블로그/tutorials·2026년 10월 8일·5분·eroq 팀 작성
AI 이미지를 영상으로: Nano Banana·GPT Image 스틸 애니메이션
Nano Banana, GPT Image, Seedream 스틸을 영상 클립으로 만들어요. Animate 버튼, 시작 프레임을 지원하는 엔진, 끝 프레임, 모션 전용 프롬프트를 정리했어요.
2026년 10월에 eroq에 들어온 이미지 모델은 스틸만 만들어요. 프롬프트를 넣으면 그림 한 장이 나오죠. 그 프레임을 움직이고 싶어지면, Animate 버튼이 이미지를 영상 스튜디오로 넘겨서 이미지 투 비디오 클립의 첫 프레임으로 써요. 피사체, 구도, 빛이 이미 정해져 있으니 영상을 만드는 방법 중 가장 제어하기 쉬워요. 이 튜토리얼에서는 잘 움직이는 스틸을 만드는 법, 넘기는 방법, 엔진 고르는 법, 모션을 쓰는 법을 다뤄요.
1. 움직일 것을 염두에 두고 스틸 만들기
- 움직일 거라면 16:9나 9:16을 고르세요. 시작 프레임을 받는 모든 엔진에서 이 두 비율은 네이티브예요. 1:1, 4:3, 3:4를 네이티브로 지원하는 엔진은 많지 않아요. 예를 들어 Veo 3.1과 Runway Gen-4.5는 가로와 세로만 받아요.
- 움직임을 위한 여백을 남겨 두세요. 크레인 업이라면 풍경 위쪽에 하늘을, 걸어가는 사람이라면 진행 방향에 공간을, 오빗이라면 제품 주변에 여유를 두세요.
- 피사체 하나, 실루엣 하나. 복잡한 스틸은 복잡한 클립이 돼요.
- 글자는 넣지 않거나 작게 넣으세요. 카메라가 움직이면 스틸 속 글자가 일그러질 수 있어요.
- 프레임에 맞는 이미지 엔진을 고르세요. 정확해야 하는 스틸이라면 Nano Banana Pro나 Seedream 5.0 Pro, 극적인 키 아트라면 GPT Image 2.5 Flare, 빠른 테스트용 스틸이라면 Nano Banana 2.1이 좋아요.
2. Animate 누르기
기록 탭이나 라이브러리에서 이미지를 열어 전체 화면으로 보고 Animate를 누르세요. 영상 스튜디오가 열리고 그 이미지가 First frame 슬롯에 들어가요. 화면 비율은 스틸의 모양에 맞춰, 선택한 엔진이 렌더링할 수 있는 가장 가까운 비율로 바뀌어요. 다른 크롭을 원하면 고정 비율을 고르세요. 클립이 완성되면 원본 스틸과 비교할 수 있는 비포·애프터 슬라이더가 나타나요.
프라이빗 모드로 렌더링한 결과는 라이브러리에 남지 않아서 Animate 버튼이 없어요. 대신 이미지를 다운로드해서 First frame 슬롯에 끌어다 놓거나 붙여넣으세요. 붙여넣은 이미지는 요청에 함께 담겨 전송돼요.
3. 엔진 고르기
eroq의 영상 엔진은 모두 시작 프레임을 받아요. 주요 선택지와 각 엔진의 기본 설정 기준 가격이에요.
| 엔진 | 플랜 | 짧은 클립 | 끝 프레임 | 잘 맞는 용도 |
|---|---|---|---|---|
| Motion One | 모든 플랜 | 5초에 145 | 지원 | eroq 자체 엔진. 사운드 내장, 프라이빗 |
| Seedance 2.0 Mini | 모든 플랜 | 5초에 75 | 지원 | 가장 저렴한 클립, 테스트용 |
| Veo 3.1 Lite | 모든 플랜 | 4초에 88 | 지원 | 경제적인 Veo, 네이티브 오디오 |
| Kling 3.0 | Hobby | 5초에 270 | 지원 | 부드러운 움직임과 얼굴 |
| Hailuo 3 Max | Hobby | 5초에 170 | 지원 | 빠른 Hailuo 모션, 사운드트랙 없음 |
| Grok Imagine | Creator | 5초에 300, 프레임 요금 별도 | 미지원 | 빠른 클립 |
| Seedance 2.5 | Creator | 5초에 490 | 지원 | 사운드가 있는 롱테이크 |
| Veo 3.1 | Creator | 4초에 676 | 지원 | 대사, 분위기음, 효과음 |
| Hailuo 3 | Creator | 5초에 275 | 지원 | 설득력 있는 물리 표현과 카메라 언어 |
| Runway Gen-4.5 | Creator | 5초에 255 | 미지원 | 모션 품질, 프롬프트에 충실 |
Motion One에 이은 eroq의 두 번째 엔진인 Motion Pro는 모든 계정에서 쓸 수 있고, 시작 프레임으로 5초, 10초, 15초 클립을 만들어요. Wan 3.0은 Hobby부터 열리고, 사운드와 함께 플랜이 허용하는 만큼 긴 클립을 만들 수 있지만 끝 프레임은 지원하지 않아요. Kling 3.0 Pro, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Veo 3.1 Fast가 그 사이 단계를 채워요. 크레딧 수치는 모두 표시된 길이의 클립 하나 기준이에요.
실용적인 선택 기준을 드리면, 얼굴은 Kling, 비·연기·무게감이 있는 것은 Hailuo, 소리와 함께 나와야 하는 클립은 Veo나 Seedance, 스틸이 과연 움직이는지 처음 시험해 볼 때는 Seedance 2.0 Mini예요.
