ブログ/guides·2026年10月9日·2分·執筆:eroqチーム
静止画広告をまとめて作る:24本ずつ企画・生成・テスト
AI静止画広告ジェネレーターでバッチを設計。対象と本数、訴求軸、見出しのオン・オフ、フォーマット、エンジン、費用、そして正しいテストの方法。
静止画広告1本からわかることは、ほとんどありません。意図して組んだバッチなら、どの訴求軸、どの商品、どのフォーマットがクリックを生むかがわかります。eroqのAds Studioにある静止画広告ジェネレーターは、その考え方で動きます。広告の掲載先、何を売るか、それぞれ何本作るかを選ぶと、Clapがすべての広告をそれぞれの訴求軸でコピー付きでプランニングし、レンダリングは完了したものから順にブランドのフォルダに届きます。プランニングは無料、各レンダリングは開始時に課金されます。
ここでは、決めることを、決める順に紹介します。
バッチで何をテストするか決める
ブランドを開き、作成 → 画像広告へ。ページには2つの質問があります。1つ目の「この広告をどこに掲載しますか?」は、サイズを決めます(詳しくは後述)。2つ目の「何を宣伝しますか?」は、リストです。「マイブランド」(特定の商品ではなく、ブランドそのものの広告)と各商品が並び、それぞれにカウンターが付いています。上限は:
- 1対象あたり最大20本
- 1バッチあたり最大24枚。1本の広告は、掲載先が必要とするサイズごとに1枚と数えます
- 1バッチあたり最大12対象
カウンターは、テストを設計する場所です。よくあるケースは3つの形でカバーできます。
- 1商品での訴求軸テスト。 ベストセラーに8〜10本。Clapがそれぞれ違う訴求軸に振り分けるので、バッチは1つの問いに答えます。この商品に効く購入理由はどれか?
- 商品テスト。 3商品に8本ずつ。どれも同じ深さなので、どの商品を推すべきかがわかります。
- ローンチ。 「マイブランド」の広告を4本、主力商品に12本。ブランドがまだオーディエンスに知られていないときに。
1つのバッチには1つの問い。新商品、新フォーマット、新オーディエンスを1つのバッチに詰め込むと、読み解けない結果になります。
Clapが振り分ける訴求軸
どの広告も1つの訴求軸に基づいて作られ、Clapは訴求軸とシーンを変えて、同じ広告が2つとないようにします。10の訴求軸は:
- オファー:お得な条件。セールスポイントにオファーが書かれているときだけ。
- ベネフィット:買った人が得られる結果。
- 成分・素材:何でできているかを、間近で。
- 使い方:手に取られ、使われている最中の商品。
- 日常のひとこま:1日の中のリアルな瞬間にある商品。
- 社会的証明:レビューやメディア掲載。キットにある事実からだけ。
- 悩み → 解決策:困りごと、そしてその解決。
- ギフト:贈り物としての商品。
- 比較:従来のやり方と比べたあなたの商品。数字はでっち上げません。
- 新発売:新しく、いま手に入ること。
1つの対象に最大20本、訴求軸は10種類なので、1商品の大きなバッチでは、新しいシーンと新しいコピーで同じ訴求軸が再び使われます。Clapはキットからしか書かないので、セールスポイントが空だと、オファーは作られず、社会的証明も薄くなります。先にブランドキットを埋めましょう。最初に試すべき訴求軸については、試すべき訴求軸をご覧ください。
コピー:見出し、メインテキスト、CTA
Clapは各広告を、Metaの3つの項目にそった完成した広告としてプランニングします。
- 見出し:2〜7語。広告に載る一文。
- メインテキスト:広告の上に表示される1〜3つの短い文。フックが先。
- CTA:広告マネージャのボタンのひとつ。今すぐ購入、詳しくはこちら、登録する、今すぐ注文、今すぐ予約、特典を受け取る(特典があるときのみ)、ダウンロード、購読する、お問い合わせ、今すぐ申し込む。
各テキストは、選んだ中でいちばん厳しい掲載先に合わせて切り詰められます。Metaのフィードなら見出しは40文字まで、メインテキストは125文字まで。TikTokは広告文が100文字まで(見出しは表示されません)。Snapchatは見出しが34文字まで。Google Displayは見出しが30文字まで、説明文が90文字まで。LinkedInは見出しが70文字まで、導入文が150文字までです(掲載先、サイズ、テキストの長さ)。
ブランドのトーンで、設定で選んだ言語で書きます。CTAも同じです。英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、イタリア語、オランダ語、ポーランド語、トルコ語、日本語、韓国語、中国語、ヒンディー語、アラビア語。各画像の背後にあるシーンは、エンジンのために常に英語で書かれ、言語が変わるのは言葉だけです。
