없는 것, 바뀐 것, 전부) 가격과 시간과 함께 물어봐요.
메모도 엔진으로 가나요?
아니요. 샷의 지문과 대사, 그 씬의 헤딩과 캐스트, 그리고 룩만 그 샷의 프롬프트로 조합돼요. 영화, 씬, 샷의 메모는 나를 위한 거예요.
사운드가 없는 엔진에서는 대사가 어떻게 되나요?
대사는 여전히 연출 지시(캐릭터가 입 모양으로 대사를 하는 모습, 말투)로 프롬프트에 실리지만, 오디오는 렌더되지 않아요. 소리가 들리는지는 사운드트랙을 지원하는 엔진인지, 그리고 영화 설정의 사운드 스위치가 켜져 있는지에 달려 있어요.
캐릭터가 아닌 사람도 화자가 될 수 있나요?
네. 다른 사람…을 고르고 이름을 입력하세요. 시트도 음성 샘플도 없어서, 엔진이 씬을 바탕으로 그 인물을 지어내요.
Cinema를 열고 씬 1을 써 보세요. 렌더는 나중이어도 돼요.
Cinemaeroq에서 만들기
Cinema에서 편집하기
위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.
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