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ブログ/product·2026年9月28日·2分·執筆:eroqチーム

Cinema登場:脚本、絵コンテ、編集をひとつのワークスペースで

eroqスタジオのフィルム用ワークスペース、Cinemaを紹介。登場時の姿と、今のフィルムの仕組み(シーンとショットのストーリー、そして編集)、変わらないキャスト、ブラウザ内で完結する書き出し。


フィルムモードは、動画ツールの中のタブのひとつでした。ちゃんと機能していましたし、クリップには不要でもフィルムには本当に必要なものを教えてくれました。レンダリングする前に書く場所、ショットからショットへとキャストと光をまったく同じに保つ方法、そして誰かに見せる前の編集(トリミング、サウンド、タイトル)です。この3つは、プロンプトの入力欄には収まりませんでした。そこでCinemaは、/studio/cinemaにある独立したワークスペースになりました。3つの部屋と、そのすべてに共通するひとつのルックパネルを備えています。

このノートでは、リリースした内容、フィルムモードを使っていた方にとって変わったこと、そして変わらないことをお伝えします。

リリースした内容

登場時、フィルムは、ひとつのページに3つの顔を持つプロジェクトでした。

  • 脚本:フィルムを書くための、Notionのようなドキュメントです。メモ、見出し、リスト、ToDo、コールアウト、そして脚本を脚本たらしめるブロック、シーンカード。シーンカードには柱(スラグライン)、ト書き、そのシーンで話されるセリフが入ります。シーンカードの一つひとつが、絵コンテのシーンそのものです。絵コンテの順番は脚本の順番で、カードのまわりにあるものはすべて、どのエンジンも読まないメモです。
  • 絵コンテ:シーンをカードとして並べたものです。各カードには柱、エンジンがレンダリングするト書き、セリフ、カメラワーク、長さ、キャスト、テイクがあります。1シーンだけレンダリングすることも、まだテイクのないシーンをすべてレンダリングすることもできます。カードをドラッグすると、メモも含めたセクション全体が一緒に移動します。
  • 編集:マグネット式のビデオトラック、自由に使える3本のオーディオトラック、タイトルトラック、トランジション、フェードアウト。ブラウザ内で1本のMP4に書き出してライブラリに保存し、フィルムとしてコミュニティに公開できます。

その上にあるのがルックパネルです。エンジンをひとつ、フレームのフォーマットをひとつ、解像度をひとつ、サウンドのオン・オフ、シード、連続ショット、そして演出ラック(フィルムの種類、時代、テンポ、カメラ、レンズ、絞り、パレット、ライティング)を決めると、サーバー側ですべてのシーンに組み込まれます。一度設定すれば、フィルム全体が同じ光と同じ構図で統一されます。

10月13日から、フィルムにはストーリーと編集の2つのタブがあります。脚本と絵コンテのルームがストーリーになりました。上にフィルムのノートとルック、その下にシーン(場所と時間、キャスト、「映画の設定を上書き」で付けられる任意のルック)が並び、シーンの中に番号付きのショットがあって、それぞれにアクション、セリフ、テイクがあります。表示はリストか絵コンテカードを選べます。ルック、カバー、履歴、Askはサイドパネルにあります。ノートがエンジンに送られることはなく、以前のNotion風のブロック、スラッシュコマンド、連続ショットのスイッチはなくなりました。

Cinemaは、Motion Oneを含む16種類の動画エンジンすべてで動きます。1ショットの料金は、選んだエンジンでクリップを作る料金と同じです。Seedance 2.0 Miniの5秒なら75クレジット、Motion Oneなら145クレジット。下書きの保存は無料です。失敗したレンダリングは自動で返金されます。

クリップには不要な3つのこと

まず書く。 フィルムモードでは、シーンごとにプロンプトを求めていました。Cinemaが求めるのはストーリーです。フィルムは書く段階で決まるからです。どんなショットがあり、どんな順番で、誰が話すのか。シーンには場所と時間(「屋内・灯台、夕暮れ」)とキャストが入り、その中の各ショットには、アクションとそのショットで話されるセリフが入ります。そのすべてがショットのプロンプトに組み込まれ、セリフのあるキャストは全員、ショットの参照に加わります。キャラクターシートと、音声リファレンスを受け付けるエンジンではそのボイスも。あなたがフィルムを書き、レンダリングがその文章に従うのであって、その逆ではありません。

つながり。 いちばん時間がかかったのがこれです。2つのショットの間では、2つ目をどう作るかをストーリーで決めます。ショットを続けるは、直前のショットの最後のフレームから始めます(スタジオがレンダリング済みのテイクからそのフレームを取り出し、開始フレームとしてアップロードします)。同じシーン、別アングルは、そのフレームを参照として送るので、エンジンは場所、人物、光を保ったまま、新しいフレーミングで撮ります。リンクがなければ新しいショットです。リンクされたショットは直前のショットを待ちます。ショットをレンダリングし直したり、別のテイクを選んだりすると、その次のショットに「要更新」の印が付き、つなぎ目が変わったことがわかります。これにキャスト(シートを読めるエンジンでは参照として渡されます)、共通のルック、フィルム全体でひとつのシードを加えれば、Cinemaが重ねるつながりの4つの層が揃います。詳しくはこちらの記事で。

