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eroq

블로그/use-cases·2026년 9월 12일·6분·eroq 팀 작성

에이전시를 위한 AI 광고 워크플로: 워크스페이스, 시트, 내보내기

공유 워크스페이스 지갑, 클라이언트별 Ads Studio 브랜드, 캠페인 폴더별 검토 링크, 반복 작업용 API로 eroq에서 클라이언트 광고를 운영하세요.


에이전시에는 1인 크리에이터에게 없는 제약이 있어요. 여러 클라이언트, 여러 사람, 청구서 하나, 그리고 클라이언트가 승인할 때까지 비공개로 유지돼야 하는 검토 과정. AI 동영상에서 창작은 쉬운 절반이에요. 회사에서 제대로 굴러가느냐를 결정하는 나머지 절반은 결제, 접근 권한, 그리고 초안이 어디에 있느냐예요. 저희라면 이렇게 세팅하겠다는 구성을 정리했고, 계산은 마지막에 있어요. 요약본은 에이전시 활용 사례에 있어요.

워크스페이스 하나, 지갑 하나, 진짜 시트

크레딧은 개인 계정이 아니라 워크스페이스에 있어서, 팀은 개인 카드 다섯 장 대신 잔액 하나에서 써요. 멤버는 다섯 단계 역할 중 하나를 맡고, 초대는 이메일로 보내며, 시트는 플랜에 포함돼요. 고르기 전에 알아 둘 규칙이 하나 있어요. 개인 플랜에는 두 명까지만 들어가요. 연산에 돈을 더 쓰면 크레딧과 속도가 늘지, 팀이 생기진 않아요. 제대로 된 팀 구성은 Team부터 시작해요.

  • Hobby $15에 1,800 크레딧: 시트 2개, API 키 10개
  • Creator $49에 6,000 크레딧: 시트 2개, 키 20개, 모든 동영상 엔진, 요청 한도 2×, 동영상 우선 대기열
  • Studio $149에 20,000 크레딧: 시트 2개, 키 50개, 한도 4×, 클립 최대 30초
  • Team 시트당 $59, 시트마다 7,000 크레딧이 더해져요: 시트 2~9개, 키 100개, 한도 6×, 공유 폴더 링크
  • Agency 시트당 $119, 시트마다 16,000 크레딧이 더해져요: 시트 5~25개, 키 200개, 한도 8×, 공유 폴더 링크

Team과 Agency는 시트 단위로 결제되고, 시트마다의 크레딧은 하나의 공유 풀에 쌓여요. 시트는 누군가 합류하는 날 추가하세요(즉시, 일할 계산으로 청구돼요). 뺀 시트는 갱신 때 빠져요. 이 플랜들이 파는 건 팀이에요. 시트, 공유 폴더, 더 많은 키, 더 높은 한도죠. 크레딧만 보면 Studio의 큰 단계가 더 저렴해요. 최대 60,000 크레딧에 $399예요. 연간 결제는 20% 할인되고(시트 포함), 월간 크레딧은 기한 없이 이월되며, 크레딧은 만료되지 않아요. 한 해의 절반을 피칭으로 보낸다면 이게 표시 가격보다 더 중요해요. 그보다 큰 규모는 hello@eroq.ai로 Enterprise를 문의하세요. 전체 비교는 요금 페이지에 있어요.

Ads Studio, 그리고 클라이언트마다 브랜드 하나

Ads Studio는 에이전시가 이미 생각하는 방식, 즉 브랜드 단위로 짜여 있어요. 클라이언트의 웹사이트를 붙여 넣으면 eroq의 에이전트 Clap이 1분 정도면 사이트를 읽고 브랜드 키트를 채워요. 로고, 팔레트, 폰트, 태그라인, 톤 앤 보이스, 셀링 포인트, 타깃, 그리고 사이트에서 찾은 제품까지요. 저장하기 전에 모든 항목을 확인하거나, 키트를 직접 입력해도 돼요. 계정당 브랜드는 최대 20개이고, 사이트를 읽는 데는 비용이 들지 않아요.

클라이언트의 제품은 엘리먼트로 들어가요. 제품마다 사진과 설명을 갖춘 재사용 오브젝트로, 엘리먼트 페이지의 브랜드 폴더에 들어가고, 엘리먼트는 계정당 최대 50개예요. 클라이언트 캠페인의 장소와 스타일도 브랜드 아래에 넣어 둘 수 있어요. 그다음부터 키트는 모든 광고에 따라가요. 무드와 팔레트는 프롬프트에 반영되고, 톤 앤 보이스, 셀링 포인트, 타깃은 Clap이 쓰는 카피를 빚어요. 클라이언트의 룩은 모두가 조금씩 틀리게 베끼는 문단이 아니라 저장된 키트가 되고, 새 캠페인은 브리핑을 다시 하는 대신 몇 번 고르면 끝나요. 주니어의 광고가 회의 없이 아트 디렉터의 규칙을 물려받는 방법이기도 해요.

브랜드 안에서 작업은 세 갈래로 나뉘어요.

