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블로그/use-cases·2026년 9월 1일·5분·eroq 팀 작성

AI 동영상과 보이스로 얼굴 없는 유튜브 채널 만들기: 전체 워크플로

eroq로 얼굴 없는 유튜브 채널 운영하기. 텍스트로 대본, Voice One으로 내레이션, Cinema로 B롤을 만들고, 영상당 크레딧 예산까지.


얼굴 없는 채널은 퍼포먼스가 아니라 생산 라인이에요. 카메라 앞에 아무도 없으니, 영상을 끌고 가는 건 세 가지예요. 대본, 내레이션, 그리고 남들이 다 라이선스하는 똑같은 스톡 라이브러리처럼 보이지 않는 영상 소스요. 이 글은 저희가 그런 채널에 쓰는 워크플로를 도구별로 정리하고, 마지막에 크레딧 계산까지 붙였어요. 감이 아니라 요금제 페이지를 기준으로 계산했어요. 짧은 버전부터 보고 싶다면 얼굴 없는 유튜브 활용 사례에 있어요.

얼굴 없는 영상의 구조

어떤 도구든 손대기 전에 구조부터 정하세요. 구조가 예산을 결정하니까요.

  • 러닝타임 5~8분. 내레이션이 먼저, 영상은 그다음이에요.
  • 러닝타임 대부분은 편집에서 느린 패닝을 더한 스틸이에요(스틸에 위치 키프레임 두 개를 찍으면 돼요). 움직임은 비싸니, 이야기에 필요한 곳에만 쓰세요.
  • 5~10초짜리 AI 클립 8~12개를 "순간"으로 써요. 설정 샷, 리빌, 트랜지션 같은 것들이요.
  • 전부 16:9. Cinema 사이드 패널의 영화 탭에서 비율을 한 번 정해 두면 다시 신경 쓸 일이 없어요.

이렇게 하면 영상 한 편이 점심 한 끼 값 정도예요. 8분 내내 움직이는 영상을 생성하려 들면 주말 나들이 비용이 들어요. 숫자는 아래에 있어요.

1단계: 텍스트로 대본 쓰기

텍스트를 열고 RP+(응답 1회에 3 크레딧)와 장면 문체를 고르세요. 장면 문체는 몰입감 있는 서술을 쓰고, 몰입감 있는 서술은 범용 어시스턴트가 내놓는 글머리표 개요보다 소리 내어 읽을 때 훨씬 좋아요. 비트 시트(훅, 세 개의 섹션, 마무리)를 주고, 응답 한 번에 섹션 하나씩 요청하세요. 그래야 섹션 사이사이에 방향을 잡을 수 있어요.

나중에 효과를 보는 습관 두 가지가 있어요. 귀를 위해 쓰세요. 짧은 문장에, 문장마다 생각 하나씩이요. 그리고 문장 부호를 의도적으로 찍으세요. 보이스 엔진은 문장 부호를 전달 방식으로 읽거든요. 쉼표는 숨, 줄표(—)는 멈춤, 말줄임표는 망설임이에요. 응답 네 번에서 여섯 번으로 초안을 쓰고 다듬은 대본은 12~18 크레딧이에요. 파이프라인에서 압도적으로 가장 싼 부분이에요.

2단계: 보이스로 내레이션 만들기

보이스에서 Voice One(100자당 3 크레딧, MP3 출력)을 고르세요. 기본 보이스는 24개로, 그중에 Aria(따뜻하고 친밀한 목소리)와 Orion(낮고 차분한 목소리로, 저희가 설명 영상에 기본으로 쓰는 보이스)이 있어요. 아니면 녹음 파일로 내 목소리를 복제해서, 채널이 프리셋이 아니라 사람처럼 들리게 할 수도 있어요. 속도와 표현력은 슬라이더로 조절하고, 나머지는 1단계에서 찍어 둔 문장 부호가 해결해요.