編集。 フィルムモードはテイクを続けて再生するだけでした。Cinemaの編集タブは、エディターのタイムラインです。ビデオトラックは、最初に手で編集するまでは絵コンテをそのまま反映し、そこから先のカットはあなたのものです。リップル編集されるトリミング、クロスフェード、黒を挟むフェード、白へのディップ、4つのスタイルのタイトル、自由なオーディオトラックに置くフェード付きの音楽やボイス、最後のフェードアウト。ショットの別のテイクを選べば、カットもそれに追従します。書き出しでは、モニターと同じコンポジターで全フレームを合成し、ブラウザ内で720pまたは1080pにエンコードします。カットを保存するまで、何ひとつあなたのマシンの外には出ません。詳細は編集ガイドをご覧ください。

フィルムモードを使っていた方へ:変わったこと

あなたの下書きは、Cinemaのプロジェクトになりました。v1の絵コンテはv2のプロジェクトとして開き、シーンごとにシーンブロックがひとつずつ作られます。ルックもテイクもそのままです。古い/studio/video?mode=filmのリンクはCinemaに移動し、下書きがシーン1になります。何もレンダリングし直しておらず、料金も一切かかっていません。

登場時、動画ツールにはクイックと広告が残り、橋渡しの機能も加わりました。クイックの結果でフィルムとして続けるを押すと、そのテイクをシーン1にした新しいCinemaプロジェクトが開き、シーン2はその最後のフレームからつながりました。今の動画のタブは、作成、Replace、Effects、エディターで、広告には専用のAds Studioがあり、ショットは動画の続きを作るでつなぎ、シークエンスを編集でCinemaに開きます。この機能とスターターレシピは、こちらのガイドで紹介しています。

レンダリングの途中で気づくことがないよう、上限も書いておきます。1フィルムあたり24ショット、1ショットは最長30秒(プランとエンジンによって制限されます。Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒)、1回のレンダリングで1〜4テイク、1ショットにつき保存されるテイクは8つまで、タイムライン上のクリップは80本、タイトルは120個です。

非公開のままのもの

ルールは以前と同じですが、よく聞かれるので改めて書いておきます。プロンプト、ストーリー、ルック、シード、キャスト、参照が視聴者に見られることはありません。公開されたフィルムとは、カット、タイトル、カバーのことで、チームの確認を経てから一覧に掲載されます。下書きは、公開するまであなただけのものです。すべてのテイクは、完全なレシピと一緒にあなたのライブラリに、あなたのために保存されます。

知っておきたい影響がひとつあります。Cinemaはテイクからフィルムを編集するため、すべてのテイクをライブラリに保存します。そのため、スタジオのプライベートモードがオンのときは、クラウドに置かないよう指定されたものを保存するくらいなら、何もレンダリングしません。フィルムを作るときはプライベートモードをオフにするか、単体のクリップを動画ツールでプライベートにレンダリングしてください。

API

Cinemaでできることは、すべてAPIでもできます。GET/POST/PATCH /v1/filmsがプロジェクトを保持し、POST /v1/films/{id}/renderがショット(データ上はscenes)をレンダリングし、POST /v1/films/{id}/exportがカットを保存し、/publishがそれを公開します。プロジェクト形式はサイズ上限(400 KB)のあるJSONドキュメントで、ルートは中身を解釈せずに保持します。このノートをコードで実践する版が、films APIガイドです。

よくある質問

Cinemaは動画ツールと料金が違いますか?

いいえ。1ショットは、選んだエンジンで作る1本のクリップで、そのエンジンの秒単価とプランの長さの上限が適用されます。ストーリーを書くこと、編集、書き出しは無料です。

ひとつのフィルムで複数のエンジンを混ぜられますか?

ルックではフィルム全体にひとつのエンジンを設定します。つながりを保つには、それが理想だからです。それでも、ライブラリにあるどのクリップでも、メディアビンから編集に追加できます。別のエンジンでレンダリングしたテイク、アップロードしたファイル、静止画などです。

以前の「My films」はどこに行きましたか?

/studio/cinemaの「あなたのフィルム」の下にある一覧にあります。すべての下書きが、レンダリング済みのショット数、フォーマット、最後に作業した日時とともに並んでいます。

書き出しにプラグインは必要ですか?

いいえ。ブラウザ自体の動画エンコーダー(最近のChrome、Edge、Safari)を使います。ほかのライブラリのファイルと同じくストレージ容量にカウントされますが、書き出し自体は無料です。

Cinemaを開いて、白紙のフィルムから始めるか、Clapにレシピを頼みましょう。ストーリーを書くのは無料です。

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ここまでの内容はすべてスタジオで再現できます。同じエンジン、同じ設定、レンダリングはあなたのクリックで始まります。

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