  • 만들기 → 이미지 광고. 광고가 게재될 곳(Facebook과 Instagram 피드, 스토리와 릴스, TikTok, Snapchat, Pinterest, Google Display, LinkedIn, X)을 체크한 다음, 제품(또는 브랜드 자체)과 각각 만들 광고 수를 고르세요. 배치당 최대 이미지 24장이에요. Clap이 배치를 무료로 기획해 광고마다 소구점 하나에 제목, 기본 문구, 가장 까다로운 게재 지면에 맞춘 CTA를 클라이언트의 언어로 붙이고, 각 광고는 게재되는 모든 지면의 크기로 렌더돼요(이미지 광고 생성기).
  • 만들기 → 동영상 광고. 게재 지면을 고른 다음 여덟 가지 포맷 중 하나(UGC 후기, 제품 히어로 샷, 언박싱, 길거리 인터뷰 외 4가지), 내 캐릭터 중에서 고른 출연자, Clap이 쓰는 대사, 그리고 연출.
  • 멀티플라이어. 잘되는 광고 하나가 3, 6, 9, 12개의 변형이 되고, 변형마다 새 인물, 의상, 장소, 제품이 들어가는 동안 움직임, 컷, 원본 오디오는 그대로예요(Ad Multiplier).

가상의 클라이언트인 콜드브루 브랜드의 동영상 광고예요. 일상 속 제품 포맷, 제품은 콜드브루 병, 출연자는 내 캐릭터 중 하나, 대사는 Clap이 쓴 네 개 중 하나, 그리고 연출은 이래요.

아침 식사 시간의 밝은 아파트 주방, 유리병에 물방울이 맺힌 병이 냉장고에서 나오고, 핸드헬드 카메라가 병을 따라 카운터 위까지 올라가고, 창으로 강한 아침 햇살이 들어오고, 위쪽에는 자막을 넣을 여백.

브랜드 안에서 만든 모든 렌더는 그 브랜드 이름이 붙은 전용 라이브러리 폴더에 들어가니, 캠페인 자료는 누가 신경 쓰기도 전에 클라이언트별로 정리돼요. 전체 개요는 AI 광고 생성기 페이지에 있어요. 동영상 도구에서 자유롭게 찍는 샷이라면 설정 패널의 팔레트와 조명이 같은 역할을 하고 서버에서 프롬프트에 반영돼요. 카메라 무빙, 렌즈, 조리개는 프롬프트에 직접 쓰거나 Syntax 메뉴에서 넣을 수 있어요. 거기서 ‘다듬기’는 대충 쓴 초안을 감독 수준의 프롬프트로 무료로 다시 써 줘서, 브리프를 쓰는 사람과 찍는 사람이 다를 때 실력 차를 메워 줘요.

검토는 공개된 곳이 아니라 비공개 링크에서

이 부분은 팀에 소리 내어 말해 두세요. 클라이언트 작업은 절대 커뮤니티에 올리지 않아요. 거기에 게시하는 건 공개 행위이고(제목, 커버, 좋아요, 댓글, 조회수), 엠바고 중인 캠페인이 아니라 내 포트폴리오 릴을 위한 곳이에요.

클라이언트 검토는 비공개 라이브러리에서 해요. 모든 렌더는 전체 레시피와 함께 자동 저장되고 워크스페이스 전체가 볼 수 있어서, 어카운트 매니저가 편집자에게 링크를 달라고 하지 않아도 테이크를 확인할 수 있어요. 캠페인마다 라이브러리 폴더를 하나씩 만들고 첫 렌더 전에 ‘저장 위치’에서 그 폴더를 고르세요. 그러면 이미지, 동영상, 보이스, Cinema가 모든 테이크를 알아서 그 폴더에 넣어요.

피드백을 받을 때가 되면 폴더를 공유하세요. Team, Agency, Enterprise에서는 폴더에 공개 링크(eroq.ai/f/…)가 생기고, 클라이언트는 계정 없이 열 수 있어요. 보이는 건 파일뿐이에요. 프롬프트도, 엔진도, 설정도 없이, 다운로드 가능 또는 보기 전용으로요. 페이지는 폴더를 따라가니, 수정한 테이크를 폴더에 넣으면 이미 보낸 링크에 바로 나타나고, 공유를 중지하면 그 즉시 링크가 끊겨요. 승인된 편집본은 여전히 다운로드해서 제안서, 공유 드라이브, 편집 프로젝트로 보낼 수 있어요. Premiere Pro나 After Effects에서 편집한다면 eroq 패널이 앱 안에서 생성하고 렌더를 열린 프로젝트로 바로 가져오며, ~/Documents/eroq에 저장해요. 지금은 서명 없이 배포되기 때문에 개발자 모드로 설치해요.

여기서 따라 나오는 습관은 어차피 좋은 습관이에요. 검토 링크 하나, 피드백 한 번, 그다음에는 다른 세 가지를 슬쩍 바꿔 버리는 새 프롬프트가 아니라 정확히 같은 레시피로 ‘리믹스’.

