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Blog/models·31. Aug. 2026·6 Min.·vom eroq-Team

KI-Video-Auflösung im Überblick: wann 480p, 720p und 1080p zählen

Welche eroq-Engines in 480p, 720p, 1080p, 2K oder 4K rendern, wie du nach Ausspielziel statt nach Stolz wählst – und was Upscale nach dem Rendern noch ändert.


Die Auflösung ist die Einstellung, die man reflexartig auf Maximum dreht und dann nie wieder beachtet. Sie verdient etwa dreißig Sekunden Nachdenken, denn auf eroq ist sie kein Regler, den du überall hochschieben kannst – sie ist eine Eigenschaft der gewählten Engine. Upscale bringt einen fertigen Clip zwar auf 1080p oder 2K, aber das ist ein zweiter Durchgang mit eigenem Preis, keine kostenlose Korrektur. Hier siehst du, was jede Engine ausgibt und wie du danach entscheidest, wo der Clip angeschaut wird.

Was jede Engine tatsächlich ausgibt

Die Auflösung wird vor dem Prompt entschieden, denn sie ist Teil des Engine-Line-ups. Die vollständige Übersicht steht unter /models; hier ist sie nach Obergrenze sortiert.

Über 1080p

Bis 1080p

  • Veo 3.1 Lite – 720p oder 1080p.
  • Wan 3.0 und Grok Imagine – 480p, 720p oder 1080p.
  • Motion Pro – 720p oder 1080p.

Obergrenze 768p

  • Motion One – 480p oder 768p.
  • Hailuo 3 Max – 480p oder 768p.

Obergrenze 720p

  • Seedance 2.5, Seedance 2.0 Fast und Seedance 2.0 Mini – 480p oder 720p.
  • Kling 3.0 und 3.0 Pro, Runway Gen-4.5 – 720p.

Diese Obergrenzen sind das, was die Engines selbst rendern. Motion One und Seedance 2.5 bieten zusätzlich 1080p- und 2K-Stufen an: Der Clip wird in 768p bzw. 720p gerendert und läuft dann im selben Job durch eroq Upscale, 2K ab dem Creator-Plan.

Zwei Dinge ergeben sich sofort aus dieser Liste. Erstens: 1080p bedeutet nicht mehr den obersten Plan: Veo 3.1 Lite und Motion Pro rendern es auf jedem Konto, Veo 3.1 Fast und Wan 3.0 ab Hobby. Zweitens: Lehnt ein Anbieter deinen Prompt ab, ist die Engine eine der beiden eigenen, unzensierten Engines von eroq: Motion One in 768p (1080p oder 2K per Upscale) oder Motion Pro in 1080p. Das ist kein Kompromiss, den du aushandelst; so ist das Line-up nun einmal aufgebaut.

Beachte auch, was die Auflösung sehr wohl ändert: den Preis. Video wird pro Sekunde zu einem Satz abgerechnet, der von der Auflösung abhängt; ein 1080p-Clip kostet also mehr als derselbe Clip in 720p, und 480p kostet weniger. Ein 5-Sekunden-Clip mit Seedance 2.0 Mini kostet 75 Credits in der Standardauflösung 480p und in 720p mehr. Das Studio zeigt vor dem Rendern den Preis für die gewählte Auflösung, und die Preistabelle findest du unter /pricing.

Die Auflösung ist eine Ausspielentscheidung

Die richtige Frage ist nie „Was ist die höchste verfügbare Zahl?“, sondern „Wo wird das angeschaut, und was passiert damit auf dem Weg dorthin?“

Ein 9:16-Clip auf dem Smartphone. Das ist das häufigste Ausspielziel und das, das 1080p am wenigsten braucht. Ein vertikaler Clip auf dem Handy läuft auf einem kleinen, dichten Bildschirm auf Armlänge, wird meist einmal angeschaut, meist unterwegs. 720p hält da mit. Billig wirkt ein Handy-Clip durch Kompressionsartefakte, einen wackligen Bildausschnitt und ein zu kleines Motiv – nicht durch den Unterschied zwischen 720 und 1080 Zeilen.

Ein 16:9-Hero auf einer Website. Hier ist der Clip oft breiter, als das Gesicht des Betrachters vom Bildschirm entfernt ist, und er läuft vielleicht in Schleife – der Betrachter sieht ihn also mehr als einmal. 1080p ist der vernünftige Standard.

Ein Fernseher, ein Beamer, eine Messewand. 1080p, ohne Diskussion. Alles darunter sieht man quer durch den Raum, und ein weiches Bild verrät „KI“ schneller als fast jedes andere Merkmal.

Ein Clip, der im Schnitt zugeschnitten oder neu kadriert wird. Diesen Fall vergessen viele. Wenn du reinzoomen, stabilisieren oder einen 16:9-Render zu einer 9:16-Fassung zuschneiden willst, ist jedes Pixel, das du nicht gerendert hast, ein Pixel, in das du nicht hineinschneiden kannst. Hoch drehen, runter schneiden.

Ein Entwurf, ein Test, ein Storyboard-Beat. Die niedrigste Einstellung, die die Engine anbietet. Du prüfst Bewegung und Komposition, nicht den Feinschliff.