단어가 아니라 글자 수로 예산을 잡으세요. 영어 원고는 공백을 포함해 단어당 약 6자라서, 900단어 내레이션은 대략 5,400자예요. 한국어 원고라면 글자 수를 그대로 세면 돼요. Voice One 기준 54 × 3 = 162 크레딧이에요. 대본을 계속 고치는 중이라 임시 트랙만 필요하다면, Voice Turbo가 같은 보이스를 100자당 2 크레딧에 제공해요. 같은 내레이션이 54 × 2 = 108 크레딧이에요. 최종 녹음은 대본이 확정된 뒤 Voice One으로 한 번만 생성하세요.

3단계: Cinema로 영상 소스 만들기

Cinema를 여세요. 그곳의 영화는 스토리, 곧 스토리보드예요. 번호가 매겨진 샷이 든 씬들이 이어지고, 각 샷은 준비되면 렌더돼요. 영화 하나에 샷은 최대 24개까지예요. 모든 샷은 다시 렌더하거나, 편집하거나, 순서를 바꿀 수 있고, 샷마다 테이크를 최대 4개까지 찍어서 가장 좋은 걸 남길 수 있어요. 편집 탭이 컷 전체를 순서대로 재생하고, 시작한 영화는 모두 Cinema의 선반에서 기다려요.

엔진은 신중하게 고르세요. Motion One은 무료를 포함한 모든 계정에서 쓸 수 있고, 5초에 145 크레딧, 10초에 290 크레딧이에요. Seedance 2.0 Fast는 Hobby부터 열리고, 5초에 195 크레딧, 10초에 390 크레딧이에요. 클립 길이는 플랜에 따라 상한이 있고(무료 10초, Hobby 15초, Creator 20초, Studio 30초), 엔진에 따라서도 제한돼요. Motion One은 5초나 10초만 렌더하거든요.

각 씬은 피사체, 움직임, 카메라, 빛, 무드 순서로 자연스럽게 이어지는 한 문단으로 쓰세요. 해양사 영상이라면 저희는 이런 씬을 써요.

해 질 녘 돌탑 안에서 랜턴을 든 외로운 등대지기가 철제 나선 계단을 오른다, 위로 올라가는 그를 따라가는 느린 푸시 인, 좁은 창으로 들어오는 차가운 푸른빛에 대비되는 따뜻한 랜턴 불빛, 공기 중에 떠 있는 먼지, 잔잔한 템포, 다큐멘터리 느낌, 35밀리 필름 그레인, 16:9 와이드 프레임.

Cinema 사이드 패널의 영화 탭을 쓰면 더 적은 단어로 같은 결과를 얻어요. 필름 종류 '다큐멘터리', 템포 '잔잔한', 카메라 장비 '35mm 필름', 팔레트 '따뜻한 필름', 조명 '프랙티컬 조명'. 한 번 설정하면 모든 씬의 프롬프트에 녹아들어요. 씬이 밋밋하게 나오면 동영상 도구에서 초안을 쓰고 거기서 다듬기를 누르세요. 거친 초안을 감독 수준의 프롬프트로 다시 써 주고, 비용은 들지 않아요.

4단계: Krea2로 스틸 만들기

러닝타임의 대부분은 스틸에서 나와요. 이미지에서 Krea2(장당 10 크레딧)을 16:9로 놓고 한 번에 4장씩 배치로 만들고, 네거티브 프롬프트에 "text, watermark, logo"를 넣으세요. 그래야 자막을 지우느라 저녁 시간을 날리지 않아요. 스틸 20장은 200 크레딧이에요. 팔레트를 영상과 일관되게 맞추면(프롬프트에 같은 '따뜻한 필름' 표현을 쓰세요) 스틸과 움직이는 컷 사이의 이음새가 보이지 않게 돼요.

영상 한 편당 크레딧 예산

레시피 두 가지예요. 따로 적지 않았다면 둘 다 Motion One 기준이에요.