バッチまたは履歴パネル(1バッチにつき1枚のカード)から広告を開くと、プレビューに、その広告が掲載される各場所のフレームに収まった姿が、場所ごとのタブで表示され、矢印でバッチ内を順に見ていけます。その横には、訴求軸と各テキストが、その場所の上限に対する文字数とともに並び、項目ごとのコピーボタンと「テキストをすべてコピー」があります。見出しをオンにしていれば、ボタンのテキストも画像に入ります。広告マネージャで広告を組み直すときは、見出しを短く保ち(Metaのガイドでは現在、Facebookフィードの見出しに27文字を推奨しています)、プラットフォームに用意されたリストから同じボタンを選び、メインテキストを画像と同じ訴求軸にそろえましょう。
画像に見出しを入れる:オンかオフか
パネルの設定にあり、デフォルトでオンになっている「画像に見出しを入れる」スイッチで、言葉を画像の一部にするかどうかが決まります。
- オン:プロンプトは、大きく読みやすい書体の見出しと、CTAの入った小さなボタンを配置したすっきりした広告レイアウトを求め、それ以外の文字は入れず、キットのフォントで組みます。全画面の掲載先(ストーリーズ、リール、TikTok、Snapchat)では、上の5分の1と下の4分の1に文字を置かず、見出しとボタンは中央に置きます。
- オフ:プロンプトは、テキストも文字もロゴも一切入れないよう求めます。自分のレイアウト用のクリーンな画像が手に入ります。
オンが向いているのは:
- オファー、新発売、比較のように、画像だけでメッセージを伝えなければならないとき
- デザイナーなしで素早くテストするとき
- 広告がフィードに出る、つまりプラットフォームのUIが画像を覆わないとき
オフが向いているのは:
- いずれにしても自分のテンプレートで文字を組むとき
- 広告が全画面で出るとき。Metaは上部の約14%と下部の35%に文字を置かないよう求めていて、これはプロンプトが空ける4分の1より深く、見出しの位置はエンジンが決めてしまいます
- ローカライズするとき。クリーンな画像1枚に編集ソフトで文字を組むほうが、言語ごとにレンダリングし直すよりずっと効率的です
- 文字が完璧でなければならないとき。公開する前に、すべての文字を読みましょう
シンプルなデフォルト:フィードはオン、全画面の掲載先はオフ。スイッチはバッチ全体に効くので、全画面の掲載先をクリーンにしたいときは、専用のバッチを作りましょう。
掲載先とサイズ
「この広告をどこに掲載しますか?」でチェックを入れた掲載先ごとに、画像のサイズが決まります(掲載先、サイズ、テキストの長さ)。
- FacebookとInstagramのフィード:1080 × 1350(4:5)。エンジンは3:4でレンダリングし、ダウンロード時に切り抜かれます。
- ストーリーズ&リール(InstagramとFacebook)、TikTok、Snapchat:1080 × 1920(9:16)、全画面。
- Pinterest:1000 × 1500(2:3)。
- Google Display:1200 × 628(1.91:1)。
- LinkedInとX:1200 × 1200(1:1)。
各広告は、掲載先が必要とするサイズごとに1回レンダリングされます。フィードとストーリーズの両方なら、同じ広告、同じコピーで2枚の画像になり、バッチは画像の枚数で数えます。ダウンロード時には、各画像が掲載先の正確なサイズに中央で切り抜かれます。各サイズとプラットフォームの仕様の対応は広告仕様チートシートにまとめています。
エンジン:商品を正確に再現するか、説明させるか
エンジンの選択欄では、推奨エンジンが「商品を正確に再現」の下に先頭表示されます。これらは商品写真を見ます。
- Eroq Oneは最大10枚の参照画像を読みます(10クレジット / 枚)。
- Krea2(10クレジット / 枚)とEroq Uncensored(10クレジット / 枚)は最大4枚。
バッチでは、各広告に商品の画像が1枚添えられ(ルックシートがあればそれ、なければ写真)、プロンプトはその画像のとおりの商品を求めます。同じ形、色、ラベル、パッケージ。
そのほかの画像エンジン(Flash Image、Flux Image、GPT Image 2.5、Nano Banana、Seedream 5.0 Pro、Flux 3 Image、Grok Imagine 2.0、Anima)はテキストしか読みません。商品は説明から描かれ、スタジオは選択欄の下にそう表示します。これらのエンジンは、一致させるべき商品がない「マイブランド」の広告や、ラベルより文字が重要なタイポグラフィ主体の広告に向いています(文字に強いエンジン)。写真、角度、修正方法については、AI広告で商品を正確に再現するをご覧ください。
