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ブログ/prompts·2026年10月8日·2分·執筆:eroqチーム

Grok Imagine 2.0のプロンプト:キャラクター、マスコット、コンセプト

オリジナルキャラクター、ブランドのマスコット、コンセプトアートに使えるGrok Imagine 2.0の短いプロンプト集。方向性を素早く探るバリエーションの梯子つき。


Grok Imagine 2.0はxAIの画像モデルで、eroqでは明確な役割があります。独自の雰囲気をもつ、速くて個性的なレンダリング。最終フレームではなく、ブレインストーミングと量のためのモデルです。完璧なマスコットを1つ求める前に、候補を20個ほしくなる。そんなデザイン作業の初期の散らかった段階にぴったりのエンジンです。以下では、キャラクター、マスコット、コンセプト探索のための短いプロンプトを15個と、そのどれもを十数通りの方向性に広げる方法を紹介します。Grok Imagine 2.0は32クレジット / 枚で、1テイクあたり約15秒が目安です。

短いプロンプトで、変数は一度に1つ

このエンジンの勧め方は、多くの主力モデルのガイドとは逆です。完全なブリーフではなく、アイデアを書いてください。うまくいくGrokのプロンプトは3〜4つのパーツでできていて、25語を超えることはまれです。

  • 誰か、何かに役割をつけて:灯台守、ホットソースブランドのサボテンのマスコット。
  • 印象的なディテールを1つ:黄色い防水コート、ミラーサングラス、色あせたミッションパッチ。
  • スタイル:力強いインクのグラフィックノベル、ステッカー風、フェルトクラフト、マーカーのコンセプトスケッチ。
  • 必要ならムードやパレット:嵐の光、パステル、ティールとオレンジ。

そして、書き直すのではなく、バリエーションの梯子を登ります。

  1. 1段目:書いたままのアイデアを、4テイクのバッチで。
  2. 2段目:同じアイデアで、スタイルの言葉だけ変える。グラフィックノベル、次に粘土の人形、次にリソグラフ印刷。
  3. 3段目:同じスタイルで、ムードやパレットを変える。
  4. 4段目:すべて同じで、フォーマットを変える。1:1のステッカーは、3:4のポスターとは違って見えます。

4テイクずつ4段で16レンダリング、512クレジット、エントリーパックでおよそ$5.12です。しかも、それぞれが1つの既知の点だけ違う選択肢の壁が手に入ります。

キャラクター

  1. 「黄色い防水コートを着た、年季の入った灯台守。パイプの煙が立ちのぼり、背後には嵐の波、力強いインクのグラフィックノベル風。」 3:4。防水コートとパイプが、彼を「海辺の男」ではなくキャラクターにしています。

  2. 「40代の砂漠の地図職人の女性、砂色のスカーフを何枚も重ね、腰に真鍮の器具、フラットカラーのポスター風、夕暮れのパレット。」 3:4。年齢と職業が、顔に演じるべき何かを与えます。

  3. 「1本のスポットライトの下でソロの真っ最中のジャズトランペッター、額に汗、太く絵画的なストローク、深い青とゴールド。」 3:4。「ソロの真っ最中」は、ポーズと表情をひとことで伝えます。

  4. 「屋上菜園でトマトを育てる引退した宇宙飛行士の女性、ジャケットに色あせたミッションパッチ、午後のあたたかい光、やわらかな3Dアニメ映画の雰囲気。」 1:1。過去と現在が1フレームにあれば、キャプションなしでも背景の物語になります。

  5. 「黒曜石の鎧をまとった厳格な宮廷魔術師のキャラクターターンアラウンド、正面・側面・背面、フラットなライティング、すっきりしたグレーの背景。」 16:9。1枚に3つの視点があれば、デザインがどの角度でも成立するかを最速で確かめられます。

マスコット

  1. 「小さなハワイアンシャツを着てサーフボードを持つ陽気なカワウソのマスコット、太い輪郭線、ステッカー風、白背景。」 1:1。白背景のステッカー風なら、最初から切り抜き済みのマスコットが手に入ります。

  2. 「ホットソースブランドの、ミラーサングラスをかけた不機嫌なサボテンのマスコット、力強いフラットベクター、3色パレット。」 1:1。「不機嫌な」という態度のひとことが、形容詞3つ分の働きをします。

  3. 「直火式エスプレッソメーカーの形をした親しみやすいロボットのマスコット、クロームとティール、土曜朝のアニメ風。」 1:1。商品そのものの形でマスコットを作れば、ブランドを自分で説明してくれます。