4. 그림이 아니라 움직임을 쓰기
스틸은 이미 누가, 어디에서, 어떤 빛 속에 있는지 엔진에 알려 줘요. 같은 내용을 다시 설명하면 엔진이 원본에서 벗어날 여지를 주게 돼요. 대신 네 가지를 쓰세요.
- 피사체: 피사체가 무엇을 하는지. 동작은 하나만.
- 공기: 환경이 무엇을 하는지. 비, 안개, 빛, 먼지, 교통.
- 카메라: 움직임은 하나, 이름을 붙여서. 푸시인, 크레인 업, 느린 오빗, 고정.
- 앵커: 가만히 있는 것. "나머지는 모두 정지 상태"는 제대로 된 지시예요.
새 모델로 만든 스틸을 가정한 모션 프롬프트 네 가지예요.
- 블루 아워의 도시, Nano Banana Pro, 16:9. "강변 도로를 따라 빛의 궤적이 흐르고 창문에 불이 하나씩 켜지며, 타워 사이로 옅은 안개가 떠다닌다. 앞으로 천천히 나아가는 항공 촬영, 차분하고 안정적이다."
- 부두의 키 아트, Flare, 9:16. "그가 회전하는 등대 불빛 쪽으로 고개를 들고, 코트가 바람에 펄럭이며, 비가 옆으로 몰아친다. 느린 푸시인, 타이틀 글자는 그대로 정지."
- 산골짜기, Seedream 5.0 Pro, 16:9. "아침 안개가 능선을 따라 미끄러져 내려와 강 위로 걷히고, 첫 햇살이 소나무 숲을 가로지른다. 느린 크레인 업, 서두르지 않는다."
- 대리석 위의 향수, GPT Image 2.5 Sunburst, 1:1. "병 주위를 4분의 1바퀴 천천히 돌고, 하이라이트가 유리를 따라 미끄러지며, 바닥에서 옅은 안개가 말려 올라간다. 나머지는 정지."
5. 끝 프레임으로 결말 정하기
Motion One, Seedance 계열, Veo 3.1 각 등급, Kling 3.0과 Pro, 두 Hailuo 엔진은 마지막 프레임도 받아서 두 그림 사이의 여정을 렌더링해요. 끝 프레임은 시작 프레임과 맞아야 해요. 그렇지 않으면 클립이 모핑돼요. 서드파티 이미지 모델은 그림을 편집할 수 없지만 Eroq One은 할 수 있어요. 스틸을 Edit 모드로 열고 바꿀 내용("같은 거리의 밤, 가로등이 켜져 있다", "문이 활짝 열려 있다")을 쓰면 이미지의 프레임을 유지한 채 편집돼요. 그 편집본이 바로 끝 프레임이에요.
비용, 그리고 거절되는 경우
Nano Banana Pro 스틸에 5초짜리 Kling 3.0 클립을 더하면 394 크레딧예요. Nano Banana 2.1 테스트 스틸에 Seedance 2.0 Mini 테스트 클립을 더하면 106 크레딧예요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되고, 플랜에 따라 클립 길이 상한이 있어요(Hobby는 15초, Creator는 20초, Studio부터는 30초).
eroq 자체 엔진인 Motion One과 Motion Pro를 제외한 영상 엔진은 제공업체가 상위 단계에서 모더레이션해요. Seedance는 실제 사람처럼 보이는 시작 프레임을 거절할 수 있어요. 그럴 때는 메시지로 알려 드리고 요금은 청구되지 않아요. Kling, Veo, Hailuo, Wan 3.0은 같은 이미지를 받아요. Motion One도 마찬가지예요. 동의 없이 실제로 식별 가능한 사람을 다루는 것은 이용 정책상 모든 엔진에서 금지돼요.
어떤 스틸에도 쓸 수 있는 일반적인 방법은 이미지 투 비디오 가이드와 이미지 투 비디오 페이지를 보세요. 포스터 전용 모션은 AI 영화 포스터 생성기에, 스틸 만드는 법은 Nano Banana Pro 가이드에 정리해 뒀어요.
자주 묻는 질문
eroq에서 AI 이미지를 애니메이션으로 만들려면 어떻게 하나요?
기록이나 라이브러리에서 이미지를 열고 Animate를 누르면 영상 스튜디오의 첫 프레임이 돼요. 엔진을 고르고, 움직일 것을 쓰고, 렌더링하면 돼요.
어떤 영상 엔진이 스틸을 애니메이션으로 만들 수 있나요?
eroq의 모든 엔진이 시작 프레임을 받아요. Motion One, Seedance, Veo 3.1, Kling, Hailuo 엔진은 끝 프레임도 받아요.
프라이빗 모드 이미지도 애니메이션으로 만들 수 있나요?
네. 라이브러리에 없어서 Animate 버튼은 없지만, 다운로드해서 First frame 슬롯에 끌어다 놓거나 붙여넣으면 돼요.
시작 프레임이 거절된 이유는 뭔가요?
상위 엔진은 자체 필터를 운영해요. 예를 들어 Seedance는 실제 사람처럼 보이는 사진을 거절할 수 있어요. 요금은 청구되지 않고, Kling, Veo, Hailuo, Motion One은 같은 스틸을 받을 수 있어요.
스틸을 애니메이션으로 만들면 텍스트 투 비디오보다 비용이 더 드나요?
Grok Imagine만 프레임 이미지당 요금이 추가돼요. 나머지는 시작 이미지가 무료이고 엔진의 클립 가격만 내요.
가장 마음에 드는 스틸을 골라 Animate를 누르거나 영상 스튜디오를 열어 보세요.