バッチの費用
プランニングは無料です。各画像が1回のレンダリングで、開始時にエンジンの1枚あたりの料金で課金されるため、2サイズの広告は2回分課金されます。失敗したレンダリングは自動で返金されます。生成ボタンには、クリックする前に合計が表示されます。
- Eroq Oneで8枚:80クレジット。
- Eroq Oneで24枚:240クレジット。
- Krea2で24枚:240クレジット。
- GPT Image 2.5 Sunburst(Creatorプラン以上)で24枚:744クレジット。
Hobbyプランの毎月1,800クレジットで、Eroq Oneの静止画が180本作れます。ほかのプランは料金にあります。
レンダリングは3枚ずつ実行されます。実行中、バッチはフォームの下にフィードとして表示されます。Clapが書いている間に1行が現像され、続いて各広告がそのアプリのフレーム(Facebookの投稿、Instagramの投稿、ストーリーズ)の中に現れ、画像が届くまで現像が進みます。タブを閉じたり残高が足りなくなったりしても、何も失われません。バッチの残りは「プラン済み」のまま残り、「すべてレンダリング」ボタンで、失敗した広告も含めてあとから再開できます。
名前を付けてアップロードし、クリーンなテストを
eroqはまだMetaやTikTokに公開できず、結果を読むこともありません。テストは広告マネージャの中で行います。読みやすく保つための習慣が3つあります。
- ダウンロード時に名前を変える。 どのファイルも掲載先のサイズで、見出しと掲載先を元にした名前でダウンロードされます。テストに合わせて、ブランド、商品、訴求軸、フォーマット、バージョンで名前を付け直しましょう。
lumen_serum_gift_4x5_v1.jpgのように。ほとんどの訴求軸は一目でわかります。ギフトボックス、並べた比較、オファー。 - 広告にも同じ名前を付ける。 広告マネージャの広告名がファイル名と一致していれば、結果のどの行も、迷わず訴求軸に対応づけられます。
- 広告セットごとに変えるのは1つだけ。 同じオーディエンス、同じ予算、同じ配置。変えるのはクリエイティブだけです。判断する前に各広告に公平な配信金額を割り当て、キャンペーンが最適化している成果で判断しましょう。
負けた広告は停止し、勝った訴求軸を次のバッチに回しましょう。勝ち広告の効果が落ちてきたら広告バリエーションは何本必要かを、全体の方法論はクリエイティブテストをご覧ください。
よくある質問
静止画広告は一度に何本生成できますか?
1バッチ最大24枚で、2サイズの広告は2枚と数えます。1商品(または「マイブランド」)あたり最大20本、対象は最大12までです。バッチのプランニングは無料で、各レンダリングは開始時にエンジンの1枚あたりの料金で課金され、失敗したレンダリングは自動で返金されます。
Clapは静止画広告ごとに何を書きますか?
訴求軸、2〜7語の見出し、フックを先頭にした1〜3文のメインテキスト(どちらも選んだ中でいちばん厳しい掲載先に合わせて切り詰めます)、広告マネージャのボタンから選んだCTA、そして画像に映すシーンです。コピーは14言語から選んだ言語で書かれ、シーンはエンジンのために英語で書かれます。
Metaのフィード広告にはどのフォーマットを選ぶべきですか?
FacebookフィードとInstagramフィードにチェックを入れてください。どちらも1080 × 1350(4:5)なので、1枚の画像で両方に使え、ダウンロード時にそのサイズに切り抜かれます。ストーリーズ&リールにチェックを入れると、1080 × 1920(9:16)になります。
「画像に見出しを入れる」はオンとオフのどちらにすべきですか?
画像だけでメッセージを伝える必要があり、すぐに使える広告が欲しいときは、フィードでオンに。ストーリーズやTikTokのような全画面の掲載先、ローカライズする広告、そして自分で文字を組むときは、いつでもオフにしましょう。
eroqはバッチを公開したり、結果を読んだりできますか?
いいえ。eroqはまだMeta、TikTok、Instagram、YouTubeに公開できず、どの広告プラットフォームからも消化金額、クリック、結果を読みません。ファイルをダウンロードして広告マネージャにアップロードし、テストの結果はそちらで確認してください。
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ここまでの内容はすべてスタジオで再現できます。同じエンジン、同じ設定、レンダリングはあなたのクリックで始まります。
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