Upscale ist ein Feinschliff, keine Reparatur – entscheide vor dem Rendern

eroq skaliert jetzt hoch. eroq Upscale (demnächst) bringt einen fertigen Clip – einen Render oder einen Upload von 1 bis 30 Sekunden und bis zu 200 MB – auf 1080p oder 2K (2K ab dem Creator-Plan) und behält Länge, Bildrate und Ton bei. Du findest es unter Video › Edit › Hochskalieren und als Hochskalieren-Schaltfläche an jedem Take, für 9 Credits / Sekunde Clip in 1080p, abgerechnet werden mindestens fünf Sekunden. Der Editor trimmt, schneidet, fügt Looks hinzu und exportiert weiterhin, ohne Auflösung hinzuzufügen, und das würden auch Premiere oder After Effects tun.

Ein Treffer in der Entwurfseinstellung muss also nicht mehr neu gerendert werden: Skalier ihn hoch. Was Upscale nicht tut, ist den Take zu verändern. Es stellt Details in der größeren Größe wieder her, aber Bewegung, Bildausschnitt und Bildinhalt bleiben, wie sie gerendert wurden, und was nie da war, kann es nicht hinzufügen. Daraus folgen zwei Gewohnheiten:

  1. Günstig entwerfen, aber festhalten, was dir gefallen hat. Die Seedance- und Veo-Engines (und Wan und Runway) respektieren einen Seed für reproduzierbare Ergebnisse – notier ihn, und dein finaler Render in höherer Auflösung startet vom selben Punkt statt mit einem neuen Würfelwurf.
  2. Leg das Ausspielziel vor dem ersten Render fest, nicht nach dem gelungenen. Eine Engine, die das Ziel nativ rendert, braucht kein Upscale und keine zweite Rechnung. Die dreißig Sekunden, die du dafür brauchst, sind die günstigsten dreißig Sekunden in der ganzen Pipeline.

Ein Beispiel durchgespielt

Derselbe Clip, zwei Ausspielziele, zwei verschiedene Setups.

Der Prompt bleibt gleich:

Ein Koch richtet eine einzelne Jakobsmuschel unter einer harten Lampe von oben an, eine Pinzette legt eine Locke Sauerampfer daneben, Dampf steigt langsam durch das Licht, während der Rest der Küche ins Schwarz abfällt. Langsame Ranfahrt, Makroobjektiv, Licht von oben, Farbpalette Industrienebel, ruhig und präzise.

Für einen vertikalen Short. Hailuo 3 Max, 9:16, 768p, 5 Sekunden, 170 Credits. Hailuo ist bekannt für filmische Physik und dramatisches Licht, genau das, was „Dampf steigt durch das harte Licht einer Lampe“ verlangt, und 768p ist ohnehin seine Obergrenze – eine, die dich auf dem Smartphone nichts kostet. Den direkten Vergleich mit Kling gibt es unter /compare/kling-vs-hailuo.

Für einen 16:9-Hero auf der Website des Restaurants. Veo 3.1 Fast, 16:9, 1080p, 6 Sekunden, ohne Ton. Derselbe Absatz, dieselbe Kamerasprache, Format und Auflösung gewählt für einen Bildschirm, auf den jemand starrt, während er entscheidet, wo er essen geht.

Am Text hat sich nichts geändert. Geändert hat sich das Ausspielziel, und das hat die Engine bestimmt.

Die Kurzfassung

  • Ein Anbieter lehnt den Prompt ab → Motion One (768p, oder 1080p und 2K hochskaliert) oder Motion Pro (1080p). Entscheidung gefallen.
  • Braucht mehr als 1080p → Hailuo 3 (2K) oder Seedance 2.0, Veo 3.1 und Veo 3.1 Fast (4K), auf Creator.
  • Vertikal, vor allem fürs Smartphone → 720p reicht, steck die Credits lieber in Länge oder Takes.
  • Website-Hero, Fernseher, Kundenauslieferung oder alles, was du zuschneiden wirst → 1080p: die Veo-3.1-Familie, Seedance 2.0, Wan 3.0, Grok Imagine oder Motion Pro – oder ein hochskalierter Treffer.
  • Entwürfe → die niedrigste Einstellung der Engine, mit notiertem Seed.

Häufige Fragen

Welche Video-Engines von eroq rendern in 1080p?

Die Veo-3.1-Familie, Seedance 2.0, Wan 3.0, Grok Imagine und Motion Pro rendern in 1080p; Seedance 2.0, Veo 3.1 und Veo 3.1 Fast gehen bis 4K, Hailuo 3 rendert in 2K. Veo 3.1 Lite und Motion Pro gibt es auf jedem Konto; Veo 3.1 Fast und Wan 3.0 ab Hobby; den Rest, und 4K, ab Creator. Motion One und Seedance 2.5 erreichen 1080p und 2K per Upscale.

Kann ich ein KI-Video nach dem Rendern hochskalieren?

Ja. eroq Upscale bringt jeden Clip von 1 bis 30 Sekunden, ob Render oder Upload, auf 1080p oder 2K (2K ab dem Creator-Plan) und behält Bildrate und Ton bei: Video › Edit › Hochskalieren oder die Hochskalieren-Schaltfläche an einem Take, für 9 Credits / Sekunde Clip in 1080p. Es schärft den Take, den du hast, ohne Bewegung oder Bildausschnitt zu ändern – deshalb lohnt es sich weiterhin, das Ausspielziel vor dem ersten Render festzulegen.

Reichen 720p für TikTok und Reels?

Für die meisten vertikalen Clips, die vor allem aufs Smartphone zielen, ja. Selten ist es die Auflösung, die einen Short billig wirken lässt – Bildausschnitt, Bewegung und Kompression zählen mehr. Greif zu 1080p, wenn der Clip zugeschnitten, neu kadriert oder auf einem großen Bildschirm gezeigt wird.

Engine wählen, Format wählen, dann den Prompt schreiben – öffne das Tool „Video“.

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