Rabatt auf Premium-Pläne, wenn du dich registrierstRabatt sichern
eroq

Blog/tutorials·26. Sept. 2026·6 Min.·vom eroq-Team

Einen Film in Cinema schreiben: Szenen, Einstellungen, Dialog

Der Tab „Story“ in Cinema: Szenen mit Ort und Zeit, Einstellungen Block für Block, Dialog in jeder Einstellung und wie daraus ein Engine-Prompt wird.


Ein Film wird geschrieben, bevor er gerendert wird. Dieser Satz ist das ganze Konzept hinter dem Tab „Story“ in Cinema: der Film von oben nach unten, eine Spalte aus Blöcken, in der du denken kannst, wobei jeder Einstellungsblock eine Einstellung ist, die die Engines rendern, in der Reihenfolge, in der du sie geschrieben hast.

Dieser Guide geht die Story von oben nach unten durch und zeigt dann, was die Engine aus einer Einstellung tatsächlich bekommt.

Die Story

Öffne einen Film unter /studio/cinema, und du landest in der Story. Sie liest sich wie ein Ablauf, von oben nach unten angelegt:

  • Zuerst kommt der Block Film: der Titel, der Look des Films (der Button Look öffnet die Film-Einstellungen im Seitenpanel), der Button Cover und die Notizen des Films.
  • Dann die Szenen. Eine Szene ist ein Ort zu einer Zeit: ihre Überschrift („Ort und Zeit“, im Drehbuchstil: INT. LEUCHTTURM, DÄMMERUNG), wer dort ist (Figur hinzufügen), ihr eigener Look, falls er den des Films ändert, und ihre Notizen.
  • In jeder Szene stehen ihre Einstellungen, über den ganzen Film durchnummeriert und mit einer gepunkteten Linie verbunden. Einstellung hinzufügen fügt dieselbe Szene aus einem anderen Winkel hinzu; das + auf der Linie fügt eine Einstellung, eine Szene oder eine Verknüpfung ein.
  • @ erwähnt deine Charaktere, Orte, Objekte und Stile aus Elemente in der Handlung jeder Einstellung.

Notizen gibt es überall (am Film, an einer Szene, an einer Einstellung), und keine davon geht an eine Engine: Produktionsnotizen, Referenzen, eine Erinnerung, dass Einstellung vier einen zweiten Take braucht. Ein Film fasst bis zu 24 Einstellungen.

Zwei Ansichten: Liste, die Spalte oben, und Storyboard, jede Szene als Karte, um den ganzen Film auf einen Blick zu sehen. Beide lassen sich zoomen.

Einstellungen

Ein Einstellungsblock enthält alles, was diese Einstellung rendert:

  • Handlung: was passiert. Das ist der Text, den die Engine rendert. Ein Motiv, eine Bewegung, eine Kameraidee; @Mina verknüpft ein Mitglied der Besetzung mit seinem Look-Sheet. Figur hinzufügen und Element hinzufügen setzen sie ebenfalls in die Einstellung.
  • Dialog: die Zeilen, die in dieser Einstellung gesprochen werden, unter der Handlung (nächster Abschnitt).
  • Verbessern schreibt die Handlung so um, wie es ein Regisseur täte, im Anschluss an die vorige Einstellung; bei einer leeren Einstellung schreibt es eine für dich.
  • Kamerabewegung, Länge und alles, was sie vom Look ändert, erscheinen als Chips; klick auf einen, oder wähl die Einstellung aus, und ihre Einstellungen öffnen sich im Seitenpanel (Kamerabewegung, Länge, Takes pro Render, Film-Einstellungen überschreiben).

Zwischen zwei Einstellungen sagt die Linie, wie die zweite entsteht: Einstellung fortsetzen (sie beginnt mit dem letzten Frame der vorigen), Gleiche Szene, neuer Winkel (dieser Frame reist als Referenz mit) oder nichts, eine neue Einstellung. Der Guide zur Kontinuität behandelt die Verknüpfungen, der Guide zu Takes und Auswahl die Render-Seite.

