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blog/tutorials·12 sept 2026·7 min·por el equipo de eroq

Cómo usar Elementos: lugares, objetos y estilos reutilizables

Una biblioteca de lugares, objetos y estilos que mencionas en cualquier prompt: tu producto real en un anuncio y el mismo decorado en toda una película.


Para tu tercer render de la misma cafetería ya la habrás descrito de tres formas distintas, y la cafetería parecerá tres cafeterías distintas. Ese es justo el problema que resuelven los Elementos. Un Elemento es un lugar, un objeto o un estilo que describes una vez, guardas y luego mencionas por su nombre en cualquier prompt, y la descripción y las fotos de referencia lo acompañan cada vez.

Los Personajes se ocupan de las personas. Los Elementos, de todo lo demás.

Qué es un Elemento

Tres tipos, un solo mecanismo:

  • Lugares: una ubicación. Una cafetería, una azotea, un tramo concreto de costa, un dormitorio con una ventana en particular.
  • Objetos: una cosa. Un producto, un accesorio, un vehículo, el objeto en torno al cual gira toda la película.
  • Estilos: una estética que quieres reutilizar y que el Panel de dirección no cubre. Un tratamiento de color, un estilo de ilustración, la textura de una película fotográfica concreta.

Cada uno guarda un nombre, una descripción escrita y fotos de referencia. En un prompt, la descripción se integra como texto y las fotos se pasan al motor como referencias; por eso un Elemento guardado es más fiable que volver a escribir la misma frase: le das al modelo la misma instrucción por dos canales en lugar de uno.

Los Elementos viven en la página Elementos del estudio, y puedes tener hasta 50. Funcionan igual en el estudio de video y en el estudio de imagen.

Escribe descripciones que un generador pueda usar

Aquí es donde los Elementos se ganan o se pierden. «Una cafetería acogedora» no es una descripción, es una sensación. El modelo inventará una cafetería acogedora distinta cada vez y no habrás ganado nada.

Describe lo que fotografiaría un localizador. Cosas que se pueden contar, materiales, fuentes de luz, desgaste:

Una cafetería americana estrecha de los años 70 con once reservados de vinilo rojo a lo largo de una pared de ventanales, piso de damero blanco y negro agrietado, una vitrina de pasteles cromada junto a la caja, tubos fluorescentes en un falso techo, un único letrero de neón OPEN en la ventana, luz de día siempre nublada afuera.

Tres reglas para que las descripciones sirvan:

  1. Sustantivos y materiales antes que adjetivos. «Vitrina de pasteles cromada» sobrevive a un render. «Encantadora», no.
  2. Nombra la luz. Fluorescente cenital, luz de ventana, una lámpara práctica en cuadro: la luz es casi todo lo que hace que dos planos parezcan la misma sala.
  3. Describe lo que siempre es cierto, nunca lo que está pasando. Un Elemento es un decorado, no una escena. No escribas el clima, la acción ni la persona que hay dentro: eso va en el prompt.

Añade fotos de referencia si las tienes: una imagen que ya generaste y te gustó es una referencia perfectamente válida, y fija la estética con mucha más fuerza que las palabras. Si el lugar todavía no existe, genéralo primero como imagen y guarda el fotograma bueno como referencia del Elemento. Lo que hace el motor con esas fotos se explica en la entrada sobre imagen de referencia.

Menciónalos en un prompt

Escribe @ en el editor y elige de la lista. El nombre del Elemento entra en el prompt como una etiqueta y su receta completa viaja con el render.

Un prompt completo que usa a la vez un lugar guardado y un personaje guardado:

@Mara está sentada sola en el tercer reservado de @HaleStreetDiner removiendo un café que no ha probado, acercamiento lento de un plano general a un plano medio, luz fluorescente cenital dura con luz de día fría desde la ventana a su izquierda, empieza a llover afuera, ambiente resignado y paciente.

Cincuenta palabras, y dos de ellas cargan con un párrafo entero cada una. El prompt sigue siendo legible (y eso importa, porque un prompt que puedes leer es un prompt que puedes depurar), y la cafetería es la misma que ayer.

Los Personajes se incorporan a un prompt de la misma manera, con una @mención; créalos en la página de personajes. El reparto del trabajo es sencillo: el reparto para las personas, los Elementos para lugares, objetos y estilos.

Poner un producto en un anuncio

Este es el que se paga solo. En el Ads Studio, tu producto es un Elemento: un objeto con una buena descripción y, sobre todo, una foto real del objeto auténtico, guardado en la marca a la que pertenece.

