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Blog/use-cases·7. Sept. 2026·5 Min.·vom eroq-Team

KI-Previsualisierung für Indie-Filmemacher – Animatic-Workflow

Kurzfilm-Previz auf eroq: Cinema als Animatic, Kamerabewegungen, Objektive, Seeds für wiederholbare Takes, Export nach Premiere oder After Effects.


Previz gibt es, um Fragen vor dem Drehtag zu beantworten, solange Antworten noch billig sind. Funktioniert das Blocking aus diesem Winkel? Trägt der Schnitt, wenn die Enthüllung einen Beat später kommt? Ist die nächtliche Außenszene den Lkw wert? Ein Storyboard beantwortet die Hälfte davon, ein Animatic den Rest, denn Timing ist genau das, was ein Standbild nicht zeigen kann. So bauen wir eins auf eroq an einem Nachmittag – mit der Credit-Rechnung am Ende. Den Überblick gibt es im Anwendungsfall Kurzfilme.

Cinema ist ein Animatic-Werkzeug

Öffne Cinema und starte einen Film. Der Tab „Story“ ist das Storyboard: Szenen (ein Ort und eine Zeit) enthalten nummerierte Einstellungen, jede mit eigener Handlung, eigenem Dialog und eigener Kamerabewegung, jede rendert für sich, bis zu 24 Einstellungen pro Film. Sieh sie als Liste oder als Storyboard-Karten an, rendere jede Einstellung neu oder sortier sie um und dreh 1 bis 4 Takes, sodass du den behalten kannst, der am besten funktioniert. Der Tab „Bearbeiten“ spielt die ganze Sequenz der Reihe nach ab – die einzige ehrliche Art zu beurteilen, ob dein Schnitt atmet. Filme bleiben in deinem Cinema-Regal, also überlebt das Animatic die Woche.

Zwölf Einstellungen sind ungefähr anderthalb Drehbuchszenen eines Kurzfilms – genau die richtige Einheit, auch wenn ein Film doppelt so viele fasst. Mach Previz für die Sequenz, bei der du unsicher bist, nicht für das ganze Drehbuch.

Sprich die Kamera aus

Es gibt 24 Kamerabewegungen zur Auswahl für jede Szene – Statisch, Langsamer Schwenk, Ranfahrt, Begleitfahrt, Kreisfahrt, Handkamera, Nahaufnahme, Totale, Rückfahrt, Dolly-Zoom, Kranfahrt aufwärts, Kranfahrt abwärts, Reißschwenk, FPV-Drohne, Rückfahrt aus der Luft, POV, Snorricam, Bullet Time, Slider, Rotation, Gekippte Kamera, Vogelperspektive, Crash-Zoom und Steadicam –, und geschriebene Anweisungen im Prompt werden ebenfalls erkannt: „Totalaufnahme“ oder „Kamerafahrt“ im Text erfüllen also denselben Zweck wie die Auswahl.

Der Rest der Grammatik steckt im Regiepult, im Tab „Film“ des Seitenpanels von Cinema, das serverseitig in den Prompt jeder Szene eingearbeitet wird: Filmart, Epoche, Tempo, Kamera, Objektiv, Blende, Licht und Farbpalette. Für Previz lohnen sich vor allem zwei davon: Objektiv und Blende. „Anamorph“ bei f/1.4 und „Klar & scharf“ bei f/11 ergeben aus demselben Blocking zwei wirklich verschiedene Filme, und was du in der Previz entscheidest, muss dein DoP nicht um 6 Uhr morgens entscheiden. Die Kameraeinstellung zählt aus demselben Grund – „VHS-Camcorder“ und „IMAX“ sind verschiedene Filme.

Schreib jede Szene als einen fließenden Absatz mit Motiv, Bewegung, Kamera, Licht und Stimmung, 30 bis 80 Wörter. Hier eine vollständige Szene aus einer Previz, die wir für eine nächtliche Außensequenz gemacht haben:

Eine Kurierin in einem nassen Parka steigt um 2 Uhr nachts aus einem Bus auf eine leere Vorstadtstraße, hinter ihr entfernen sich die Lichter des Busses, langsame Kamerafahrt von ihrer linken Seite auf Hüfthöhe, das Licht einer Natriumdampflaterne fällt von oben durch den Nieselregen, alles andere liegt im Schatten, Vintage-Anamorphot bei f/1.4, angespanntes Tempo, Film noir auf 35-mm-Film.

Wenn eine Szene flach wirkt, schreibt „Verbessern“ deinen Entwurf in einen Prompt auf Regie-Niveau um und kostet nichts – die billigste Anmerkung, die du den ganzen Tag bekommst.