Dialog, innerhalb der Einstellung

Dialog gehört zu einer Einstellung, also lebt er im Block der Einstellung – nicht als eigener Block, den du aus den Augen verlieren könntest. Dialog hinzufügen fügt eine Zeile hinzu:

  • Sprecher: einer deiner Charaktere oder Jemand anderes… für einen freien Namen („Der Wärter“, „Funkstimme“).
  • Wie die Zeile gesprochen wird: „flüsternd“, „zu sich selbst“, „ohne aufzusehen“. Optional.
  • Zeile: was gesagt wird.

Enter fügt die nächste Zeile hinzu und gibt sie dem anderen Sprecher, so wie ein Wortwechsel eben läuft; Backspace in einer leeren Zeile entfernt sie. Eine Einstellung fasst bis zu 30 Zeilen.

Die Zeilen einer Einstellung reisen im Prompt genau dieser Einstellung mit und in keinem anderen. Ist ein Sprecher ein Charakter, folgen daraus zwei Dinge:

  1. Er kommt zu den Referenzen der Einstellung (sein Look-Sheet geht mit dem Render mit, damit das Gesicht stimmt), auch wenn du ihn nicht von Hand zur Besetzung hinzugefügt hast.
  2. Mit eingeschaltetem Ton geht auch seine Stimme mit. Auf Engines, die eine Audio-Referenz akzeptieren (Seedance 2.x, Hailuo 3), reist der erste Sprecher mit Stimme als gesprochenes Sample mit (die Studio-Stimme oder der Klon, die dem Charakter zugewiesen sind), und der Block sagt, wer: „Wird mit dem Bild gesprochen – Mina mit eigener Stimme.“ Weitere Sprecher mit Stimme und jede Stimme auf anderen Engines reisen als einzeilige Beschreibung mit („female voice, warm and low“). Eine mit „Einstellung fortsetzen“ verknüpfte Einstellung beginnt mit dem letzten Frame der vorherigen und trägt keine Referenzen, also sind ihre Stimmen nur Beschreibungen.

Ist eine Einstellung gerendert, kann Dialoge vertonen die Zeilen in der eigenen Stimme jedes Charakters neu einsprechen, unter der Einstellung im Schnitt (ohne Lippensynchronisation).

Am Dialog entscheidet sich auch die Länge einer Einstellung. Ein Fünf-Sekunden-Clip fasst eine kurze Zeile, ein Zehn-Sekunden-Clip einen Wortwechsel. Schreib die Zeile und stell dann die Sekunden passend ein.

Was die Engine bekommt

Diesen Teil solltest du einmal gesehen haben. Nimm diese Szene und ihre Einstellung:

INT. LIGHTHOUSE, DUSK
@Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath,
slow push-in as she reaches the lamp room.

  MINA (whispering)   It's still lit.

Die Engine liest die Einstellung als einen einzigen Absatz: INT. LIGHTHOUSE, DUSK. Mina climbs the last steps of the spiral staircase, out of breath, slow push-in as she reaches the lamp room. Mina (whispering) says: "It's still lit." – die Szenenüberschrift, die Handlung, dann jede Zeile mit Sprecher und Sprechweise.

Beim Rendern hängt der Server den Look des Films als beschriftete Sätze dahinter. Bei einem Look aus Film noir · 1960er · Angespannt · 35-mm-Film · Anamorph · f/1.4 · Neon-Noir · Practicals bekommt die Engine in dieser Reihenfolge: den Einstellungsabsatz oben; die Besetzungszeile, die Mina an Referenzbild 1 bindet, und eine Zeile, die ihr Gesicht und ihr Outfit so hält wie darauf; die Kamerabewegung; Objektiv und Kamera; Licht; Farbe; den Look; das Tempo; und eine Stimmenzeile, die der Engine sagt, wie Mina klingt. Ihre Persona (wie sie denkt, wie sie im Chat redet) reist nie in einem Video-Prompt mit.

