블로그/models·2026년 9월 8일·4분·eroq 팀 작성
eroq의 Veo 3.1 Fast(구 Veo 3 Fast): 네이티브 사운드 프롬프트 쓰는 법
eroq의 Veo 3.1 Fast는 Veo 3 Fast를 대체한 엔진이에요. 앰비언스, 효과음, 대사가 함께 렌더되는 4·6·8초 클립, 720p·1080p, Hobby 플랜부터, 사운드 프롬프트 쓰는 법까지.
Veo 3 Fast는 eroq에서 종료됐고, 이제 Veo 3.1 Fast로 렌더돼요. 예전 링크와 API id도 그쪽으로 이어져요. Veo는 사운드가 있는 클립을 돌려줘요. 앰비언스, 효과음, 대사가 화면과 함께 렌더되고, 그래서 프롬프트를 쓰는 방식도 달라져요. 이제 사운드는 라인업에서 드문 기능이 아니지만(서드파티 엔진 대부분이 지원해요), 사운드 때문에 Veo를 고르는 사람이 많아요. 사양은 4·6·8초, 720p 또는 1080p, 사운드 포함 720p 8초에 344 크레딧, Hobby 플랜 이상, 그리고 제공사 쪽에서 검수해요. 이 가이드는 주로 프롬프트 쓰는 법을 다뤄요.
‘네이티브 사운드’란
네이티브란 사운드트랙이 같은 프롬프트로, 같은 렌더의 일부로서 이미지와 함께 생성된다는 뜻이에요. 나중에 영상 밑에 까는 스톡 클립 라이브러리도 없고, 따로 돈을 내는 오디오 단계도 없어요. 샷을 묘사하면 샷과 그 샷의 소리를 함께 받아요.
세 가지 층이 돌아와요.
- 앰비언스: 공간의 소리예요. 비, 차 소리, 군중, 바람, 냉장고가 웅웅거리는 소리.
- 효과음: 화면에서 일어나는 일에 묶인 소리예요. 문, 발소리, 브레이크의 끼익 소리, 내려놓는 유리잔.
- 대사: 프레임 속 인물이 말하는 한 줄이에요.
분명히 해 둘 경계가 하나 있어요. eroq는 립싱크 기능을 제공하지 않아요. Veo의 대사는 엔진이 샷 안에서 연기하는 한 줄이지, 녹음한 목소리를 얼굴에 맞추는 도구가 아니에요. 대사는 짧게 쓰고, 결과물은 렌더된 테이크 하나로 받아들이세요.
숫자로 보기
- 길이: 4초, 6초, 8초.
- 해상도: 720p(기본) 또는 1080p.
- 사운드: 기본으로 켜져 있어요. 사운드트랙을 끄면 더 저렴한 무음 클립이 돼요.
- 가격: 사운드 포함 720p 기준 43 크레딧 / 초: 8초에 344 크레딧. 1크레딧이 대략 1센트인 입문 팩 기준으로 약 $3.44예요.
- 비율: 16:9와 9:16.
- 모드: 텍스트 투 비디오, 첫 프레임·마지막 프레임·둘 다에서 시작하는 이미지 투 비디오, 최대 세 장의 참조 이미지, 그리고 시드.
- 플랜: Hobby($15, 1,800 크레딧) 이상. Creator에서는 Veo 3.1이 최고 품질로 렌더되고, Veo 3.1 Lite는 모든 계정에서 쓸 수 있어요.
- 콘텐츠: 제공사 쪽에서 검수해요. 거절된 프롬프트는
content_blocked를 반환하고 비용이 들지 않아요. 제공사가 거절할 때는 모든 계정에서 쓸 수 있는 eroq의 자체 무검열 엔진 Motion One이 대안이에요.
Hobby 플랜 한 달 치를 다른 데 쓰지 않으면 Veo 3.1 Fast 8초 클립 5개예요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되고, 쓰지 않은 크레딧은 이월돼요.
오디오를 위한 프롬프트 쓰기
프롬프트의 시각 부분은 eroq의 다른 모든 엔진과 같은 방식을 따라요. 피사체, 움직임, 카메라, 빛, 분위기를 담은 30~80단어의 매끄러운 한 문단이에요. 그다음에 사운드를 더하는데, 끝에 더 짧은 두 번째 문장으로, 위의 층과 같은 순서로 쓰는 습관이 유용해요.
앰비언스가 먼저예요. 공간과 그 공간의 소리를 이름으로 말하세요. ‘역 차양 위로 꾸준히 내리는 빗소리’, ‘낮은 대화 소리와 에스프레소 머신’. 요소는 한두 개면 돼요. 8초짜리 클립에 사운드스케이프 전체를 담을 수는 없어요.
효과음은 이미 쓴 동작에 묶으세요. 시각 부분에 ‘문이 쉭 하고 열린다’고 썼다면, 사운드 문장에는 ‘문 차임과 젖은 콘크리트 위의 발소리’라고 쓸 수 있어요. 눈에 보이는 원인이 없는 소리는 떠돌기 쉽고, 동작에 맞춘 소리는 제자리에 떨어지기 쉬워요.
대사는 따옴표 안에, 누가 말하는지와 함께. 열 단어 미만의 한 줄과 화자를 쓰세요. 8초면 한 줄, 많아야 두 줄이에요. 대본이 요약하듯이 말고, 캐릭터가 실제로 말할 법한 그대로 쓰세요.