El flujo de trabajo:

  1. Crea la marca. Pega su sitio web y Clap, el agente de eroq, lo lee en un minuto más o menos, rellena el kit de marca y te propone los productos que encuentra. Cada uno que conservas se guarda como Elemento de tipo objeto con su foto, en la carpeta de la marca en la página Elementos. En la pestaña Productos de la marca, «Añadir producto» incorpora uno que el sitio no muestra, físico o virtual (una app, un curso, una suscripción, mostrados en la pantalla de un teléfono o una laptop), desde el enlace de su página o desde fotos, y «Leer una página» vuelve a leer cualquier página del sitio y lista sus productos para añadirlos de una vez.
  2. Revisa la descripción de cada producto. Debe nombrar el material, el color, la forma, el acabado y cualquier texto que lleve, porque los motores la leen para dibujar bien el producto.
  3. Abre Crear. Anuncios de imagen hace un lote para los productos que marcas, cada anuncio con su propio ángulo de venta, un titular, un texto principal y una llamada a la acción; Anuncios de video toma un producto, uno de los ocho formatos (entre ellos un testimonio UGC), un presentador y una frase hablada, y escribe el prompt alrededor del producto por ti.
  4. Marca dónde se va a publicar: para los anuncios de imagen, las ubicaciones donde se publican (los feeds, Historias y Reels, TikTok, Pinterest y más), y cada anuncio se renderiza una vez por cada tamaño que necesitan; para un anuncio de video, la ubicación donde se publica, que fija el encuadre del clip.
  5. Renderiza y luego descarga cada imagen en el tamaño exacto de su ubicación (ubicaciones y tamaños). Para tener más versiones de un video que funciona, la pestaña Multiplicador (Ad Multiplier) lo convierte en 3, 6, 9 o 12 variantes, cada una con un nuevo personaje, vestuario, lugar o producto.

Como la foto del producto viaja como referencia en los motores que leen imágenes, la botella del anuncio es tu botella y no una botella verosímil. Esa es la diferencia entre una pieza de ambiente y algo que un cliente va a aprobar. La página del generador de anuncios con IA cubre la parte del Ads Studio, y anuncios UGC recorre el ciclo de producción completo.

Mantener un decorado en toda una película

En Cinema, cada escena lleva su propia acción y sus propias @menciones, así que los Elementos son la manera de mantener seis escenas en un mismo mundo sin volver a escribir ese mundo seis veces.

Una configuración práctica para un cortometraje:

  • Un Elemento de tipo lugar por cada ubicación recurrente. Menciónalo en cada escena que transcurra allí.
  • Un Elemento de tipo objeto para todo aquello de lo que dependa la trama, para que el maletín de la escena dos sea el maletín de la escena cinco.
  • Un Elemento de tipo estilo si tienes una estética que el Panel de dirección del panel Look de Cinema no termina de expresar. El panel se ocupa del tipo de película, la época, el ritmo, la cámara, la lente, la apertura, la paleta y la iluminación; un Elemento de estilo, del resto.
  • Personajes como reparto, escena por escena, para que las caras se mantengan.

El panel fija la gramática de la película; los Elementos, los sustantivos. Juntos son casi todo lo que la gente quiere decir con «se ve coherente».

Orden y mantenimiento

Cincuenta Elementos son muchos hasta que dejan de serlo. Algunas costumbres para que la biblioteca siga siendo útil:

  • Ponles nombres que encuentres al escribir @. HaleStreetDiner es mejor que diner2, y mucho mejor que la cafetería de lo del noir.
  • Un Elemento por cada cosa real. Dos entradas para el mismo lugar acabarán separándose, y a medianoche mencionarás la equivocada.
  • Poda por proyecto. Cuando un proyecto se entrega, borra los objetos de un solo uso. Conserva los lugares y los estilos.
  • Reutiliza entre proyectos. Un buen Elemento de estilo es una estética de la casa, y las estéticas de la casa valen más la segunda vez que las usas. Lo mismo pasa con los Elementos de producto entre videos de producto y campañas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Elementos puedo guardar?

Hasta 50 lugares, objetos y estilos por cuenta. Los Personajes se gestionan aparte, como tu reparto, y no cuentan para ese límite.

¿Los Elementos cuestan créditos?

No. Crear y guardar Elementos es gratis: pagas los renders que los usan, al precio normal de cada modelo.

¿Puedo usar un Elemento tanto en imágenes como en video?

Sí. Los Elementos se incorporan a un prompt con su @Nombre en el estudio de imagen, en el de video y en cada escena de una película de Cinema. En el Ads Studio, los productos de una marca son Elementos de tipo objeto guardados en ella, y sus anuncios estáticos y de video los toman de ahí.

Describe el mundo una vez y sigue con la película. Abre el estudio de video: las cuentas nuevas empiezan con 40 créditos gratis.

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