블로그/tutorials·2026년 9월 29일·5분·eroq 팀 작성
AI 캐릭터를 이름으로 캐스팅: Ask로 얼굴과 목소리를 일관되게
한 문장에 Mina와 Rooftop bar를 말하면 Ask가 캐스팅해요. 룩 시트 규칙, 보이스 대사용 캐릭터 목소리, 텍스트 장면, 입력창 @멘션까지.
Mina는 이미 한 번 만들어 뒀어요. 얼굴, 목소리, 그리고 자꾸 찾게 되는 루프톱 바까지요. 귀찮은 건 도구마다 그녀를 다시 설정하는 일이에요. 그녀를 멘션하고, 장소를 찾고, 보이스를 고르고, 프롬프트를 써야 하죠. Ask와 함께라면 이름만 말하면 설정이 따라와요.
Ask는 스튜디오 홈 맨 위의 입력창이에요. 이 가이드의 바탕이 되는 규칙은 한 줄로 요약돼요. 문장에서 이름을 말한 캐릭터와 엘리먼트는 렌더의 캐스트와 엘리먼트에 들어가요. 보이스 요청에서 캐릭터 이름을 말하면 그 캐릭터의 목소리도 함께 따라와요. 아래에서는 도구별로 이게 어떻게 작동하는지, 얼굴이 실제로 렌더될지를 결정하는 단 하나의 규칙, 그리고 캐스트를 일관되게 유지하는 습관을 다뤄요.
이름을 말하면 캐스트가 따라와요
make a clip of Mina at the Rooftop bar, golden hour, vertical
→ Plan · 9:16 [Approve]
Clap의 플랜은 Mina와 Rooftop bar를 클립에 캐스팅해요. 여러분의 말을 바탕으로 쓴 프롬프트(엔진을 위해 영어로 쓰여 있어요)는 클릭 한 번으로 읽을 수 있고, 정확한 크레딧도 표시돼요. 승인하면 채팅 안에서 렌더돼요. “동영상에서 열어 줘”라고 하면 대신 회색 줄에 설정 내용이 표시되고, 동영상 열기 → 버튼을 누르면 그 프롬프트가 채워지고 Mina와 Rooftop bar가 @멘션된 동영상 도구로 이동해요. 도구는 이렇게 이들을 캐스팅해요.
Ask는 요청한 것만 설정해요. 엔진을 말하지 않았으니 Clap이 엔진을 고르고 플랜에 그 이름이 표시돼요. 페이지에서는 원래 엔진을 그대로 써요. 마지막으로 쓴 엔진이거나, 새 계정이라면 5초에 145 크레딧인 eroq 자체 엔진 Motion One이에요. Motion One은 아직 룩 시트를 읽지 못하니, Mina의 얼굴을 넣으려면 Seedance 2.0 Mini(75 크레딧)나 Kling처럼 룩 시트를 읽는 엔진을 고르세요. 엔진과 길이를 말하면 그것도 설정돼요.
make a 10-second clip of Mina at the Rooftop bar, golden hour, vertical, with Kling
→ Plan · Kling 3.0 · 10 s · 9:16 [Approve]
“Kling”은 이 계열의 표준 엔진인 Kling 3.0을 뜻해요. Pro는 Pro라고 말할 때만 설정돼요. 이 엔진으로 10초를 만들면 승인하든 생성을 누르든 540 크레딧이고, Hobby 플랜부터 쓸 수 있어요. 이 엔진이 포함되지 않은 플랜이라면 Clap이 어떤 플랜에서 잠금 해제되는지 알려 줘요. 동영상 도구에 세팅했다면 동영상 열기 → 버튼 옆에 플랜 배지가 붙고, 페이지는 엔진의 잠금 해제 버튼이 보이는 상태로 열려요. 나머지 설정은 Ask가 고르는 엔진에서 다뤄요.