침묵도 선택이에요. 대사가 필요 없다면 프롬프트에서 인물의 입을 놀게 두지 말고 할 일을 주세요. 조용한 방을 원한다면 ‘조용한’이라고 쓰고, 그 방에 있는 소리 하나를 이름으로 말하세요.
빼야 할 것: 음악이에요. 엔진은 장면 안에 있는 것을 렌더해요. 배경 음악이 필요하다면 나중에 편집에서 넣으세요. 그리고 사운드에 형용사를 쌓지 마세요(‘웅장한, 시네마틱한, 몰입감 있는 오디오’). 대신 소리의 출처를 이름으로 말하세요.
예시 프롬프트
앰비언스와 효과음, 대사 없음, 16:9:
밤 열차가 비에 흠뻑 젖은 승강장으로 들어오고, 브레이크가 끼익거리는 가운데 문이 쉭 하고 열리자 승객 한 명이 노란 역 조명 아래로 내려서며 바람을 막으려 코트를 여민다. 승강장 맨 끝에서 잡은 와이드 고정 샷, 네온 누아르 팔레트, 차분하고 외로운 분위기. 차양 위로 꾸준히 내리는 빗소리, 브레이크의 끼익 소리, 문 차임, 젖은 콘크리트 위 그녀의 발소리.
설정: 8 s, 16:9, 1080p, 조명 ‘프랙티컬 조명’, 팔레트 ‘네온 누아르’. 고정 카메라는 이미 프롬프트에 들어 있어요.
대사 한 줄, 9:16:
작고 조용한 커피숍의 바리스타가 카운터 너머 손님에게 컵을 밀어 주고, 창밖의 비를 힐끗 보더니 말한다. “오늘 벌써 세 잔째예요. 아직 점심도 안 됐는데.” 카운터 클로즈업, 부드러운 교차광, 따뜻한 필름 팔레트, 다정하고 건조한 분위기. 쉭쉭거리는 에스프레소 머신, 낮은 대화 소리, 창문을 두드리는 빗소리의 앰비언스.
설정: 8 s, 9:16, 조명 ‘부드러운 교차광’, 팔레트 ‘따뜻한 필름’. 클로즈업은 이미 프롬프트에 들어 있어요.
두 프롬프트 모두 사운드 문장을 맨 끝에 두고, 모든 효과음을 눈에 보이는 무언가에 묶었어요. 방법은 이게 전부예요.
Veo가 잘 맞는 곳
사운드가 있는 8초는 꽤 특정한 형태라서, 정확히 들어맞는 작업이 몇 가지 있어요.
- 광고. Ads Studio에서 동영상 광고는 포맷 하나(UGC 후기는 여덟 가지 중 첫 번째예요), 내 제품, 출연자, 대사 한 줄로 이뤄져요. 스튜디오는 말을 하고 제품 사진을 보는 엔진으로 시작하는데, Veo가 바로 그런 엔진이에요. 후기 영상은 한 사람, 대사 한 줄, 공간의 소리예요. 다시 말해 8초짜리 Veo 클립이죠. AI 광고 생성기 페이지에서 전체 흐름을 볼 수 있고, UGC 광고가 가장 확실한 쓰임새예요.
- 영화 속 샷. Cinema는 Story 탭에서 씬별, 샷별로 최대 24샷까지 영화를 만들어요. Veo 샷은 편집본에 자체 사운드를 가져와요. API 쪽은 /docs/films에 있어요.
- 제품의 순간. 병을 따고, 지퍼를 올리고, 노트북을 닫는 것처럼 고유한 소리가 있는 동작이요.
맞지 않는 곳: 8초보다 긴 모든 것, 정사각형이나 21:9 프레임, 그리고 제공사가 거절하는 모든 것이에요. 긴 샷이라면 Seedance 2.5가 맞는 엔진이에요. 나란히 비교한 내용은 /compare/seedance-vs-veo-3에 있어요. 최신 사양은 엔진 페이지 /models/veo-3-1-fast에서 확인하세요.
자주 묻는 질문
eroq의 Veo 3.1 Fast는 오디오도 생성하나요?
네. 같은 프롬프트로 화면과 함께 사운드트랙(앰비언스, 효과음, 대사)을 렌더해요. 사운드는 기본으로 켜져 있고, 끄면 더 저렴한 무음 클립이 돼요. 라인업의 다른 엔진들도 사운드를 렌더하지만, 이 가이드는 Veo를 기준으로 써요.
Veo 3.1 Fast 클립은 얼마나 긴가요?
4초, 6초, 8초예요. 더 긴 테이크가 필요하면 라인업에서 다른 엔진을 고르세요. Seedance 2.5와 Wan 3.0은 플랜에 따라 30초까지 가요.
Veo 3.1 Fast 클립 하나는 얼마인가요?
사운드 포함 720p 8초에 344 크레딧, 입문 팩 기준 약 $3.44예요. Hobby 플랜 이상에서 쓸 수 있고, 실패한 렌더는 자동으로 환불돼요.
샷을 쓰고, 사운드 문장을 더하고, 렌더하세요. /studio/video
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Ads Studio에서 광고 만들기
위 내용은 모두 스튜디오에서 그대로 할 수 있습니다. 같은 엔진, 같은 설정, 렌더링은 클릭해야 시작됩니다.
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