  4. 「丸眼鏡と編みカーディガンの賢いフクロウ司書のマスコット、フェルトクラフトの質感、パステルパレット、やわらかいスタジオ光。」 1:1。フェルト、粘土、木彫りなど素材のスタイルは、マスコットを手に持てるモノのように感じさせます。

  5. 「キツネのマスコットの表情シート、手を振る、笑う、驚く、眠そうな顔、フラットカラー、白背景。」 16:9。1つのデザインの4つの気分は、決める前にその幅を見せてくれます。

コンセプト探索

  1. 「難破船の部品から作られた6輪の砂漠ローバー、夕暮れに停車、マーカーで描いたコンセプトスケッチ。」 16:9。「〜から作られた」はデザインに論理を与えるので、どのテイクも噛み合うパーツを考え出します。

  2. 「苔と小さな白い花に覆われた、やさしい巨大な牡鹿の精霊、霧の森、絵画的、ティールとオレンジ。」 3:4。「巨大」と「やさしい」の組み合わせが、生き物を記憶に残す緊張感をつくります。

  3. 「夜の崖の上の都市の下に広がる、ランタンの舟の水上マーケット、絵画的なキーフレーム。」 16:9。わざと短く:都市はエンジンが埋め、あなたはムードを判断します。

  4. 「真鍮と青いガラスの嵐のランタン、引き出し線つきの正投影の商品スケッチ、オフホワイトの紙。」 1:1。デザインシートのスタイルにすると、ムードのレンダリングが小道具製作者にも読めるものになります。

  5. 「ロープの橋でつながれたキノコ型の小屋のツリーハウス村、朝霧、絵本のガッシュ画。」 16:9。霧が小屋を奥行きの層に分けるので、村が模様ではなく「場所」に見えます。

勝者からシリーズへ

Grok Imagine 2.0はプロンプトだけでレンダリングします。参照画像もEditモードもありません。探索にはそれで十分ですが、一貫性には壁になります。同じプロンプトでも、同じマスコットは二度と出てこないからです。デザインが決まったら、次のようにします。

  • 参照画像で引き継ぎます。灯台守を参照画像としてEroq Oneに添付し(最大10枚まで読み取ります)、新しい場面を書きます。ビーチのカワウソ、レジに立つカワウソ、冬のジャケットを着たカワウソ。
  • より重いエンジンで仕上げます。Remixで灯台守を開き直してレシピを読み込み、モデルを切り替えます。このエンジンの次の段階はFlux 3 Image、Seedream 5.0 Pro、Nano Banana Proです。方法は速く下書きして高忠実度で仕上げるにあります。
  • 自分のものにします。オリジナルのキャラクターとマスコットのみ。このエンジンはプロバイダーが事前にモデレーションしています。拒否されたプロンプトはcontent_blockedとして返り、無料です。未成年が関わるものは、1クレジットも課金される前に拒否されます。

Grok Imagine 2.0ガイドではエンジンそのものを解説し、Grok Imagine 2.0 vs Nano Banana 2.1では、アイデアの費用を見積もるときのもう1つの高速モデルとの比較をしています。写真のような仕上がりが必要な顔には、キャラクターポートレートのプロンプト公式のスロットが今も使えます。

よくある質問

Grok Imagine 2.0で一番効くプロンプトは?

短いものです。アイデア、印象的なディテール1つ、スタイルを、25語以内で。長いプロンプトに労力をかけるより、1語ずつ変えるバリエーションに力を注いでください。

Grok Imagine 2.0は、画像をまたいで同じキャラクターを保てますか?

単独では保てません。eroqでは参照画像を受け付けないためです。Grokでデザインを見つけ、最大10枚の参照画像から新しいショットを作るEroq Oneで引き継いでください。

Grok Imagine 2.0はマスコットのデザインに向いていますか?

速くて個性的なので、探索に必要なものがそろっています。ステッカー風、フラットベクター、フェルト、粘土など。結果はコンセプトとして扱い、パッケージに載せる前に、最終的なマークはベクターで描き直してください。

Grok Imagine 2.0でコンセプトを探るといくらかかりますか?

どのフォーマットでも1テイク32クレジットです。上の4段の梯子(1段4テイク)は512クレジットで、失敗したレンダリングは自動で返金されます。

1行書いて、4テイクをレンダリングして、画像スタジオを開きましょう。

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ここまでの内容はすべてスタジオで再現できます。同じエンジン、同じ設定、レンダリングはあなたのクリックで始まります。

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