반복 작업은 API에 맡기세요

일부 작업은 창작과 전혀 상관없어요. 엔드 카드만 다른 같은 광고의 변형 40개, 또는 같은 샷 세 개를 포맷 세 가지로 뽑는 일 같은 거요. 이런 건 스크립트에 맡기세요. REST API는 https://eroq.ai/v1에서 Bearer 키로 쓰는 OpenAI 형식이에요. images/generations, 요청을 보낸 뒤 서명된 웹훅으로 결과를 받는 비동기 작업인 videos/generations, audio/speech, 그리고 렌더 호출 한 번으로 모든 씬을 찍는 스토리보드 전체용 films가 있어요. 요청 한도는 키별로 분당 채팅 60회, 이미지 20회, 동영상이나 음성 6회이고, 플랜에 따라 배수가 곱해져요.

한도가 키별이라는 게 클라이언트나 캠페인마다 키를 하나씩 발급해야 하는 이유예요. 한 계정에서 폭주한 작업이 다른 계정을 굶기지 않고, 키별 사용량은 회계 담당자 없이 얻을 수 있는 클라이언트별 비용 항목에 가장 가까워요. 엔드포인트는 문서에 정리돼 있고, 자동화를 크론 작업 대신 코딩 에이전트에서 돌린다면 CLI와 MCP 서버도 있어요.

캠페인 하나의 비용

숏폼 여섯 편짜리 캠페인이에요. 숏폼마다 Motion One 5초 클립 세 개(5초당 145 크레딧)와 커버 스틸 한 장(10 크레딧)이 들어가요.

  • 숏폼 한 편: 3 × 145 + 10 = 445 크레딧
  • 숏폼 여섯 편: 6 × 445 = 2,670 크레딧

$10에 1,000 크레딧인 입문 팩 요율로 치면 대략 $26.70 정도예요. 같은 캠페인을 Kling 3.0(5초당 270 크레딧)으로 찍으면 6 × (3 × 270 + 10) = 4,920 크레딧이에요. Agency 시트 요율($119에 16,000 크레딧)이라면 그 캠페인은 약 $36.59, Team 요율($59에 7,000)이라면 약 $41.47이에요. 가장 작은 Agency 워크스페이스(5시트)는 한 달에 80,000 크레딧을 풀로 모으니, 시트 수는 사람 수에 맞추고 바쁜 주는 풀로 넘기세요.

테이크는 취향껏 추가하세요. 숏폼마다 훅 샷에 테이크를 하나 더 뽑으면 Kling에서 6 × 270 = 1,620 크레딧이에요. 그리고 실패한 렌더는 자동으로 환불되고 차단된 요청은 절대 과금되지 않으니, 견적에 사고 대비용 여유분을 따로 잡을 필요가 없어요.

자주 묻는 질문

클라이언트마다 예산을 따로 둘 수 있나요?

크레딧은 워크스페이스 단위로 합쳐져요. 그래서 예산이 섞이면 안 된다면 클라이언트마다 워크스페이스를 하나씩 두는 게 가장 깔끔하고, 보고만 하면 된다면 공유 워크스페이스 안에서 키별 사용량을 쓰면 돼요. 개인 플랜은 2명까지, Team은 시트 2~9개, Agency는 5~25개를 쓸 수 있고, 모두 같은 풀에서 사용해요.

클라이언트가 eroq 계정 없이 검토할 수 있나요?

네, Team, Agency, Enterprise에서는 캠페인 폴더를 공개 링크로 공유하면 돼요. 클라이언트에게는 파일만 보이고, 다운로드 허용 여부는 직접 정해요. 커뮤니티 게시물이 아니라서 어디에도 노출되거나 색인되지 않고, 공유를 중지하는 순간 링크가 작동을 멈춰요.

클라이언트 작업에는 어떤 콘텐츠 규칙이 적용되나요?

문서로 된 이용 정책이 적용돼요. 과감하고 어둡고 도발적인 콘셉트도 허용되지만, 미성년자가 관련된 것과 불법적인 것은 금지예요. Motion One은 무검열 동영상 엔진이고 모든 계정에서 쓸 수 있어요. 프리미엄 엔진은 각 공급사가 자체 검수하고, 거절된 프롬프트는 content_blocked를 반환하며 비용이 들지 않아요. 동의 없는 식별 가능한 실존 인물은 모든 엔진에서 전면 금지라서, 가끔 들어오는 딥페이크 요청은 받을 수 없어요.

클라이언트 측 편집자에게는 어떻게 넘기나요?

다운로드를 허용한 링크로 캠페인 폴더를 공유하거나, 렌더를 직접 내려받거나, 패널로 Premiere Pro나 After Effects에 바로 가져오세요. 모든 게 레시피와 함께 워크스페이스 라이브러리에 남으니, 2주 뒤에 수정 요청이 와도 처음부터 다시 만드는 대신 승인된 테이크를 ‘리믹스’하면 돼요.

팀을 꾸리는 중인가요? API 키를 받고 워크스페이스부터 만든 다음, 누군가 프롬프트를 쓰기 전에 클라이언트마다 제품을 엘리먼트로 만들어 두세요.

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위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.

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