이름이 둘이면 캐스트도 둘이에요. 이미지도 똑같이 작동해요.
make a square photo of Mina and Theo at the Rooftop bar
→ Plan · 1:1 [Approve]
룩 시트 규칙
이름이 화면에 얼굴을 올리려면, 올릴 얼굴이 있어야 해요. 캐릭터는 룩 시트가 생긴 뒤에야 렌더에 등장해요. 룩 시트는 캐릭터에서 해당 캐릭터의 아이덴티티 탭에서 만들어요. 그전까지는 렌더에 등장하려면 룩 시트가 필요해요라는 표시가 붙고, 문장에서 이름을 말해도 달라지지 않아요.
장소와 사물도 마찬가지예요. 엘리먼트의 장소나 사물은 렌더되기 전에 룩 시트가 필요해요. 스타일에는 시트가 필요 없어요.
그래서 작업 순서는 이래요.
- 캐릭터, 장소, 사물을 만들어요.
- 상세 탭의 사진 바로 아래에서 룩 시트를 만들어요.
- 이름으로 요청해요.
그때부터 Mina의 이름으로 요청하는 모든 클립과 이미지에는 같은 룩 시트가 캐스팅돼요. 재사용할 만한 장소, 사물, 스타일을 만드는 법은 엘리먼트 가이드에서 다뤄요.
Mina에게 대사를 시키세요
보이스 요청에서 캐릭터 이름을 말하면 그 캐릭터의 목소리로 대사가 플랜에 들어가요. 승인하면 렌더되고, 채팅에서 재생돼요. “보이스에서 열어 줘”라고 하면 대신 그 캐릭터의 목소리로 보이스 도구가 설정돼요.
make Mina say: "You're late. Again."
→ Plan · Voice One · Mina [Approve]
대사는 쓴 그대로 들어가요. 동영상이나 이미지 프롬프트와 달리 보이스 대사는 영어로 번역되지 않아요. 원래 언어 그대로, 쓴 대로 읽혀요. 한국어로 쓴 대사는 한국어로 읽힌다는 뜻이에요. 기본 보이스(Aria, Orion 그리고 나머지 22개)와 직접 복제한 보이스도 이름으로 똑같이 불러요.
have Orion read: "Doors open at nine. Don't be late."
→ Plan · Voice One · Orion [Approve]
플랜은 대사를 Voice One으로 읽고, 100자당 3 크레딧이 청구돼요. 보이스 페이지에서는 Voice Turbo가 100자당 2 크레딧이에요.
Ask가 꾸며 내지 않는 게 하나 있어요. eroq에는 립싱크가 없어요. 대사에 맞춰 Mina의 입술을 움직여 달라고 하면, Ask는 되는 척하지 않고 없다고 말해요. 보이스 대사는 오디오예요.
캐릭터와 함께하는 텍스트 장면
write a story with Mina: she finds a letter under her door at midnight
→ Text [Open Text →]
버튼을 누르면 Mina가 캐릭터로, 여러분이 쓴 도입부가 프롬프트로 들어간 텍스트 도구가 열려요. 답변마다 RP+는 3 크레딧, RP mini는 1 크레딧이 청구돼요.
입력창에서 @멘션하기
@ 기호는 없어도 돼요. Ask는 평범한 문장에서도 이름을 찾아내요. 하지만 입력창은 각 도구의 작성창처럼 @멘션도 받아요. @ 기호를 입력하면 캐릭터와 엘리먼트 목록이 열리고, 하나를 고르면 문장에 들어가요.
make a clip of @Mina walking into the @Rooftop bar, slow push-in
→ Plan · 1 render [Approve]
멘션은 직접 입력한 이름과 똑같이 취급돼요. 캐릭터는 캐스트에, 엘리먼트는 엘리먼트에 들어가요. 목록은 무언가를 정확히 뭐라고 불렀는지 기억나지 않을 때 가장 도움이 돼요. Rooftop bar였나, Roof terrace였나?
Ask는 이름으로 쓴 경우에만 캐스팅해요. 대문자로 시작하는 “Rose”나 “@Rose”처럼요. 그래서 Rose라는 캐릭터가 있어도 영어 문장 “a red rose on the table”의 rose에는 끌려 들어가지 않아요. 그래도 서로 겹치지 않는 이름을 쓰면 문장이 헷갈릴 일이 없고, 무언가 렌더되기 전에 캐스트를 직접 확인할 수 있어요. 채팅 옆의 제작 패널이나, 생성을 클릭하기 전의 페이지에서요.