Lange Einstellungen sind kein Risiko: Wird das Prompt-Limit einer Engine überschritten, streicht der Composer zuerst Tempo, Look, Farbe und Objektiv – und nie die Handlung, die Besetzung oder die Stimmen.

Eine Schreibmethode, die rendert

  • Ein Ereignis pro Einstellung. „Sie steigt hinauf, erreicht die Lampe, sieht den Brief, liest ihn“ sind vier Einstellungen. Engines, die vier Ereignisse in zehn Sekunden bekommen, pressen sie zu keinem zusammen.
  • Setz die Kamera in die Handlung oder in die Einstellungen der Einstellung, nicht in beide. „Langsame Ranfahrt“ in der Handlung und Ranfahrt als Kamerabewegung ist in Ordnung; „Ranfahrt“ in der Handlung und Kreisfahrt als Bewegung ist ein Streit.
  • Gib jeder Szene ihren Ort und ihre Zeit. Die Überschrift hält einen Leuchtturm von Einstellung eins bis sechs ein Leuchtturm.
  • Dialog in die Zeilen, nie in die Handlung. Die Handlung beschreibt das Bild; die Zeilen beschreiben, was gesagt wird. Der Block hält beides für die Engine getrennt.
  • Notizen in die Notizen, nicht in die Handlung. Eine Produktionsnotiz in der Handlung wird zu einer gerenderten Produktionsnotiz.

Aus Video oder aus einem Rezept

Du musst nicht bei null anfangen. In Video öffnen sich mit Verlängern oder Hinführen verkettete Einstellungen in Cinema als Film, bereit zum Schneiden; auf der Studio-Startseite plant Clap mit dir einen Kurzfilm und öffnet ihn in Cinema. Bitte Clap beim Namen um eines der sechs Rezepte (Parfümwerbung, Musikvideo-Opener, Horror-Teaser, Streetwear-Drop, Romantischer Kurzfilm, Reisetagebuch), und es öffnet sich als ganzer Film: Notizen, Szenen mit ihren Einstellungen und Dialogen und ein Look. Der Guide von Clip zu Cinema hat sie alle.

Häufige Fragen

Kann ich den ganzen Film schreiben, bevor ich etwas rendere?

Ja, und das solltest du. In der Story kostet nichts Credits, bis du renderst; ein Film mit 24 geschriebenen und keiner gerenderten Einstellung ist ein kostenloser Entwurf. Einstellungen rendern fragt dann, welche gerendert werden sollen (fehlende, geänderte oder alle), mit Preis und Zeit.

Gehen die Notizen an die Engine?

Nein. Nur die Handlung und die Zeilen einer Einstellung, die Überschrift und die Besetzung ihrer Szene und der Look werden zum Prompt dieser Einstellung zusammengesetzt. Notizen am Film, an einer Szene oder an einer Einstellung sind für dich.

Was passiert mit Dialog auf einer Engine ohne Ton?

Die Zeile reist weiterhin als Regieanweisung im Prompt mit (ein Charakter, der eine Zeile formt, eine Sprechweise), aber es wird kein Audio gerendert. Engines mit Tonspur und der Schalter „Ton“ in den Film-Einstellungen entscheiden, ob du sie hörst.

Kann ein Sprecher jemand sein, der kein Charakter ist?

Ja. Wähl Jemand anderes… und tipp einen Namen. Er bekommt kein Look-Sheet und kein Stimm-Sample; die Engine erfindet ihn aus der Szene.

Öffne Cinema und schreib Szene eins: Das Rendern kann warten.

Tagscinemascriptscreenplaydialoguecharacters
Cinema

In eroq machen

Schneide es in Cinema

Alles oben passiert im Studio: dieselben Engines, dieselben Einstellungen, gerendert auf deinen Klick.

40 Gratis-Credits · keine Kreditkarte · Privatmodus für jedes Konto