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クリップを生成する

「作成」タブ:エンジン、長さ、フォーマット、解像度、サウンド、最初と最後のフレーム、テイク数、そして各コントロールの料金。

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    Video → 作成を開き、ひとつの動きを説明します。ひとつのアクション、ひとつのカメラワークです。エンジンがきれいに描けるのはひとつの動きまでで、ひとつのプロンプトに2つのアクションを書くと、2つのショットが詰め込まれた仕上がりになります。

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    「設定」でエンジンカードを選びます。カードは、選べるもの、プランでロックされているもの(タグにプラン名が出ます。クリックするとそのプランが表示されます)、またはエンジンが現在利用できない場合の「まもなく」のいずれかです。

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    長さは、プロンプトの下の長さのピルで設定します(エンジンごとに選べる長さが違い、「…」で他のエンジンが対応する長さを一覧できます)。フォーマットと解像度は「設定」で、テイク数(1〜4)はピルの隣で選びます。ボタンには合計が表示されるので、「生成」をクリックします。「生成」を押すたびに、入力欄の下のフィードに行が追加されます。

エンジンによって変わるコントロール

  • サウンド:音声を生成するエンジンには「サウンドトラック」のスイッチが表示されます。サウンドがオプションの場合は秒単位で課金され、切り替えると料金も更新されます。

  • 最初のフレームと最後のフレーム:「キャラクターを追加」の隣にある2つのボタンで、対応するエンジンでのみ表示されます。クリックして、作品、ストレージ、アップロードから画像を選ぶか、画像を貼り付けるか、ドロップします。最初のフレームがあれば、エンジンはその画像を動かします。

  • シード:対応するエンジンでは、同じプロンプト、設定、シードなら同じテイクが再現されます。同じシードで4テイクを作ると、同じクリップが4本できます。

  • 除外(ネガティブプロンプト):入れたくないもの。対応するエンジンのみです。

  • エンジンが対応していないコントロールは、表示されません。黙って無視されて課金される、ということはありません。

長さとプラン

クリップの長さの上限はプランで決まります。無料は10秒、Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studioは30秒、Teamは30秒、Agencyは30秒です。上限を超える選択肢もキラキラ付きで表示され、クリックすると、それが使えるようになるプランの請求ページが開きます。

テイクのあとで

完成したクリップの下で、「続きを作る」は最後のフレームから新しいショットを始め、「前を作る」は最初のフレームで終わる新しいショットを作ります。ショットはひとつのシーケンスとして再生されます。「編集」を押すと、クリップがエディターのタイムラインで開きます。

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