후속 요청에도 캐스트가 유지돼요
스레드는 여러분이 한 말을 기억해요. 첫 Mina 클립 다음에는 이렇게 이어 가면 돼요.
make it 5 seconds
now as an image
후속 요청은 앞서 말한 내용을 유지하니까 Mina와 Rooftop bar는 계속 설정된 상태로 남아요. 더 자세한 내용은 대화로 다듬기에 있어요. 영화라면 “단편 영화 만들어 줘: Mina가 Rooftop bar에서 Theo를 만난다”라고 하면, 두 사람을 캐스트로 한 제작이 채팅에서 시작돼요. Clap이 필요한 걸 묻고, 스토리보드를 쓰고, 렌더를 플랜으로 만들고, 이어 붙인 컷은 Cinema에서 열려요. 직접 쓰고 싶다면 “Cinema에 세팅해 줘”라고 하면, 여러분의 설명을 1번 씬으로 하는 새 영화가 준비돼요. 한 문장에서 단편 영화까지에서 그 과정을 차근차근 보여 줘요.
캐스팅 비용
캐릭터 이름을 말하는 건 무료예요. 질문의 일부이고, Auto라면 질문은 무료니까요. 비용은 렌더에 들어요. 승인하기 전에 플랜이 보여 주는 가격이나, 도구 페이지에서 생성을 클릭할 때의 가격이고, 평소처럼 크레딧 확인과 플랜 잠금 해제를 거쳐요.
자주 묻는 질문
AI 동영상에 내 캐릭터가 왜 안 나오나요?
아직 룩 시트가 없어서예요. 캐릭터는 상세 탭의 사진 아래에서 만든 룩 시트가 있어야 렌더에 등장하고, 그전까지는 ‘렌더에 등장하려면 룩 시트가 필요해요’라는 표시가 붙어요. 시트를 만든 다음 다시 요청하세요. 아니면 클립을 Motion One으로 만들었을 수도 있어요. Motion One은 아직 룩 시트를 읽지 못하니, Seedance 2.0 Mini나 Kling처럼 룩 시트를 읽는 엔진을 지정하세요.
캐릭터 이름 앞에 @ 기호를 꼭 입력해야 하나요?
아니요. Ask는 평범한 문장에서도 이름으로 캐릭터와 엘리먼트를 찾아요. 입력창에 @ 기호를 입력하면 고를 수 있는 목록이 열리는데, 무언가를 정확히 뭐라고 불렀는지 기억나지 않을 때 유용해요.
AI 캐릭터가 말하게 할 수 있나요?
보이스 대사로는 가능해요. “Mina가 ‘…’라고 말하게 해 줘”라고 하면 그녀의 목소리로 대사가 플랜에 들어가고, 대사는 쓴 그대로 읽혀요(도구를 요청하면 그 목소리와 대사가 설정된 보이스 도구가 세팅돼요). eroq에는 립싱크가 없고, Ask는 되는 척하지 않고 없다고 말해요.
장소, 사물, 스타일에도 룩 시트가 필요한가요?
장소와 사물은 캐릭터와 똑같이 필요해요. 스타일에는 시트가 필요 없어요.
한 문장에 캐릭터 두 명을 캐스팅할 수 있나요?
네, 둘 다 이름을 말하면 돼요. “Rooftop bar에서 Mina와 Theo의 정사각형 사진 만들어 줘”라고 하면 두 사람이 캐스트에, Rooftop bar가 엘리먼트에 들어가요. 렌더하려면 각각 룩 시트가 있어야 해요.
Ask로 캐릭터를 캐스팅하면 크레딧이 드나요?
아니요. 캐릭터 이름을 말하는 건 무료이고, Auto라면 질문도 무료예요. 비용은 렌더에 내요. 플랜을 승인하거나 페이지에서 생성을 클릭할 때예요. 예를 들어 Seedance 2.0 Mini로 5초면 75 크레딧이에요.
캐릭터를 열고 Mina에게 룩 시트를 만들어 준 다음, 이름으로 불러 보세요.