Seeds, damit du nur eine Variable vergleichst

Previz ist eine Vergleichsübung, und Vergleiche brauchen eine Kontrollgröße. Die Seedance-Engines respektieren einen Seed für Reproduzierbarkeit: gleicher Prompt, gleicher Seed, wiederholbarer Render. Fixier den Seed, ändere ein Wort – „Kamerafahrt“ zu „Handkamera“, f/11 zu f/1.4 –, und der Unterschied, den du siehst, ist der Unterschied, den du gemacht hast, nicht die Lotterie. Bei Engines, die ihn unterstützen, gibt es einen Negativ-Prompt (Feld „Vermeiden“) – so hältst du ein modernes Auto aus einer historischen Straßenszene heraus.

Seedance 2.5 unterstützt außerdem die Interpolation zwischen Startframe und Endframe – das kommt der Previz eines echten Schnitts am nächsten: Gib vor, wo die Einstellung beginnt und wo sie endet, und beurteile die Bewegung dazwischen.

Was ein Animatic kostet

Zwölf Szenen à 5 Sekunden, ein Take pro Szene:

  • Mit Motion One, 145 Credits pro 5 Sekunden – 12 × 145 = 1.740 Credits
  • Mit Seedance 2.0 Fast, 195 Credits pro 5 Sekunden: 12 × 195 = 2.340 Credits
  • Mit Seedance 2.0, 320 Credits pro 5 Sekunden: 12 × 320 = 3.840 Credits

Gönn den vier Einstellungen, bei denen du am unsichersten bist, einen zweiten Take, und Seedance 2.0 Fast steigt auf 2.340 + 4 × 195 = 3.120 Credits, etwa $31.20 zum Tarif des Einstiegspakets von $10 für 1.000 Credits. Das ist ein komplettes Animatic zum Preis von zwei Kaffee und einem Croissant, und Creator ($49 für 6.000 Credits) reicht für 6.000 ÷ 3.120, also etwa drei davon im Monat.

Die Länge ist durch die Engine und deinen Plan begrenzt – 10 Sekunden kostenlos, 15 bei Hobby, 20 bei Creator, 30 ab Studio. Seedance 2.0 Fast schafft 4 bis 15 Sekunden, also mach die Previz eines Beats mit 4 Sekunden für 156 Credits, wenn du nur das Timing eines Auftritts brauchst. Seedance 2.5 reicht ab Creator von 4 bis 30 Sekunden, für 980 Credits pro 10 Sekunden – für die eine lange Einstellung, die du richtig testen willst. Fehlgeschlagene Renders werden automatisch erstattet.

Ab in deinen Schnitt

Jeder Render wird mit vollständigem Rezept in deiner Bibliothek gespeichert; die eine Szene, die dich nächste Woche stört, neu zu rendern, ist also ein Remix statt eines Archäologieprojekts. Schneide das Animatic im Tab „Bearbeiten“ gegen eine provisorische Sprachspur und exportier es als ein MP4, oder lade die Clips herunter und zieh sie auf deine eigene Timeline.

Wenn du in Premiere Pro oder After Effects schneidest: Das eroq-Panel ist eine einzige Erweiterung für beide – Premiere Pro ab 13, After Effects ab 16. Du generierst Video, Bilder und Sprache direkt im Panel, und die Renders landen sofort im geöffneten Projekt, gespeichert unter ~/Documents/eroq. Es wird derzeit unsigniert verteilt und daher im Entwicklermodus installiert.

Wenn die Sequenz steht und du nach einer Drehbuchänderung das ganze Board neu drehen willst, rendert die Films-API jede Szene eines Storyboards mit einem einzigen Aufruf – besser, als um Mitternacht zwölfmal zu klicken.

Häufige Fragen

Wie nah ist die Previz am finalen Look?

Nah genug, um Blocking, Timing, Objektiv und Farbpalette zu entscheiden; nicht nah genug, um ein Grading abzunehmen. Behandle das Animatic als Gespräch mit deinem DoP und deinem Editor, nicht als Versprechen an deinen Coloristen.

Kann ich das Gesicht desselben Darstellers über mehrere Szenen behalten?

Nutz einen Charakter – einen festen Besetzungseintrag mit Name, Persona, Referenzfotos und Stimme, der sich in jedem Prompt per @ erwähnen lässt. Dieselben Referenzfotos tragen dasselbe Gesicht über Bilder und Clips hinweg, und genau das lässt ein Board mit zwölf Szenen wie eine einzige Sequenz wirken.

Mit welcher Engine sollte ich die Previz machen?

Seedance 2.0 Fast, wenn du experimentierst und die Menge zählt, denn mit 195 Credits pro 5-Sekunden-Einstellung darfst du dich oft irren. Seedance 2.0 oder Seedance 2.5 für die zwei oder drei Einstellungen, die du tatsächlich einem Produzenten zeigst, da Seedance 2.0 bis zu 1080p rendert und beide einen Seed respektieren.

Hast du eine Sequenz, bei der du unsicher bist? Öffne Cinema, leg die Sequenz als Board an und sieh sie dir der Reihe nach an, bevor du irgendetwas buchst.

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Alles oben passiert im Studio: dieselben Engines, dieselben Einstellungen, gerendert auf deinen Klick.

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