가벼운 영상: 대본 응답 4회 × 3 = 12, 내레이션 162, 스틸 20장 × 10 = 200, 클립 6개(5초) × 145 = 870. 합계 1,244 크레딧으로, Starter 팩 하나(1,000 크레딧에 $10, 이 요율이면 영상 한 편에 약 $10)에 들어가요.

풀 영상: 대본 12, 내레이션 162, 스틸 200, 클립 12개(10초) × 290 = 3,480, 핵심 씬 4개의 두 번째 테이크 4 × 290 = 1,160. 합계 5,014 크레딧이에요. 클립을 Seedance 2.0 Fast로 바꾸면 같은 영상이 12 + 162 + 200 + 12 × 390 + 4 × 390 = 6,614 크레딧이에요.

플랜으로 보면 이래요. Creator(6,000 크레딧에 $49)는 한 달에 가벼운 영상 6편, 또는 Motion One 기준 풀 영상 2편 가까이예요(6,000 ÷ 5,014 ≈ 1.8). Studio(20,000 크레딧에 $149)는 Motion One 기준 풀 영상 약 6편(20,000 ÷ 5,014 ≈ 6.1), Seedance Lite 기준 9편이에요(20,000 ÷ 6,614 ≈ 9.4). 실패한 렌더는 자동으로 환불되고 남은 크레딧은 이월되니, 한가한 달도 버리는 달이 아니에요.

조립과 게시

모든 렌더는 전체 레시피와 함께 라이브러리에 자동으로 저장돼요. 그래서 다음 주에 마음에 걸리는 씬 하나를 다시 렌더하는 일은 처음부터 다시 쓰는 게 아니라 리믹스 한 번이에요. 그다음 Cinema의 편집 탭에서 컷을 만드세요. 오디오 탭에서 내레이션을 먼저 깔고, 거기에 맞춰 스틸과 클립을 자른 뒤 MP4로 내보내요. 대신 Premiere Pro나 After Effects에서 편집한다면 eroq 패널이 앱 안에서 생성하고 렌더를 열린 프로젝트로 바로 가져와요. 잘 통하는 포맷이 잡히면 API 문서의 영화 엔드포인트로 스토리보드 렌더 전체를 스크립트로 자동화할 수 있어요.

자주 묻는 질문

무료 크레딧으로 전체 워크플로를 테스트할 수 있나요?

대부분은 돼요. 무료 크레딧 40개로 대본 초안(3), 800자 내레이션 테스트(24), 스틸 한 장(10)을 만들 수 있고, 합해서 37 크레딧이에요. Motion One 클립 하나가 145 크레딧이라, 동영상 단계에는 팩이나 플랜이 필요해요.

얼굴 없는 채널은 어떤 엔진을 기본으로 써야 하나요?

무료 티어이거나, 모든 작업에 같은 엔진을 쓰고 싶거나, 제공사가 프롬프트를 거절할 때의 대안이 필요하다면 Motion One이에요. eroq 자체 무검열 엔진이거든요. 다른 결과물을 한번 보고 싶다면 Hobby 이상에서 Seedance 2.0 Fast를 쓰세요. 10초 클립에 390 크레딧으로, Motion One의 290 크레딧보다 둘 중 더 비싸요.

클립 하나는 얼마나 길게 만들 수 있나요?

엔진과 플랜에 따라 달라요. Motion One은 5초나 10초를 렌더하고, Seedance 2.5는 Creator 이상에서 4~30초를 렌더해요. 어느 경우든 플랜이 길이 상한을 정해요. 무료 10초, Hobby 15초, Creator 20초, Studio 이상 30초예요.

첫 편을 찍을 준비가 됐나요? Cinema를 여세요. 대본과 보이스는 저렴한 부분이니 거기서부터 시작하세요.

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Cinema

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Cinema에서 편집하기

위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.

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