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ブログ/tutorials·2026年9月25日·2分·執筆:eroqチーム

テイク、選択、要更新:Cinemaの絵コンテでレンダリングが動く仕組み

Cinemaでシーンをレンダリングすると何が起きるのか。テイク、カードに残る8本、選択テイク、要更新になる理由、リロード後も続くレンダリング、変更分だけ払うコツ。


「ストーリー」タブは、フィルムにお金がかかる場所です。だからこそ、レンダリングが何をするのかを正確に知っておく価値があります。何が手に入り、何が残り、編集は何に従い、どんなときにスタジオが「このショットは古くなっています」と知らせるのか。隠されているものは何もありません。このガイドでは、その読み方を説明します。

ショットブロック

ストーリーでは、シーン(ある場所のある時間)にショットが入り、フィルム全体で通し番号が付きます。各ショットはブロックで、ブロックの上と、選択したときにサイドパネルに開くそのショットのタブには、次の項目があります。

  • アクション(そのシーンの柱の下に表示されます)。
  • ショット:演出ラックにある24種類のカメラワークから1つ、または指定なし、またはト書きに書いたもの(「ゆっくりドリーイン」と書けば検出されます)。
  • 秒数:エンジンの刻みに合わせて丸められ、プランごとに上限があります。Hobbyは15秒、Creatorは20秒、Studio以上は30秒で、30秒を超えることはありません。
  • キャスト:最大8人のキャラクター。それぞれのシートが参照として渡されます(シーン単位でもショット単位でも設定できます)。
  • テイク数:次のレンダリングで作る本数で、1〜4本です。
  • 次のレンダリングの料金。クリックする前に表示されます。

ヘッダーには、シーン数、ショット数、レンダリング済みのショット数、尺が表示されます。ショットをN本レンダーボタンは、まず確認を出します。足りないショットだけ、足りないものと変更したもの、またはすべてのショットをもう一度のどれかを選べて、それぞれ料金と所要時間の目安が表示されます。全ショット分のクレジットが足りなければボタンがそう知らせるので、その場合は1ショットずつレンダリングします。

レンダリングで作られるもの

レンダリングは、テイク1本につき1つの動画ジョブを、フィルムのエンジンでキューに入れます。動画ツールと同じパイプライン(POST /v1/videos/generations)で、ルック、キャスト、メンションを渡し、ショットがショットを続けるでリンクされていれば前のショットの最後のフレームを開始フレームとして渡します(同じシーン、別アングルの場合は、そのフレームが代わりに参照として渡されます)。テイクは1本ずつ課金され、失敗したテイクは自動で返金されます。

テイクは完成した順に、ショットの下に1列に並びます。ブロックに残るのは、各ショットの最新8本のテイクです。それより古いものも削除はされません。どのテイクも完全なレシピ付きの作品としてライブラリに入っていて、選択欄から外れるだけです。

レンダリングは、あなたが席を外しても続きます。実行中のジョブはショットに保存されるので、タブを閉じても、リロードしても、別のデバイスでフィルムを開いても、テイクが届いた時点で拾われます。1日以上前のジョブは、いずれにしても完了したものとして扱われます。ライブラリに届いたか、自動で返金されたかのどちらかです。

選択テイク

各ショットで1本だけのテイクが選択テイクで、「編集に使用中」と表示されます。最新のテイクは届いた時点で自動的に選択されます。別のテイクをクリックすれば、そちらが選択テイクになります。編集のそのショットのクリップは選択テイクに追従するので、選択を変えるだけで、タイムラインに触れずにフィルムがつなぎ直されます。選択は無料です。ポインタを動かすだけだからです。

次のショットがこのショットにリンクされていれば、選択テイクは、そのショットを作る元のフレームでもあります。選択を変えると、次のショットに「要更新」の印が付きます。

