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클립 생성하기

만들기 탭: 엔진, 길이, 포맷, 해상도, 사운드, 시작·끝 프레임, 테이크, 그리고 컨트롤마다 드는 비용이에요.

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    동영상 → 만들기를 열고 한 동작, 한 카메라 무빙처럼 한 장면만 설명하세요. 엔진은 한 동작을 깔끔하게 렌더링해요. 프롬프트에 동작이 두 개면 샷 두 개가 억지로 뭉쳐서 나와요.

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    설정에서 엔진 카드를 고르세요. 카드는 고를 수 있거나, 플랜에 막혀 있거나(태그에 플랜 이름이 나오고, 누르면 그 플랜을 볼 수 있어요), 지금 쓸 수 없는 엔진이면 “곧 출시”로 나와요.

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    프롬프트 아래의 길이 알약 버튼으로 길이를 정하고(엔진마다 자기 구간이 있고, “…”는 다른 엔진이 렌더링하는 길이를 나열해요), 설정에서 포맷과 해상도를, 알약 버튼 옆에서 테이크 1~4개를 고르세요. 버튼에 합계가 나오니 생성을 누르세요. 생성할 때마다 입력창 아래 피드에 행이 하나 추가돼요.

엔진에 따라 달라지는 컨트롤

  • 사운드: 오디오를 렌더링하는 엔진에는 사운드트랙 스위치가 나와요. 사운드가 선택 사항인 엔진에서는 초 단위로 과금되고, 스위치를 켜고 끌 때마다 가격이 바뀌어요.

  • 첫 프레임과 마지막 프레임: 캐릭터 추가 옆의 버튼 두 개이고, 이를 받는 엔진에서만 보여요. 하나를 눌러 창작물, 스토리지, 업로드에서 이미지를 고르거나, 이미지를 붙여 넣거나 끌어다 놓으세요. 첫 프레임이 있으면 엔진이 그 이미지를 움직여요.

  • 시드: 이를 지원하는 엔진에서는 같은 프롬프트, 설정, 시드가 같은 테이크를 다시 만들어요. 시드 하나로 테이크 네 개를 만들면 똑같은 클립 네 개예요.

  • 제외(네거티브 프롬프트): 이를 읽는 엔진에서 빼고 싶은 것이에요.

  • 엔진이 지원하지 않는 컨트롤은 그냥 나타나지 않아요. 몰래 무시되면서 청구되는 일은 없어요.

길이와 내 플랜

플랜이 클립 길이의 상한을 정해요. 무료 10초, 이후 Hobby 15초, Creator 20초, Studio 30초, Team 30초, Agency 30초예요. 상한을 넘는 알약 버튼은 반짝임 표시와 함께 계속 보이고, 누르면 그걸 열어 주는 플랜의 결제 페이지가 열려요.

테이크가 끝난 뒤

완성된 클립 아래에서 Extend는 마지막 프레임에서 새 샷을 열고, Lead into는 첫 프레임에서 끝나는 새 샷을 열어요. 샷들은 하나의 시퀀스로 재생돼요. 편집은 클립을 에디터의 타임라인에서 열어요.

아직 해결되지 않았나요?

무슨 일이 있었는지 알려 주시면 영업일 기준 1일 이내에 답변합니다.

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