「変更あり」と「要更新」

2つのバッジには、それぞれ別の意味があります。

  • 変更あり:ショットのテキスト、カメラ、長さが、選択テイクをレンダリングしたときと変わっています(ブロックに「レンダリング後に変更あり」と表示されます)。スタジオはすべてのテイクにレンダリング時の入力のフィンガープリントを残しているので、レンダリング後にト書きを編集すると、ブロックがそれを知らせます。テイク自体はそのまま使えます。新しいバージョンが反映されていないだけです。その編集を活かしたいなら、もう一度レンダリングしてください。
  • 要更新:このショットは前のショットにリンクされていて、前のショットが動きました。前のショットのテイクがレンダリングし直されたか、選択が変わったため、このショットのテイクは、もうカットに残っていないフレームから作られています。つなぎ目がずれたのです。もう一度レンダリングするか、つながりが自然に見えるならそのまま残してください。

どちらのバッジも、操作を止めることはありません。書き直したことを忘れていた下書きがショット4に入ったまま編集版を書き出してしまう、そんな事故を防ぐためにあります。

変更した分だけ払う

ストーリーは、修正のコストが1ショット分で済むように作られています。

  • 1ショットだけ再レンダリング:そのショットのテイクだけがキューに入り直し、ほかのショットはテイクを保ったまま、課金もされません。
  • どの順番でもレンダリングできる:リンクされたショットは前のショットを待ち、リンクのないショットは並行してレンダリングされます。
  • テイク数は料金に掛け算される:5秒のSeedance 2.0 Miniのシーンを4テイクなら300クレジット、1テイクなら75クレジットです。まず1テイクでフレーミングを探り、肝心のシーンだけ4テイク回しましょう。
  • ショットの追加は無料です。レンダリングするまでは。24ショット書いて、6ショットだけレンダリングすればいいのです。
  • 下書きは無料で残せます。棚に置いておくだけで課金されるものはありません。

6シーン・各5秒・1シーン1テイクのフィルムなら、予算の目安は次のとおりです。Seedance 2.0 Miniで450クレジット、Motion Oneで870クレジット、Kling 3.0で1,620クレジット。いちばん難しい2シーンに2テイク目を足すと、Miniのフィルムは600クレジットになります。

並べ替え、複製、削除

上へ移動と下へ移動で、ショット、またはショットとメモを含むシーン全体を動かせるので、ストーリーは常にフィルムの再生順に保たれます。移動したショットがレンダリングし直されることはありません。ただし、移動した位置の前後のリンクされたショットは、隣り合うショットが変わるため「要更新」になります。

ショットまたはシーンを複製すると、その設定を別バージョンに流用できます。コピーにはテイクがありません。ショットを削除するとブロックは消えますが、そのテイクはライブラリに残ります。

プライベートモード

Cinemaはテイクからフィルムを編集するので、すべてのテイクをライブラリに保存します。スタジオのプライベートモードがオンのときは、クラウドに残さないよう求められたものを保存するくらいなら、何もレンダリングしません。ボタンにもそう表示されます。そのフィルムではプライベートモードをオフにするか、単体のクリップを動画ツールでプライベートにレンダリングしてください。

よくある質問

選択しなかったテイクにも料金はかかりますか?

はい。どのテイクも1回のレンダリングです。料金がかからないのは、選択、選び直し、並べ替え、ストーリーの編集、下書きの保存です。

カードの8本より古いテイクはどこにありますか?

ライブラリに、完全なレシピ付きで残っています。選択欄を見やすく保つためにブロックには最新の8本を表示しているだけで、削除されるものはありません。

ショットのレンダリング中にタブを閉じたらどうなりますか?

ジョブはショットに保存されています。フィルムを開き直せば、テイクは届いた順に拾われます。どのデバイスからでも同じです。

ショット3が「待機中」なのはなぜですか?

ショット3がショット2にリンクされていて、ショット2にまだテイクがないか、レンダリング中だからです。ショット3にはショット2の最後のフレームが必要です。準備が整えば自動で始まります。

Cinemaでフィルムを開いて、ショット1を1テイクだけレンダリングしてみてください。そこから先は、バッジが自ら教えてくれます。

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ここまでの内容はすべてスタジオで再現できます。同じエンジン、同じ設定、レンダリングはあなたのクリックで始まります。

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